Uncle Tom's Game Corner #44

Τόσο ακριβής, τόσο τακτική, δεν μπορώ να το πιστέψω ο ίδιος, σχεδόν. Το βλέπουμε ως πρόκληση, αρκεί να το κάνω συνεχίζω αυτή την τάση. Όχι αργότερα από τα μέσα του καλοκαιριού, θα είναι δυστυχώς/ελπίζουμε (;) να κάνουμε πολλά άλλα να δώσουμε. Αλλά θα δούμε. Αρκετά σκεπτόμενοι, ας μιλήσουμε για ενδιαφέροντα παιχνίδια!

Μια φορά κι έναν καιρό… ένα Ειδικό Πρόωρη Πρόσβαση

Πολύ, πολύ καιρό πριν, οι άνθρωποι διάβαζαν ένα έντυπο περιοδικό παιχνιδιών και ήμουν σε ένα τέτοιο έργο. Εκτός από τις υποχρεωτικές Προεπισκοπήσεις & Κριτικές, προσπαθήσαμε να παρέχουμε μια ποικιλία από Ειδικές προσφορές για ποικιλία. Ένα από αυτά – ένα Ειδικό για την Πρώιμη Πρόσβαση γενικά (τότε ακόμα μια σχετική καινοτομία) και αρκετοί τίτλοι Πρώιμης Πρόσβασης ειδικότερα – μου ήρθε πρόσφατα με την έννοια, όπως για μένα Door Kickers: Action Squad για πρώτη φορά θα ήταν στο Λονδίνο. Κλωτσιές πόρτας, ένας τίτλος στρατηγικής τακτικής σε πραγματικό χρόνο, ήταν στο Special που παρουσιάστηκε και μπόρεσα να επικοινωνήσω με τους προγραμματιστές για να το θυμηθώ. Καθώς το παιχνίδι ήταν τον Οκτώβριο του 2014, τότε «τελείωσε» και έμεινε το Early Access, ήταν η δουλειά μου και το περιοδικό –τουλάχιστον σε έντυπη μορφή– αλλά μεγάλη ιστορία.

Στην ανώτερη ιστορία μου παρέμεινε στο παιχνίδι - δεν έπαιξα ποτέ - αλλά ακόμα κάτω από τις καρτέλες "Αντεπίθεση από ψηλά» και «Οδοντωτή Συμμαχία σε πραγματικό χρόνο» κατατέθηκε. Σε περίπτωση που Door Kickers: Action Squad Ως εκ τούτου, σκέφτηκα, πρώτα απ 'όλα, ένα sequel - το οποίο είναι στην πραγματικότητα ήδη σε ανάπτυξη, και ακόμη και το 2020 στην (Έκπληξη!) Early Access θα ξεκινήσει. Ομάδα δράσης είναι ένα Spin-off, το οποίο σε πολλά σημεία του προτύπου είναι διαφορετικό: Pixel αντί για γραφικά υψηλής RES, κάμερα από το πλάι αντί για top και Arcade Action, όπου αλλού προσομοίωση στρατηγικής και τακτικής στην πρώτη θέση.









Ως Mini-SWAT-Team – Mini-με την έννοια του μόνος ή με έναν συνεργάτη συνεταιρισμού – έρχεται ενάντια σε γκάνγκστερ, τρομοκράτες και όμηρους μέσω επιπέδων side-scrolling. Διαφορετικές κατηγορίες που φέρνουν διαφορετικά όπλα, εξοπλισμό, αντικείμενα και ειδικές ικανότητες. Οι νέοι χώροι είναι βαθιές σκιές, για να δώσουν τα ονόματα των θυρών εισόδου. Συνήθως μας περιμένει ένα χαλάζι από σφαίρες στην άλλη πλευρά, ένα ζευγάρι Τρελών πετάγεται αλλά και με όπλα σώμα με σώμα πάνω μας ή φορώντας ζώνη εκρηκτικών. Με απλά λόγια, η σωστή λύση είναι ότι η πυροβολία δεν είναι πάντα - σε περίπτωση μεγαλύτερης διάρκειας ριπών πυρός, η ακρίβεια υποφέρει πάρα πολύ και δεν θέλετε να συναντήσετε ούτε εκρηκτικά ούτε κανέναν από τους ομήρους ακούσια.

Πολλά επίπεδα καμπάνιας samst ενσωματωμένο Zombie Mod, η πιστή η μόνη δυνατότητα μαθημάτων και, κυρίως, η υποστήριξη Workshop, προσφέρουν μεγάλη ποικιλία. Ωστόσο, θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να βρείτε τον εαυτό σας συνεργάτη Coop για αυτό το παιχνίδι. Από μόνο του είναι αρκετά γρήγορο, πραγματικά, πολύ δύσκολο, και είναι σίγουρα το πιο διασκεδαστικό δεύτερο.

Είναι κληρονομικό

Τα γραφικά pixel μπορεί κάλλιστα να ανήκουν στο θήραμά μου, παίζω αλλά και πολύ διαφορετικά. Και τα δυο Τακτικές Gears, καθώς Δώσε μας τη Σελήνη Είχα την τελευταία φορά, τη διασκέδαση μου. Αφού οι συνάδελφοι έχουν ήδη ασχοληθεί εκτενώς και με τα δύο, και συμφωνώ μαζί σου και είμαι απόλυτα ειλικρινής στη νηστεία, οπωσδήποτε, υπάρχει ένα αριστούργημα Pixel ως η δεύτερη όχι και τόσο μυστική συμβουλή για αυτόν τον μήνα!

Παιδιά της Μόρτα , ένα Rogue-lite Action-RPG… Ναι, είμαι ακόμα εδώ. Όποιος έχει διαβάσει τουλάχιστον περιστασιακά άρθρα από εμένα ξέρει ότι μπορώ να ξεκινήσω με τους τίτλους, όπου το Rogue και/ή το Souls – Like (ή-Lite) ανήκουν στην περιγραφή περιεχομένου, συνήθως λίγο. Μου αρέσει η πρόκληση στα Παιχνίδια, αλλά είμαι κυρίως μαζί σας, γιατί βιώνω μια ενδιαφέρουσα ιστορία και γενικά διασκεδάζω θέλω να είμαι. Το Inhaltsarm που δημιουργήθηκε διαδικαστικά το Endless Level, το Perma-Death και οι παράλογοι σοβαροί αντίπαλοι για μένα είναι μάλλον πρόδρομοι ενός αυτοβασανισμού. Αλλά στον καθένα δικό του, και δεν πρέπει επίσης να μην πω ότι υπάρχουν τίτλοι προς αυτή την κατεύθυνση, που έτσι κι αλλιώς μου αρέσει **μπορεί.











Παιδιά της Μόρτα διαχειρίζεται αυτήν την πράξη εξισορρόπησης χάρη σε κάποια αφήγηση και παιχνίδι τεχνικών «Κόλπα». Πρώτα απ 'όλα, είναι ένα αρκετά κλασικό Dungeon Crawler, το οποίο, ωστόσο, με την όμορφη οπτική του pixel δωροδοκεί – αν μπορείτε να βρείτε ένα τέτοιο στυλ, όπως εγώ, λίγο. Μακάρι να παίξουμε ως μέλος της οικογένειας Bergson – έμπειρος κυνηγός τεράτων στη x-th Generation, η απεμπλοκή όταν απειλείται από αυτούς που προστατεύονται από το μαγικό βουνό των σκοτεινών δυνάμεων. Σχεδόν όλα τα μέλη της οικογένειας μπορούν να βρίσκονται σε διάφορα επιφανειακά και υπόγεια Dungeons, και είτε να αντικαταστήσουν ένα σύστημα τάξης. Ο πατέρας Τζον ανεφοδιάζεται με σπαθί και ασπίδα, η κόρη Λίντα είναι ένας αριστοτεχνικός Τοξότης, ο μικρότερος γιος, ο Κέβιν προτιμά τα στιλέτα και τις επιθέσεις από τις σκιές κ.λπ., κ.λπ. Rogue-lite σχεδόν, πεθαίνεις… συχνά. Πώς μπορεί λοιπόν το παιχνίδι να παρακάμψει τη χαμηλή μου ανοχή στην απογοήτευση;

Τα παρακάτω πράγματα κάνουν Παιδιά της Μόρτα εξίσου καλοί ή ακόμα καλύτεροι από άλλους, παρόμοιους τίτλους: Πολλές από τις αναβαθμίσεις που βρέθηκαν ή/και αγοράστηκαν είναι μόνιμες και ο χρόνος είναι πάντα ισχυρότερος και συνοδεύεται από αρκετά φτωχές δεξιότητες όλο και περισσότερο. Γνωρίζουμε από τίτλους όπως Νεκρά κύτταρα, το παιχνίδι πάει μερικά βήματα παραπέρα. Καθένα από τα μέλη της οικογένειας αυξάνεται σε Επίπεδο, αυτή η πρόοδος δεν χάνεται ποτέ – ξεκλειδώστε αυτόματα, παθητικές δεξιότητες, από τις οποίες επωφελούνται τα μέλη τους. Η τακτική αλλαγή χαρακτήρα ενθαρρύνεται και ανταμείβεται και είναι πιο πιθανό να εγκαταλείψει τη ζώνη άνεσής του, καθώς και άλλους χαρακτήρες και τον τρόπο εντός παιχνιδιού για να του δώσει μια ευκαιρία.

Και τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, οι (οικογένειες) στην ίδια την ιστορία. Δεν μπορείς να είσαι στο παιχνίδι, σχεδόν κακός, αν, για άλλη μια φορά, ευλογείς ο Προσωρινός. Σχεδόν πάντα περιμένει το «σπίτι» –επιστρέφουμε ανάμεσα στις αποστολές, πάντα στην ιδιοκτησία της οικογένειας– δηλαδή, μια μικρή ιστορία για εμάς. Αφού μάθαμε κάτι για τις καθημερινές χαρές & τις ανησυχίες της οικογενειακής οικογένειας, έφυγε, η απογοήτευση της δικής τους αποτυχίας σχεδόν, και βυθιστήκαμε κάποτε μας παρακίνησε στη μάχη…

Επιστροφή στο… τι πραγματικά;

Ένας μήνας ρούμι, και πολύ, πολύ σιγά σιγά επιστρέφουμε σε μια ορισμένη κανονικότητα. Μερικοί από εσάς μπορεί να είστε νευρικοί σε αυτό το πλαίσιο, η έννοια της λεγόμενης «νέας» κανονικότητας είναι περίεργη, αλλά από την άποψή μου, αυτό δεν είναι ούτε πολιτική δήλωση ούτε Υπερβολή: Είναι (δυστυχώς) απλώς γεγονός ότι το παρελθόν λίγες εβδομάδες και σύντομα μήνες έχουν αλλάξει πολύ και θα αλλάξουν ακόμα.

Τι, πώς, πόσο καιρό, για Καλό ή Κακό κ.λπ., θα δείξει μόνο την ώρα. Επίσης, είτε θέλουμε να αποδεχτούμε ως κοινωνία ή/και ως άτομο(r) τις Τροποποιήσεις (μέρος)//θέλουμε, δεν είναι προβλέψιμο, ούτε στη λήψη αποφάσεων. Αλλά αρκετή συλλογιστική, εξακολουθεί να ισχύει για να κάνετε πολλά πράγματα, να ανακαλύψετε ενδιαφέροντα παιχνίδια και – πολύ σημαντικό – απλώς να ζήσετε!

Μέχρι την επόμενη φορά
θείος Τομ