Mutant Year Zero: Road to Eden under test

Gratis efter det populære Pen og Paper Mutant Year Zero sender The Bearded Ladies Consulting os til et postapokalypse-Sverige. Med en lille gruppe muterede rangers, også kaldet stalkere, strejfer vi gennem forfaldne byer og fjendtlige områder på jagt efter værdifulde ressourcer. Hjemme i Arken drømmer de overlevende om et bedre liv og et sted, de kalder Eden. For Bormin og Dux er Eden intet andet end en smuk løgn for at undslippe fortvivlelse - indtil de en dag bliver bedre undervist. Begyndelsen på en rejse, der afslører hemmeligheder, der hellere ville være gået tabt …

Fra mutante grise og snigskytteænder

Klimaforandringer og politiske konflikter har taget deres vejafgift. Byer ligger i ruiner, naturen har igen underordnet planeten, og den menneskelige civilisation er ikke forblevet andet end en hvisken i eventyr og sagn. En håndfuld muterede overlevende er gået i pleje af den ældste. Den sygelige, umuterede gamle mand isolerer sine protegéer i den såkaldte "ark" fra omverdenens farer. Kun stalkerne – en elitegruppe af spejdere – må forlade samfundet for at søge efter værdifuldt skrot i ørkenen. Bormin, en humanoid gris, og Dux, en and-menneske-hybrid, er blandt de mest erfarne medlemmer af denne enhed. Da ingeniøren Hammon, værdifuld for Arken, en dag bliver bortført af den radikale Nova-sekt, bliver de to veteraner, med støtte fra den menneskelige mutant Slema, sendt på en befrielsesmission, der vil ændre deres syn på verden for altid.

Mutant Year Zero: Road to Eden er et strategispil i ånden af ​​en XCOM 2. Med en lille flok på tre helte spiller vi meget skarpe og krævende rundekampe. Planlagt og koordineret handling samt god positionering bag et dæksel er uundværligt. På den ene side, fordi vores tropper normalt er i et betydeligt undertal, på den anden side, fordi hver helt kun har to tilgængelige handlinger pr. tur. Som regel består et træk af bevægelse og angreb. Snigskytter er en undtagelse fra denne regel. Disse bør bringes i en optimal position før begyndelsen af ​​en kamp eller i en tidlig fase af angrebet. Når dette er gjort, er deres tur opdelt i reload og skud. Alternativt er det også muligt at bruge begge handlingspunkter til bevægelsen og dermed tilbagelægge længere afstande. Det er ikke muligt at angribe fjenden mere end én gang under en angrebsfase, fordi et angreb afslutter denne fase.

Det er vigtigt at kende dine karakterer godt og tildele dem den passende rolle. Dux er, takket være sine evner, den optimale snigskytte. Hvis vi placerer ham i højere positioner, kan vi omgå vores fjenders covers og dermed forbedre chancen for at ramme og skade potentialet. Hvis vi ikke har en højdefordel på grund af situationen, kan Dux svinge sig op til et tog med sin "mølvinge"-evne. Bormin er en frontlinjejager og giver en masse skader på tæt hold, og hans Sau Run-evne kan også deaktivere fjendtlige enheder i flere runder. Selma kan vokse ranker op af jorden, hvilket begrænser modstanderens tropper i bevægelse. Disse evner bør dog bruges med forsigtighed, da de kræver en længere nedkølingsperiode.







Ninja mutanter

Selvom Mutant Year Zero: Road to Edens træfninger tydeligvis er baseret på XCOM-serien, har den nok tricks til at bygge sin egen identitet. En af dem er muligheden for at slukke isolerede enheder i stealth mode. Modstanderkæmpere har en vis synsradius uden for kamp. Indikeret af en hvid cirkel, der omgiver fjenden. Hvis den bliver rød, er det potentielle offer ved at opdage dig. Det er i øvrigt lige meget, om du står direkte foran en enhed uden at være afskærmet - så længe du ikke er inden for den viste radius, er du på den sikre side. Det er måske lidt mærkeligt at tænke logisk, men det giver mening i gameplay.

Muligheden for at dele sit hold op og kontrollere hovedpersonerne individuelt viser sig også at være praktisk. De kan således placeres passende. Hvis de så har et andet våben med tilføjelsen "lydløs", så er intet længere i vejen for et vellykket baghold.

Hvis vi har ramt den dårlige dreng ordentligt på huden, pumper vi måske, fuldstændig rollespil, mutationspoint til forskellige evner, frynsegoder og reklamer. Selvom færdighedstræet for hver karakter ved første øjekast er ret magert, har hver udvikling mærkbare effekter. For at sagen ikke bliver for enkel og den taktiske komponent understreges, kan vi udruste fra de ulåste evner kun maksimalt tre per mutant.







Søger efter skrot

Ind imellem kampene udforsker vi enkelte områder. Disse områder, kaldet stalker-zoner af stalkerne, danner forfaldne byer, skove og industriområder, og vi finkæmmer dem på jagt efter metalskrot, valutaen i Mutant Year Zero: Road to Eden. Med denne valuta kan vi købe udstyr i Arken. I mere stærkt bevogtede områder kan du af og til finde kister, der indeholder skatte såsom nye rustninger, våben eller mods. Du finder også nogle våbendele i zonen. Med disse kan du forbedre vores summing i arken.

Vi bevæger os mellem zonerne ved hurtig rejse på et meget smukt og håndtegnet kort. Vi kan også rejse til Arken når som helst for at forbedre vores tropper eller for at lytte til den ældstes historier.







Mutant teknologi

Da jeg downloadede Mutant Year Zero: Road to Eden, var det størrelsen, der overraskede mig mest. Fordi med hans 6 gigabyte tung kampvægt Mutant Year Zero: Road to Eden er ikke så stor. Det var så meget desto mere fantastisk for mig, at grafikken ikke er særlig kompleks, men meget atmosfærisk. Dyremutanterne er sympatisk og elskeligt animerede, men de menneskelige kæmpere virker lidt underligt proportionerede. Jeg kunne også godt lide, at miljøet er fuldstændigt ødelæggeligt.

Styringen via mus og tastatur fungerer godt og er baseret på genretypiske standarder. Det er ærgerligt, at du ikke kan zoome tættere på handlingen.

Både kampstøj, våbenlyde og score er på et meget højt niveau. De store engelsktalende giver mutanterne en masse charme og personlighed.







FAZIT

Mutant Year Zero: Jeg kunne virkelig godt lide Road to Eden! Jeg kan godt lide dyremutanter, jeg kan lide XCOM-gameplayet, og da jeg hørte, at der også er Stealthelemente, skete det for mig alligevel. Kampene er virkelig hårde og fik mig allerede til at svede meget på normal sværhedsgrad. Det er til dels på grund af den ekstremt kloge AI, som altid forsøger at komme bag om dit cover, og dels fordi du altid er helt i undertal. Det faktum, at Medipads er meget sjældne og forbandet dyre, gør ikke tingene nemmere. Mutant Year Zero: Road to Eden kræver taktik og forudseende tænkning. Bagholdene er en god og balancerende taktisk berigelse. Det er meget tilfredsstillende at eliminere fjendens rækker uset og dermed forbedre hans chancer i senere kamp. Søgningen efter metalskrot er lidt ensformig, men da de enkelte zoner er meget kærligt udformet, er problemet ikke vredt på mig. Hvad jeg synes er mere trist er, at de menneskelige figurer ser lidt intetsigende ud sammenlignet med dyremutanterne. Eller at arken – som spiller en vigtig rolle i Pen og papir – ikke har nogen taktisk værdi i Mutant Year Zero: Road to Eden. Især når jeg er inspireret af et spil som XCOM 2, må jeg som udvikler på en eller anden måde bemærke dette aspekt, ikke? Ikke desto mindre, Mutant Year Zero: Road to Eden for 20 timer udfordrede mig meget og underholdt mig godt. For mig et af årets sjoveste strategispil!



Hvad er Mutant Year Zero: Road to Eden?: Et strategispil i XCOM 2's ånd, men med super seje dyr-menneske-hybrider.
Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testet: PC, der kører Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
Udvikler / Udgiver: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Udgivelse: 4. december 2018
Link: Officiel hjemmeside