สัปดาห์การออกแบบเวียนนา 2019

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผมได้มีโอกาสเข้าร่วมงานในปีนี้ สัปดาห์การออกแบบเวียนนา แต่ทำไมฉันถึงเขียนบทความเกี่ยวกับเรื่องนี้? คำถามที่ดี! คำตอบฉันต้องชี้แจงก่อนว่าอะไร สัปดาห์การออกแบบเวียนนา เป็นสิ่งที่น่าดูจริงๆ และทำไมในความคิดของฉัน เทศกาลนี้จึงมีส่วนสำคัญต่อวงการเกมท้องถิ่นในออสเตรีย

การออกแบบเวียนนา – อะไร?

ที่ สัปดาห์การออกแบบเวียนนา เป็นเทศกาลประจำปีซึ่งจัดขึ้นในเมืองเวียนนาเพื่อเป็นบ้านเกิด การเปลี่ยนแปลงนี้ทุกปี สถานที่ตั้ง และเกิดขึ้นทั้งหมดเป็นเวลา 10 วัน คราวนี้เป็นไปสำหรับผู้มาเยือนใน Alsergrund โดยบอกทิศทางของสถานีรถไฟ Franz-Josefs ในอาคารพาณิชย์ Bank Austria ที่ไม่ได้ใช้งานแล้ว 27.กันยายนถึง 6.ตุลาคม ถูกนำตัวอาคารตรงหน้าป้ายของเขาอีกครั้งใน "ปฏิบัติการ" และดึงดูดผู้เข้าชมได้ประมาณ 40,000 คน

ที่จะนำเสนอมีหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็นของใหม่ เฟอร์นิเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ หรือแนวคิดที่แหวกแนวอื่นๆ แน่นอนว่าทุกอย่างเป็นเรื่องของการออกแบบ! จริงๆแล้วฉันต้องยอมรับว่าฉันประทับใจ แต่ก็สับสนกับทางเดินที่เดินไปมา ศิลปะเป็นเรื่องส่วนตัวมากและสำหรับฉันโดยเฉพาะในเทศกาลนี้ก็มีความชัดเจน ห้องพักที่ได้รับการออกแบบมาให้เป็นแบบโต้ตอบได้ ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ เพื่อทำให้ตู้เสื้อผ้าว่างเปล่าด้วยรูปทรงนามธรรมที่วางอยู่บนพื้น และถุงมือสีขาวคู่หนึ่งที่ห้อยลงมาจากเพดาน ส่วนหนึ่งผลงานที่จัดแสดงมีความซ้ำซากและแยบยล แน่นอนว่าต้องบอกว่าการพูดคุยกับนักออกแบบและศิลปินเป็นเรื่องที่เปิดเผยออกมามาก เพราะดังคำกล่าวที่ว่า "ตากำลังหลอกลวง!" บางสิ่งที่ดูเหมือนโง่เขลาอย่างไม่น่าเชื่อที่ได้เปิดเผยต่อ Dialog ตัวยงก็ดูสมเหตุสมผลมากขึ้น บ่อยครั้งในกรณีของงานที่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติน้อย แต่คุณค่าทางสุนทรียะกลับไม่เป็นเช่นนั้น

ในแต่ละปีจะมีแขกประเทศที่ สัปดาห์การออกแบบเวียนนา ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการนำเสนอ การอภิปราย และอื่นๆ อีกมากมาย ปีนี้ก็เป็นฟินแลนด์ เป็นที่ยอมรับว่าเพื่อนร่วมงานชาวสแกนดิเนเวียของเราในภาคเหนือรู้วิธีทำเฟอร์นิเจอร์ แล้วอิเกียจะว่าไงล่ะ? ไม่จริงๆ ผลิตภัณฑ์เด่นบางรายการเป็นส่วนหนึ่งของความล้มเหลวจริงๆ ตัวอย่างเช่น มีชุดเฟอร์นิเจอร์ที่ออกแบบมาสำหรับอาคารสำนักงานเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังและเป็นส่วนตัวได้ นอกจากเฟอร์นิเจอร์แล้ว ยังมีเฟอร์นิเจอร์อื่นๆ ที่สะดวกสบายอีกด้วย ราคาพาฉันเข้ามาในฐานะนักเรียน แต่ถึงกระนั้นก็ถึง Swallow วิธีที่ผู้คนสามารถจ่ายได้เท่านั้น ดูเหมือนว่าผู้ซื้อจะสนใจผลิตภัณฑ์ใด ๆ ไม่ว่าในกรณีใด การออกแบบได้ผล!







ฉากเกมของออสเตรียเฟื่องฟู

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉัน Game Area พร้อมแล้ว แต่แน่นอนว่าคุณจะต้องทำ ปีนี้ สัปดาห์การออกแบบเวียนนา ไม่เพียงแต่ตัวฉันเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้พัฒนาเกมคนอื่นๆ จำนวนมากในสถานที่ด้วย รวมถึงตัวแทนของสตูดิโออินดี้บางแห่งจาก Viennese Milieu เช่น มี'ปู'มี ด้วยชื่อของคุณ , เพลงของสิงโต หรือ หายไปในสวน กับ สนามแสง. สำหรับผู้ที่เคยได้ยินจากนักพัฒนาไม่มีอะไร: ต้องดู คุ้มค่า!

นอกจากนี้ยังมี นอกเหนือจากนักพัฒนามืออาชีพแล้ว ยังมีพรสวรรค์รุ่นเยาว์อีกด้วย HTL Spengergasse ผ่านการรับรองในปีนี้ในฐานะโรงเรียนมัธยมแห่งแรกสำหรับประเภทเปิดตัวของเทศกาล ในห้องส่วนตัว นักเรียนจากการออกแบบเกมได้มอบโครงการประจำปีและอนุปริญญาให้กับแผนก และยังทำงานอย่างกระตือรือร้นในนั้นด้วย หนึ่งในนั้นก็คือฉันด้วยซ้ำ! งานของเราคือให้ผู้คนชี้แจงความสัมพันธ์เพียงเล็กน้อยหรือไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการพัฒนาและออกแบบวิดีโอเกมและการออกแบบส่วนของชื่อเรื่อง สิ่งสำคัญในการพัฒนาเกมคือการทดสอบการเล่น อยู่ในขั้นตอนต้นแบบเบื้องต้นเพื่อค้นหาว่าแนวคิดของเกมนั้นสนุกและเข้าใจได้หรือไม่ ตัวอย่างปัจจุบันน่าจะเป็นเรื่องที่น่าอับอาย เบรกพอยต์ Ghost Recon. เป็นที่ยอมรับว่าเราไม่ได้พูดจากต้นแบบในที่นี้ แต่แนวคิดที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเพียงแสดงให้เห็นว่ามีการทำซ้ำไม่เพียงพอ











ความเครียดก็ทำให้สนุกได้…?

นอกจาก Play ที่ออกแล้ว ยังมี Gam-Jam ซึ่งนักเรียนจากออสเตรียสามารถเข้าร่วมได้ รวมถึงเหนือสิ่งอื่นใด HTL Spengergasse, FH hagenberg, สถาบัน SAE และมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์แห่งซาลซ์บูร์ก แต่ Game Jam คืออะไร? ขออภัยศัพท์แสงทางเทคนิคของฉัน Game Jams เป็นกลุ่มเล็กๆ ของนักพัฒนาเกมที่รวมตัวกันในหัวข้อเฉพาะ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะเข้าร่วมเฉพาะที่ Kick-Off เพื่อเรียนรู้การสร้างเกม โดยปกติสิ่งนี้จะเกิดขึ้นภายในสามวัน ค่อนข้างจะใช้เวลาสักหน่อย และแน่นอนว่าไม่ต้องนอนน้อยด้วย แต่ผลลัพธ์ก็ดูได้ มีการผลิตเกมทั้งหมดห้าเกม หัวข้อที่กำหนดคือ "ขวา/ซ้าย" นอกเหนือจากเกมซึ่งยกตัวอย่างเช่น การเคลื่อนไหวของตัวละครบนแกน x ถูกจำกัด ก็ยังมีตัวจำลองนโยบายที่น่าขบขันอีกด้วย วิธีการนำธีมไปใช้ ผู้เข้าร่วมจะขึ้นอยู่กับคุณเสมอ กำลังมุ่งหน้าไปงาน Game Jam, Jogi Neufeld ผู้จัดงาน ซูโบตรอนอาจเป็นตัวแทนผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของชุมชนนักพัฒนาเกมชาวออสเตรีย นอกจากนี้ มืออาชีพบางคนจากสตูดิโอเกมต่างๆ ในประเทศยังได้รับเชิญให้ทำงานร่วมกับนักออกแบบเกม ณ จุดนั้นในรูปแบบของ Game Jams เพื่อพัฒนา การจับคู่นักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์จาก Experiment เข้ากับแนวคิด ionisten ซึ่งไม่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมเกมนั้นถือว่าประสบความสำเร็จ ผลลัพธ์ของ "ความทุกข์ยาก" ปรากฏอยู่ในห้องที่จัดเตรียมไว้เป็นพิเศษ และผู้มาเยี่ยมชมการทดสอบได้จัดเตรียมไว้ให้











บทสรุป

โดยทั่วไปแล้ว ฉันดีใจมากที่ชุมชนนักพัฒนาเกมชาวออสเตรียมีโอกาสนำเสนอโปรเจ็กต์ของตนเองบนจอแสดงผล ในประเทศนี้ในอนาคตจะมีชื่อที่น่าสนใจจากนักพัฒนารุ่นใหม่ปรากฏขึ้นอย่างแน่นอน และข้อมูลไม่ได้โกหก จากข้อมูล Infographic ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้ TU Graz ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ของออสเตรียในช่วงเริ่มต้น หลายปีข้างหน้าดูสดใสมาก! สตูดิโอเกมไม่ได้เกิดขึ้นจากความว่างเปล่า และในฐานะประเทศที่มีชื่อเสียงด้านศิลปะและวัฒนธรรม เราไม่ควรปล่อยให้ศิลปะรูปแบบใหม่ คอมพิวเตอร์เกม ยกเว้นแปด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Game-Jam สำหรับฉัน แต่ก็รวมถึงผู้เยี่ยมชมด้วยเช่นกัน ได้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาเกมรุ่นต่อไปไม่ควรถูกมองข้าม โดยสรุปบอกได้คำเดียวว่าดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของปีนี้ สัปดาห์การออกแบบเวียนนา ที่จะมี การเยี่ยมชมเทศกาลประจำปีนั้นคุ้มค่าอย่างแน่นอน และใครจะรู้ บางทีฉันอาจจะต้องเขียนถึงโอกาสที่จะรายงานตรงบนเว็บไซต์ในปีหน้า