World of Warcraft: Класика в тесті

Жодного іншого повідомлення Завірюха залишив наступне Світ Warcraft такий емоційний, як цей: «Все спочатку. Приходить класика. Ми повертаємося до старого Азероту.“ Так як я був лише з кінцем доповнень Гнів Короля-Ліча, у 2010 році я зробив перші кроки в Азероті, і я знав, що мені потрібно грати. Стільки чуток, стільки жахливих історій і стільки любові, Ur-Form MMORPG має піонер фанатів. Настав час дізнатися, що за цим стоїть!

Будь то один із гравців у Гільдії, незнайомці на форумі чи навіть окрема особа, але всюдисущий гном на даху аукціонного дому в Оргріммар – усі вони мали одну спільну рису: їхню любов до оригінальної «Vanilla-WoW» у поєднанні з майже нескінченною небажанням, якщо не формою ненависті, до поточної версії Світ Warcraft. Навряд чи проходить день у світі військового мистецтва, щоб не зустріти шанувальника першої години. World of Warcraft: Класика тепер дає змогу в Азероті з 2006 року повернутися до попереднього статусу патча 1.12.

Я ніколи не міг за всім встежити. Ви боретеся, тому що тільки назавжди проти одиноких мобів, у вас хворі ноги, і ви не можете собі нічого дозволити. Що було б такого ЧУДОВОГО? Тож я одразу зрозумів, що мені належить розкрити міфи та чутки з Release і побачити, що насправді відбувається з рожевими окулярами.
І справді, я був World of Warcraft: Classic справді позитивно здивований.



Герої, пора повертатися додому!

Так само зі стресом – все повільніше

Одразу, коли ви вперше входите в систему World of Warcraft: Класика Я зрозумів одне: тут годинники цокають повільніше! У вас немає нескінченного Manaleiste, і ви також повинні бити лайно, як священик гоблінів, після трьох заклинань чарівною паличкою. При цьому супротивники живуть довше, а деталі вже знаходяться на першому рівні ураження. Але саме цим самоприрученням гобліни відчувають себе могутнім, смертоносним противником. Я в моїй «WoW-кар'єрі» ніколи не втікав перед натовпом, я спіймав себе на Westfall кілька разів, навіть кричачи, перед жорстокими арміями мурлоків на березі, щоб втекти.

класичний сильно контрастує з поточним Ого Версія, в якій все ще швидше, ще вище, ще далі працює. Вам потрібно багато терпіння, особливо через поточний натиск тисяч гравців. Деякі місця повністю überfarmt, і ви радієте кожному, для позначеного Mob, як маленька дитина на Різдво. Тож досвід, який я мав у BFA рідко, ви повинні поділитися цим тут, але всі опоненти вашої власної фракції.

Не пізніше першого, позначеного червоним Elite Quest зрозуміло: тут один один – групи треба формувати! І замість того, щоб на високій швидкості ганятися по інстанціях, він неквапливо шукає місця, до яких можна подорожувати пішки, і відкриває їх через довгий час за світовим часом дійсно правильно. Цілі квесту без необхідності використання зовнішніх доповнень не відображаються на карті, їх потрібно шукати за допомогою тексту квесту.



Навіть такий «маленький» ворог наш незграбний герой у Classic знову дійсно небезпечний!

Посидьте разом з нами біля багаття, розкажіть про свої! - громада

Попри всі слова про «Vanilla WoW», я, як необізнаний аутсайдер, завжди був набагато впевненішим: спільнота того часу поверне? Це не може працювати. В Битва за Азерот, Мене вже майже з групи вигнали, якщо я тільки наважуся в групі привітатися. Мабуть, це через ностальгію. Але в жодному іншому місці я не помилявся, як тут – і вперше зрозумів, чому!

в класичний був, з 1 дня до привітання, і Невідомий бафф. Якщо хтось бачив, що маленька жриця з трьома гнолами відразу брала верх, до мене майже завжди приходили інші гравці, щоб допомогти, щоб утримати мене перед духом-цілителем. Я був шокований! Де ховалися всі ці дружелюбні істоти останні кілька років?

Однак під час вирівнювання мені було ясно: в класичний не самотній. Оскільки ви швидко досягаєте своїх меж. В Битва за Азерот , просто не треба один одного під руки хапати. Місця в кишенях, завдяки зручним розмірам стека завжди достатньо, деякі класи розриваються з навичками AOE, навіть 20 мобів одночасно. Для підземель або рейдів достатньо натиснути кнопку в браузері, щоб отримати гравців на срібному блюді. Проте в класичний це залежить від комунікації, навіть у відкритому світі, що прийде – і це мене неймовірно тішить. Лише в ці моменти розумієш, як багато не вистачало один одного за останні кілька років – це має бути серцем MMORPG.

в World of Warcraft: Класика , також знову можливо грати разом лише з прямими гравцями власного сервера. Немає функції, яка б допомагала перетинати царства. Тож ви знаєте інших гравців, які також знають про час і про створення належної репутації. Хто допомагає іншим, той знову захоплюється самолюбством. Проте, хто є Наступним, це буде відчутно в довгостроковій перспективі. Тому що це точно не гарний звук, коли всі зелені предмети з групи кидаються, кілька мобів ranzupullen і вірна смерть, щоб залишити – скоріше карлик під назвою товстий хоббіт! Ми ще побачимось!



Альянси, які потрібно створювати, щоб перемогти навіть могутніх ворогів!

Помилки, особливості та відсутність Pixel – графіка тощо

Як це часто буває, коли ностальгія бере участь у грі, пам’ятає людину, але все одно віддає перевагу хорошим сторонам власного досвіду. Так само і у випадку Світ Warcraft. Тоді багато чого не працювало належним чином, а деякі налаштування гри діяли дивно. Тож, наприклад, Таурен має відповідати розмірам вашого тіла, трохи більший Хітбокс, ті, хто дає елітні квести, не позначені на карті, а злі мурлоки атакують вас здалеку. Деякі з колекційних квестів у болотній країні вам доведеться виконувати тричі, а камеру можна використовувати лише до певної міри, вона справді встановлена. Цей список справді можна продовжувати вічно – до деяких дивацтв вам, безсумнівно, доведеться звикнути, і я розумію, чи може це спочатку викликати розчарування серед гравців.

с World of Warcraft: Класика звичайно, також графіка з 2006 року повернулася на головні екрани. Хоча її вік добре відчувається, вона втратила в моїх очах лише трохи первісного шарму. Оскільки в класичному режимі навіть правильний цикл дня і ночі ви впізнаєте справжню різницю в навколишньому освітленні, а заходи сонця є інтенсивними та красивими. В той самий час, Завірюха можливість у графічних налаштуваннях перемикатися між «правильною» класичною графікою та покращеною версією, у якій, наприклад, включено більше деталей води, а трава красиво переміщена персонажем.

Хаотичний запуск попри Blizzard досвід

З усім досвідом Acitivision Blizzardмав би справді розслаблюючий запуск World of Warcraft: Класика можна очікувати. Вже напередодні був на Форумі вже гаряче обговорений, Завірюха було б занадто мало серверів для стрімкого зростання. Випуск 27 травня. Серпень показав, що критики повинні триматися в цьому питанні безперечно правильно. Одні Королівства для німецькомовної спільноти тепер облажані з самого початку, від двох до восьми частин. Тим не менш, у вечірні години вони позначені «Високий» або «Повний». Відповідно до власних заяв Blizzard, сам по собі Реалм, позначений як «Низький», уже має більше ресурсів, ніж на той час взагалі Vanilla Server. Результатом сьогодні є змії, які можуть чекати від кількох хвилин до кількох годин.

Щоб дати вам невелике уявлення про хаотичний, але водночас дуже смішний початок гри World of Warcraft: Classic, я надав вам невелику інформацію. Будь то правильні змії в грі, щоб кожен отримав голову NPC, або просто величезний натиск прямо 27 серпня вночі:





Як зараз, з класичний продовжується – 6-кроковий план

Вже напередодні Blizzard оголосила, що не весь вміст у World of Warcraft: Classic можна розблокувати одночасно. Таким чином, він має бути детальною копією колишнього фрагмента сигналу. Для цього вміст розділили на шість етапів:

  • Фаза 1 (випуск WoW Classic): Розплавлене ядро, Оніксія та Мародон
  • Фаза 2: Dire Maul, Again (світовий бос), Kazzak (світовий бос)
  • Фаза 3: BlackWing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Cards
  • Фаза 4: Зул'гуруб, Зелені дракони (світові боси)
  • Фаза 5: Початок початкової події Ahn’qiraj, залежно від прогресу розблокованих рейдів AQ, здобич із підземель адаптується: T0,5 спорядження з підземель, реліквії, зміни рівня здобичі та місць.
  • Фаза 6: Наксрамас, Вторгнення лиха

Поки що немає інформації про те, з якою періодичністю окремі фази потраплятимуть на Сервер. Вже зараз є перші багато хардкорних гравців, які вбили Рагнароса та Оніксію. Однак для більшості гравців те, що є зараз, безперечно є метою, а рівень 60 ще далеко!

ВИСНОВОК

в World of Warcraft: Класика Багато років тому я відчуваю себе маленьким, нікчемним авантюристом. Я не могутній Титанентетерін, але допомагаю простим людям, і це приносить мені неймовірне задоволення. Мені це дуже подобається, гравці навколо мене інтенсивно взаємодіють, і світ, який можна досліджувати пішки, справді величезний. Мені доводилося досить часто визнавати, що численні елементи RPG, які я пропустив у поточному додатку, легко. У той же час, але були й деякі неприємні моменти – чи то через баги, чи то через тексти квестів, які чітко показували, куди вам насправді потрібно бігти.

Загалом, однак, я дуже схвильований, і ви знайдете мене наступного разу в старому Азероті. Кожен шанувальник світу військового мистецтва повинен бути класичний , хоча б невеликий візит до відчуття світу гри, щоб відчути. Таке відчуття, ніби повертаєшся додому – додому в старий світ, у класичнийновачків, але багато в чому відрізняється.

Майбутнє покаже, в якому напрямку Світ Warcraft Франчайзинг в цілому буде розвиватися. Буде майбутнім аддоном або два плюсові бали від World of Warcraft: Класика і повернутися до витоків історії повернутися? Або є Завірюха підкріпив це, дві дійсно дуже різні версії гри, щоб використовувати якомога більше гравців? Мені цікаво подивитися, яким шляхом підуть розробники, які тут рішення будуть прийняті. До того часу я з нетерпінням чекаю Blizzcon 2019.

Що таке World of Warcraft: Classic? Старий Азерот з 2004 року повертається туди, де в той час весь Світ Warcraft почався.
Платформи: ПК
Перевірено: на ПК, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Розробник / Видавець: Activision Blizzard / Activision Blizzard
випуск: 27 серпня 2019
Посилання: Офіційний веб-сайт