Bliver smartphonen den nye Gameboy?

Mobilspil er vokset ud af sin oprindelige niche i årevis. Mere kraftfulde mobile enheder og en høj penetrationsrate af dem skaber en potentielt massiv brugerbase. Det er virkelig det værd, når et mobilspil bliver et rigtigt hit, som den WoW-inspirerede Hearthstone, eller også kendte titler som Candy Crush Saga.

Derudover er disse spil normalt konceptuelt ret simple. Du behøver normalt ikke forvente særlig dyb gameplay her. Grafikken er dog løbende blevet forbedret i takt med de stadigt bedre og mere kraftfulde slutenheder og vil helt sikkert fortsætte med det.

Muligheden for spiludgivere for potentielt at tjene mange penge med spil, der holdes ret simple, men som har indflydelse på offentligheden, har i mellemtiden også bragt sværvægtere i branchen som Nintendo og Blizzard på banen, som også gerne vil have en del af salgskagen med talrige titler. Alt vi skal tænke på her er Pokemon Go eller Hearthstone, som også har et stort fællesskab af spillere på smartphones. Men mange hardcore-spillere er igen mindre imponeret over denne udvikling og annoncerer spillets aftenland undergang. Vil vi snart alle kun spille overfladiske, uinspirerede "tilfældige murks" på vores mobiltelefoner? Er smartphones de nye håndholdte konsoller for den unge generation og var (retro)spil, som dem du kan spille på PlayStation Classic eller C64 Mini siden 3. december, simpelthen bedre?

Håndholdte er døde, håndholdte lever længe!

Når du tænker på de håndholdte som en gaming-veteran, bliver du hurtigt sentimental. For næsten uundgåeligt skal man tænke på den gode gamle Gameboy. Den formentlig definitive håndholdte enhed i hovedet på de fleste gamere. Nintendo erobrede det håndholdte marked med Gameboy. Og selvom stærke konkurrenter som Sega, Atari og senere Sony også forsøgte sig på dette marked, kunne ingen af ​​Nintendo holde et stearinlys ved det.

Man skal dog ikke glemme én ting trods al nostalgien. Nintendo DS har solgt endnu mere end den originale Gameboy. Faktisk, med over 154 millioner solgte enheder, er dette Nintendos (indtil videre) mest succesrige enhed. Og 3DS kører stadig ganske godt med over 72 millioner solgte enheder. Nintendo er og bliver den håndholdte konge. Der går altid rygter på nettet og blandt brancheeksperter om, at Sony for eksempel muligvis kunne have en ny håndholdt i udvikling. Årsagen til dette rygte ligger i et patent på et patronsystem registreret af Sony i 2017.

Hvad vil denne udvikling fortælle os? Hvis mobilspil endnu ikke har formået at fortrænge sine mest åbenlyse "konkurrenter" med håndholdte, hvorfor tror den tilbøjelige gamer så seriøst, at pc- og konsolspil kan være truet af mobilspil? Faktum er: Mobilspil er et helt andet marked! At antage, at det snart kunne erstatte det faktiske spil, fordi udviklerne flyder over af scrum...det er ligesom at bekymre sig om heavy metal, fordi Justin Bieber har for mange koncerter.



Candy Crush Saga er et af de mest succesrige mobilspil, farverigt, nemt at spille og alligevel motiverende til stadig at ville skabe et niveau.

Mobilspil gør sin egen ting

Alene det faktum, at næsten alle, der vil beskrive sig selv som en hardcore-gamer, normalt ikke efterlader et godt hår på mobilspil, burde få os til at tænke over alle disse overvejelser. Men samtidig bliver mobilspil bedre og bedre, og der dukker hele tiden nye titler op i Google Play Store eller iTunes. Hvad siger det os? Tilsyneladende har det ene ikke nødvendigvis meget med det andet at gøre, eller det overlapper kun i marginale områder. Selvom mobilspil ikke længere er så simple som slangespil på Nokia-mobiltelefoner, er deres grundlæggende orientering stadig den samme. Grundlæggende ønsker de at tilbyde en let fordøjelig, massekompatibel og begyndervenlig spiloplevelse. Noget som man hurtigt kan spille i 10 minutter i bussen. De fleste repræsentanter for mobilspil er farverige og enkle afslappede spil såsom Candy Crush Saga, eller endda masseproducerede onlinespil som Clash of Titans eller Pokemon Go.

Vi må ikke glemme en faktor, der i høj grad har øget populariteten af ​​mobilspil i de senere år, Free2Play-modellen, som de fleste smartphonespil er baseret på. Spilleren kan installere spillet gratis på sin mobiltelefon og spille så længe han vil uden at skulle betale noget til udgiveren. Men hvis du vil gå hurtigere frem i spillet, eller vil eje unikke genstande eller genstande, kan du ikke undgå at købe "særlige pakker" med rigtige penge. Hvis spillet er godt afbalanceret her, vil du hurtigt finde mange spillere, der godt kan lide at bruge mindre beløb for at opnå en fordel. Og det er netop det, der får udviklernes kasser til at ringe igen hos et stort antal spillere.

Selvom mange spil spilles på mobiltelefoner på grund af alle de incitamenter, der er diskuteret ovenfor, er konsoller og pc-spil derfor ikke umiddelbart truet af udryddelse. På den ene side henvender platformene sig til et andet publikum, som i nogle henseender overlapper hinanden, men som stadig har sin berettigelse, og på den anden side ønsker spillere at fortsætte med at spille kunstfærdigt designede og sofistikerede spil på et stort fladskærms-tv med alle detaljerne. Platformene vil dog formentlig fortsætte med at vokse sammen i fremtiden og orienteringen vil formentlig ændre sig hist og her, tilpasset den tekniske udvikling og spillernes præferencer.

Under alle omstændigheder kan vi se frem til spændende nye koncepter såsom “game streaming” i den nærmeste fremtid.