Epilog: Crossroads Inn

Okouzlující středověké prostředí s možností postavit si vlastní krčmu? Jak s režimem Sandbox, tak s příběhovou kampaní? Jako dlouholetý fanoušek simulačních a budovatelských her The Sims nebo Anno, srdce mi bušilo při pohledu na první informaci o Křižovatka Inn je rozhodně vyšší. Základní myšlenka hry je zvukově velmi bohatá. První dojem byl bohužel velmi střízlivý – a hlavně plný chyb!

Hrbolatý vstup do krčmy života

Při prvním vstupu do hry jsme vrženi přímo do akce. Sekvence 2,5D obrázků v ručně kresleném stylu nám dává příběh Křižovatka Inn. Přesvědčit tyto vědět, a také Soundtrack od první sekundy velmi konzistentní.

Král středověkého království má požehnat Temporal. Nemá však žádného dědice – a my cítíme svou šanci. Bude postavena hospoda! Musíte zapůsobit na krále a my máme Impérium se zdánlivě nekonečným množstvím moci a bohatství. Tedy – alespoň na papíře. Jak prosím – Moc a bohatství? Naše malá hospůdka? Příběh se zdál být už od začátku in, ale trochu přitažený za vlasy, ale pro simulační hru je pro mě naprosto zásadní.

Poté jde přímo – a řekl, že taverna bude postavena. Pro mě ve světě jsem chtěl nejprve začít s režimem kampaně. Hned od začátku: absolutní grafika je úžasná Křižovatka Inn rozhodně to nepotřebuje, ale v mých očích to tak opravdu není. Trochu „zastaralá“ vypadající grafika je ve středověkém prostředí velmi dobrá a odpovídajícím způsobem se hodí k tématu! Konkrétně světelné efekty jsou velmi přitažlivé.







Režim kampaně mě postavil hned na začátku před některé logické problémy. Protože rozsah úkolů, které hráče vedou příběhem, musel být skutečně proveden naprosto správně. Musíte se tedy umístit například do druhého Questu ze tří stolů. Protože bylo k dispozici dostatek peněz, rozhodl jsem se postavit čtyři stoly. To však vedlo k tomu, že personál byl zcela zavalen úklidem extra stolu a další úkoly, jako je podávání vína, byly zcela ignorovány.

Takže vše na začátku a začne nová hra – tentokrát se třemi stoly. Pohotovost jsem si s příběhem mohl úspěšně pohrát. Je jasné, že se mohu také držet přímo, přesně podle pokynů. Byl jsem, ale bohužel, v simulačních hrách to nikdy není dobré – a na začátku mě takové problémy trochu frustrovaly. Druhá hra mi nebyla známá, jen nedostatek peněz v režimu příběhu byl většinou problém.

Po prvních pár hodinách hraní a celkem čtyřech restartech hry kvůli logickým omezením jsem se rozhodl – docela otrávený přejít do režimu Sandbox. Protože to je přesně to, co by mě také zajímalo od začátku až k srdci. Zde můžete opravdu vyrazit do města a do hospody, libovolně si je přibližovat a vyrábět, zdobit a zaplnit s velkým počtem hostů – a hlavně tolik stolů, kolik opravdu chcete! Zde rozhodně není dobré dbát na to, abyste se nepřetěžovali, protože vždy je co dělat! Současný stav o tom podle mě rozhodně vypovídá hostinec Crossroads Inn protože myšlenka je, v režimu Sandbox se jeví jako.



Taverna nabízí dostatek prostoru pro hladové hosty

Sud plný brouků

Herní princip Křižovatka Inn byl v režimu Sandbox opravdu dobrý a vypadal velmi slibně. Nevěděl jsem však, že bych měl očekávat mnohem větší překážku: jmenovitě četné chyby, se kterými jsem se setkal.

Chcete udělat například horní patro hospody, v prostorách, které jsou již obsazené v suterénu, není nábytek. Nastavení pro personál hospody vůbec nefungovalo. Self-5-7 číšník dokázal obsloužit 10 hostů. Ignorovali všechny pokyny, celý den strávili mytím nádobí, nebo zůstali částečně zmrzlé, dokud jsem hru nezačal od nuly. Také, pokud je ve skladu dostatek vína, které se pravidelně vyhazuje, objeví se zpráva, že obsluha nemůže podávat žádné víno. Dal jste zaměstnanci pokyn, aby vynesl sud s vínem do horního patra, on zůstal na schodech trčet. To bylo bohužel jen pár příkladů překážek, které mě čekaly.

Kromě toho jsou bohužel četné chyby ve hře, některé chybějící překlady (polština místo angličtiny), často škubání kvůli nemožnosti navigace na velké mapě světa, stejně jako několik úplných pádů hry. . To zanechalo trochu nudnou pachuť a vzalo mi to docela motivaci naplnit svou krčmu ve vzdálené budoucnosti Království.



Okolní svět byl půvabně vyzdoben – bohužel nelze dělat silné brouky, ale sázet.

ZÁVĚR

Křižovatka Inn je hra, myšlenka opravdu hodně Potenciál, ale bohužel, zatím, více vystřízlivění bylo realizováno. Začátek byl velmi hrbolatý, ale protože jsem byl mimo čas, bylo rozhodně zábavné přiblížit si svou krčmu, abych optimalizoval své menu, nebo propašovat pod Rukou levné ceny vína. Graf musí bílé přesvědčit o určitém kouzlu a také Soundtrack.

K dnešnímu dni však postupuji, ale bylo snadné nechat se frustrovat chybějícími funkcemi nebo prostě vážnými chybami. To byla opravdu velká škoda – bylo nastavení a samotný nápad tak slibné a režim Sandbox je také opravdu zábavný. Vývojářům by mělo být možné opravit některé z velmi četných chyb, dovedu si to představit, investovat více času a lásky do své vlastní krčmy. Před tím se bohužel obávám, že se chystám znovu spustit svou krčmu k virtuální havárii.

Co je to Crossroads Inn? Simulační hra, kde se buduje taverna ve středověkém prostředí.
Platformy: PC
Testováno na: PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Vývojář / vydavatel: Octopus Unleashed / Klabater
Uvolnění: 21. prosince 2018
Odkaz: Oficiální webové stránky