Bude smartphone novým Gameboyem?

Mobilní hraní přerostlo své původní místo po léta. Výkonnější mobilní zařízení a jejich vysoká míra penetrace vytvářejí potenciálně masivní uživatelskou základnu. Opravdu to stojí za to, když se mobilní hra stane skutečným hitem, jako je Hearthstone inspirovaný WoW nebo také známé tituly jako Candy Crush Saga.

Tyto hry jsou navíc většinou koncepčně docela jednoduché. Obvykle zde nemusíte očekávat zvlášť hlubokou hratelnost. Grafika se však neustále zdokonalovala v souladu se stále lepšími a výkonnějšími koncovými zařízeními a jistě v tom bude pokračovat.

Možnost, aby vydavatelé her potenciálně vydělali spoustu peněz hrami, které jsou poměrně jednoduché, ale mají dopad na veřejnost, mezitím přivedla na scénu také těžké váhy v oboru, jako jsou Nintendo a Blizzard, které se chtějí také podílet na prodejní dort s mnoha tituly. Zde musíme myslet jen na Pokemon Go nebo Hearthstone, které mají také velkou komunitu hráčů na chytrých telefonech. Mnoho hardcore hráčů je však tímto vývojem opět méně ohromeno a oznamují pád herního večera. Budeme si všichni brzy na svých mobilních telefonech hrát jen mělké, neinspirované „casual murks“? Jsou smartphony nové kapesní konzole pro mladou generaci a byly (retro) hry, jako jsou ty, které můžete hrát na PlayStation Classic nebo C64 Mini od 3. prosince, prostě lepší?

Handheldy jsou mrtvé, handheldy žijí dlouho!

Když přemýšlíte o handheldech jako o herním veteránovi, rychle se stanete sentimentálními. Protože téměř nevyhnutelně musíte myslet na starého dobrého Gameboye. Pravděpodobně definitivní kapesní zařízení v myslích většiny hráčů. Nintendo dobylo trh kapesních počítačů s Gameboyem. A přestože na tomto trhu zkoušeli i silní konkurenti jako Sega, Atari a později Sony, nikdo z Nintenda na něm neudržel svíčku.

Na jednu věc by se však přes všechnu nostalgii nemělo zapomínat. Nintendo DS se prodalo ještě více než původního Gameboye. Ve skutečnosti, s více než 154 miliony prodaných kusů, jde o (zatím) nejúspěšnější zařízení Nintenda. A 3DS jede stále docela dobře s více než 72 miliony prodaných kusů. Nintendo je a zůstává králem handheldů. Na internetu a mezi odborníky z oboru se neustále šušká, že například Sony by mohlo mít ve vývoji nový handheld. Důvodem této fámy je patent na systém náplní registrovaný společností Sony v roce 2017.

Co nám tento vývoj chce říci? Pokud se mobilnímu hraní dosud nepodařilo vytěsnit své nejzjevnější „konkurenty“ handheldy, proč se nakloněný hráč vážně domnívá, že hraní na PC a konzole by mohlo být mobilním hraním ohroženo? Faktem je: Mobilní hry jsou úplně jiný trh! Předpokládat, že by to mohlo brzy nahradit skutečné hraní, protože vývojáři jsou přeplněni skrumáží…to je jako starat se o heavy metal, protože Justin Bieber má příliš mnoho koncertů.



Candy Crush Saga je jedna z nejúspěšnějších mobilních her, barevná, snadno se hraje a přesto motivuje k tomu, abyste stále chtěli vytvářet úroveň.

Mobilní hraní dělá své

Už jen fakt, že téměř každý, kdo by se označil za hardcore hráče, na mobilním hraní obvykle nezanechává pěkný chlup, by nás měl přimět k zamyšlení nad všemi těmito úvahami. Ale zároveň jsou mobilní hry stále lepší a lepší a v Google Play Store nebo iTunes se neustále objevují nové tituly. co nám to říká? Jedno s druhým zjevně nemusí mít mnoho společného, ​​nebo se překrývá jen v okrajových oblastech. I když mobilní hry již nejsou tak jednoduché jako hadí hry na mobilních telefonech Nokia, jejich základní orientace je stále stejná. V podstatě chtějí nabídnout snadno stravitelný, masově kompatibilní a pro začátečníky přátelský herní zážitek. Něco, co si rychle zahrajete 10 minut v autobuse. Většinu zástupců mobilních her tvoří barevné a jednoduché ležérní hry, jako je Candy Crush Saga, nebo dokonce sériově vyráběné online hry jako Clash of Titans nebo Pokemon Go.

Nesmíme zapomenout ani na faktor, který v posledních letech značně zvýšil oblibu mobilních her, na model Free2Play, na kterém je založena většina her pro chytré telefony. Hráč si může hru zdarma nainstalovat na svůj mobilní telefon a hrát, jak dlouho chce, aniž by musel vydavateli cokoliv platit. Pokud ale chcete ve hře postupovat rychleji nebo chcete vlastnit jedinečné předměty nebo předměty, nemůžete se vyhnout nákupu „speciálních balíčků“ za skutečné peníze. Pokud je zde hra dobře vyvážená, rychle najdete mnoho hráčů, kteří rádi utrácejí menší částky, aby získali výhodu. A to je přesně to, co způsobuje, že pokladny vývojářů znovu zvoní velkému počtu hráčů.

Přestože se mnoho her hraje na mobilních telefonech díky všem výše diskutovaným pobídkám, konzolím a hraní na PC tak bezprostředně nehrozí zánik. Jednak platformy cílí na jiné publikum, což se v některých ohledech překrývá, ale stále má své opodstatnění, a jednak hráči chtějí i nadále hrát propracovaně navržené a propracované hry na velké ploché televizi se všemi detaily. Platformy se však budou v budoucnu pravděpodobně dále rozrůstat a orientace se pravděpodobně tu a tam změní, přizpůsobená technickému vývoji a preferencím hráčů.

V každém případě se můžeme v blízké budoucnosti těšit na vzrušující nové koncepty, jako je „hraní streamování“.