Epilog: Crossroads Inn

En charmerende middelalderlig ramme, med chancen for at lave sin egen værtshus at bygge? Med både en Sandbox-tilstand såvel som en Story-kampagne? Som mangeårig fan af simulering og byggespil som The Sims eller Anno, mit hjerte bankede ved synet af den første information om Crossroads Inn er bestemt højere. Den grundlæggende idé med spillet er meget lydrig. Det første indtryk var desværre meget nøgternt – og var især fyldt med Bugs!

En ujævn indgang til livets værtshus

Når vi først går ind i spillet, bliver vi kastet direkte ud i handlingen. En sekvens af 2,5 D billeder i håndtegnet stil giver os historien om Crossroads Inn. For at overbevise disse kender, og også Soundtracket fra første sekund til meget konsekvent.

Kongen af ​​middelalderriget skal velsigne det timelige. Han har dog ingen arving - og vi fornemmer vores chance. Der vil blive bygget en værtshus! Du skal imponere kongen, og vi har et imperium med tilsyneladende uendelig magt og rigdom verschafen. Nå – så i hvert fald på papiret. For hvordan venligst – Magt og rigdom? Vores lille værtshus? Historien så ud til at være med allerede fra begyndelsen, men lidt langt ude, men for et simulationsspil er det for mig helt afgørende.

Derefter går det direkte - og sagde, at værtshuset ville blive bygget. For mig i verden ville jeg først starte med kampagnetilstanden. Lige fra begyndelsen: en absolut grafik er vidunderlig Crossroads Inn har bestemt ikke brug for det, men i mine øjne ikke rigtig at være. Den lille "forældede" grafik er meget god i middelalderens omgivelser og passer til temaet i overensstemmelse hermed! Specifikt er lyseffekterne meget tiltalende.







Kampagnetilstanden satte mig lige i begyndelsen før nogle af de logiske problemer. Fordi omfanget af de opgaver, der leder spilleren gennem historien, skulle virkelig udføres helt korrekt. Så du skal for eksempel placere dig i den anden Quest af tre borde. Da der var nok penge til rådighed, besluttede jeg at bygge de fire borde. Dette førte dog til, at personalet blev fuldstændig overvældet over rengøringen af ​​det ekstra bord og de næste opgaver som servering af vin, blev fuldstændig ignoreret.

Så alt i begyndelsen, og et nyt spil vil begynde - denne gang med tre borde. Prompt var jeg i stand til at lege med historien med succes. Det er klart, at jeg også kan holde, direkte, nøjagtigt til instruktionerne. Det var jeg, men i simulationsspil er det desværre aldrig godt – og det stødte lidt frustrerende i starten til sådanne problemer. Det andet spil var ikke kendt for mig, kun manglen på penge i Story-tilstanden var for det meste problemet.

Efter de første par timers spil, og i alt fire spil genstarter på grund af logiske begrænsninger, besluttede jeg - ret irriteret at skifte til Sandbox-tilstanden. For det er præcis det, jeg også ville være interesseret fra begyndelsen til hjertet. Her kan du virkelig tage til byen og værtshuset for frit at zoome ind på og lave, pynte og med de talrige gæster, der skal fyldes – og især lige så mange borde, som du egentlig har lyst til! Her er det bestemt ikke at passe på ikke at overanstrenge sig, for der er altid noget at lave! Den nuværende tilstand forekom mig at sige det bestemt Korsvejskroen for tanken er, i Sandbox-tilstanden ses at være.



Værtshuset byder på masser af plads til sultne gæster

En tønde fuld af Bugs

Spilprincippet i Crossroads Inn var i Sandbox-tilstand rigtig godt på og virkede meget lovende. Jeg vidste dog ikke, at jeg skulle forvente en meget større hindring: nemlig de mange Bugs, som jeg har stødt på.

Du ønsker at lave, for eksempel, den øverste etage af værtshuset, der er ingen møbler i områder, der er optaget i kælderen allerede. Indstillingerne for personalet på værtshuset fungerede overhovedet ikke. Selv-5-7 tjener nåede at betjene 10 gæster. De ignorerede enhver og alle instruktioner, brugte en hel dag på at skylle, så opvask, eller forblev delvist, endda frosset, indtil jeg startede spillet fra bunden. Også, hvis der er nok vin til rådighed på lageret, som jævnligt smides, meldingen om, at personalet ikke kunne servere vin. Du instruerede en medarbejder til at bringe en vintønde til øverste etage, han blev på trappen fast. Det var desværre kun nogle få eksempler på de forhindringer, der ventede mig.

Ud over disse er der desværre talrige fejl i spillet, nogle manglende oversættelser (polsk i stedet for engelsk), et ofte rystende til ikke muligt at navigere på det store verdenskort, samt et par komplette nedbrud af spillet. . Dette efterlod en lidt kedelig eftersmag og tog mig ret motivationen til at fylde mit værtshus i Kongerigets fjern fremtid.



Den omgivende verden var charmerende dekoreret - desværre kan ikke gøre de stærke Bugs men væddemål.

KONKLUSION

Crossroads Inn er et spil, ideen virkelig en masse Potentiale, men desværre, indtil videre, blev mere nøgternt implementeret. Starten var meget ujævn, men da jeg var ude af tidens bue, gjorde det bestemt sjovt at zoome ind på min værtshus for at optimere min menu, eller at smugle under hånden af ​​de billige priser på vin. Grafen skal overbevise hvid om en vis charme, og også Soundtracket.

Til dato har jeg dog faset vej, men det var let at blive frustreret over manglende funktioner eller blot alvorlige fejl. Dette var virkelig en stor skam – var indstillingen og den egentlige idé dog så lovende, og Sandbox-tilstanden er også rigtig sjov. Det burde være muligt for udviklerne at rette nogle af de meget talrige fejl, jeg kan helt sikkert forestille mig, for at investere mere tid og kærlighed i min egen værtshus. Inden da er jeg desværre bange for at køre igen min værtshus til det virtuelle nedbrud.

Hvad er Crossroads Inn? Et simulationsspil, hvor værtshuset i middelalderlige omgivelser skal bygges op.
Platforme: PC
Testet på: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Udvikler/udgiver: Octopus Unleashed / Klabater
Frigøre: 21. december 2018
Link: Officiel hjemmeside