The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ในการทดสอบ

เครื่องเล่นวิดีโอแต่ละตัวมีชื่อ ซึ่งยังคงอยู่ในความทรงจำของฉันเป็นพิเศษ ไม่ต้องกลัว เพราะมันไม่ได้เป็นไปตามเรื่องราว “เมื่อก่อนทุกอย่างดีขึ้น” หรือ “ในยุคของฉัน” เกมหลายเกมที่ฉันชอบก่อนหน้านี้จะเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันในวันนี้ และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงอยากให้ใครสักคนมาเล่นเกมเก่าๆ ในวัยเด็กของฉันบ้าง แม้ว่าจะเป็นก็ตาม การตื่นขึ้นของลิงค์ เป็นหนึ่งในชื่อที่ชื่นชอบตั้งแต่วัยเยาว์ของฉัน โชคดีที่บางครั้งมีการรีเมคที่ดีจริงๆ

เช่น การตื่นขึ้นของลิงค์ ในปี 1993 สำหรับ Game Boy ปรากฏ มันเป็นชื่อที่สี่ในจักรวาล Zelda มันเป็นเกม Zelda เกมแรกสำหรับมือถือ และยังเล่นเป็นครั้งแรกนอก Hyrule อีกด้วย สิ่งที่คนๆ หนึ่งเชื่อมโยงกันในทุกวันนี้แยกกันไม่ออกสำหรับฉัน ซีรีส์นี้พบว่ามีจุดเริ่มต้น: มันเป็นการโจมตีของฤดูใบไม้ผลิ การกระโดด การเล่นนอกเหนือจากการตกปลา หรือความเป็นไปได้ของเพลงต่างๆ บนเครื่องดนตรี สำหรับเวลานั้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์แล้ว การตื่นขึ้นของลิงค์ ค่อนข้างเป็นการปฏิวัติ การประกาศการรีเมคสำหรับ Nintendo Switch ไม่สนใจ ดังนั้นผู้เล่นใหม่ - Zelda "ใหม่" มักจะเป็นเหตุผลของความสุขเสมอ แต่ยังปล่อยให้ภาคการศึกษาที่เก่ากว่าบางส่วนมีความสุขในความทรงจำและความคาดหวังอันยิ่งใหญ่ มาดูกันว่าเป็นไปตามความคาดหวังหรือไม่ และอย่างไร – อย่างน้อยรูปแบบการเล่นแทบจะไม่มีเทคนิคในการรีเมคจังหวะที่เปลี่ยนแปลงไปใน 26 ปีต่อมา









ตกลงไม่มีการสปอยล์

เราจะสรุปเรื่องราวของเกมอายุ 26 ปีได้อย่างไร? คุณสามารถสปอยเรื่องราวได้เลยหรือไม่? ผู้ตรวจสอบที่ได้รับสำเนาของเกมล่วงหน้า จะต้องระบายอากาศ แต่ต้องยอมรับความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ของเกาะ Cocolint สำหรับฉัน การเปิดเผยครั้งใหญ่เกิดขึ้นเมื่อสองทศวรรษที่แล้ว ไม่สิ เกมดังกล่าวกำลังโบกสะบัดจนเกือบจะหลุดจากหน้าจอชื่อเรื่องโดยมีเดิมพันรั้วกั้น ไม่สามารถมองข้ามได้จริงๆ แต่ไม่ว่าจะเป็นอย่างนั้น: ในการเล่น Zelda-Timeline (เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและแยกหลายส่วน) การตื่นขึ้นของลิงค์ ก่อนหรือหลังเกม Game Boy Color โดยตรง คำพยากรณ์แห่งยุคสมัย และ ออราเคิลแห่งฤดูกาล. ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม ลิงค์ มีเรือใบแล่นอยู่ ในขณะที่เขาต้องทนทุกข์ทรมานจากพายุรุนแรงที่เรืออับปาง บนชายหาดของเกาะ Cocolint เกยตื้นและพบเขา Marin หนุ่มและดูแลเขาให้แข็งแรงที่บ้าน กลับมาอีกครั้ง ลิงค์จากพ่อของ Marins ได้รับโล่คืน อย่างไรก็ตาม ดาบของเขาที่เขาต้องหาให้เจอ แม้จะอยู่บนชายหาดอีกครั้งก็ตาม ที่นั่น เขาได้พบกับนกฮูกที่ฉลาดตัวหนึ่งบอกทางแก่เขา: บนจุดสูงสุดของเกาะ ไข่ยักษ์ ซึ่งมีสายลมลึกลับหลับใหล ปลาจะถูกพักไว้ เมื่อลิงก์นี้ – ด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องดนตรีวิเศษแปดชนิดตื่นขึ้นมา เขาจึงสามารถออกจากเกาะได้ สู่การผจญภัย…

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในการจัดการรายการ

นอกจากโล่และดาบแล้ว วัตถุอื่นๆ บางส่วนยังคงเป็นของรายการมาตรฐานของชื่อ Zelda จริง ในแต่ละเขาวงกต (ดันเจี้ยน) และ / หรือ Boss Link ที่พ่ายแพ้จะได้รับความสามารถหรือไอเท็มใหม่ ส่วนอื่น ๆ ของโลกของเกม การสำรวจหรือปริศนาที่แก้ไขได้ กำไลพลังช่วยให้เราเอาก้อนหินออกไปได้ ระเบิดเพื่อระเบิดกำแพงที่อ่อนแอ ตะขอเกี่ยวดึงเราข้ามสิ่งกีดขวาง และอื่นๆ

ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าบางครั้งก็ลืมไป สำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่านั้นคิดไม่ถึงเลย: Game Boy ตัวเก่าที่ดีมีเพียงสองปุ่มเท่านั้น ตามนั้น มันมักจะเป็น และเจ้านายก็รวดเร็วในการต่อสู้ คุณต้องพิสูจน์เมนูและปุ่มใหม่ ตัวอย่างเช่น: คว้าสปริงเพื่อกระโดดและป้องกันบล็อกที่เลือกไว้ในการยึดไว้ น่าเสียดายที่ไม่มีปุ่มสำหรับโจมตีด้วยดาบเหลืออยู่ กำไลพลัง, รองเท้าเพกาซัส, ผงเวทย์มนตร์, ระเบิด, & co. ต้องเข้าไปในสินค้าคงคลังและยึดครองใหม่อยู่ตลอดเวลา นักออกแบบ Remake ต้องขอบคุณมากขึ้นในตอนนี้ หากคุณมีสิ่งของที่เหมาะสมพร้อมวิ่งด้วยกระดุมไหล่หรือถูกบล็อก โดยมีไอเทมที่ต้องยก และ B คือการโจมตีด้วยดาบคือ ปุ่มการทำงานอีกสองปุ่มที่เหลือสามารถกำหนด X และ Y ให้กับอุปกรณ์ที่เหลือจากสินค้าคงคลังด้านซ้ายได้ สำหรับผู้เล่นดั้งเดิมไม่เข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้แสดงถึงความโล่งใจอย่างมาก









ฮาร์ดแวร์ใหม่รูปลักษณ์ใหม่

การที่จำนวนเกมไม่เกี่ยวข้องกับชุมชน Original อีกต่อไป ก็ไม่น่าแปลกใจเลย ความละเอียด 160 × 144 พิกเซล สี่เทาตลอดเวลาไม่มีแล้วแต่ตาม เช่น คนตื่นสาย ได้พิสูจน์แล้วว่ากลัวคุณในซีรีส์มันไม่ใช่การทดลองกราฟแบบสุ่ม หลังจากนั้นก็สมจริงมากขึ้นอีกหน่อย ลมหายใจแห่งป่า ใช้เวลา การตื่นขึ้นของลิงค์ แต่กลับโค้งแหลมคมอีกครั้ง รูปลักษณ์ใหม่เมื่อเปรียบเทียบกับ บอทว เด็กหรือของเล่นในเรือนจำดูเหมือนขาวแต่เพื่อเอาใจและ “พอดี” บ้าง คนที่รู้ต้นฉบับจะสังเกตเห็นว่ามีสิ่งของมากมาย เช่น ในกรณีของต้นไม้และดอกไม้ที่คุณรู้จัก ฉันคิดว่ามันดี มีการสร้างแบบจำลองที่ดีมาก อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นอะไรอื่นนอกจากความหงุดหงิด การประนีประนอมทางเทคนิคเล็กน้อยเฉพาะในโหมดมือถือนั้นสังเกตได้ชัดเจน: เกมจะเลื่อนได้อย่างราบรื่น (ต่างจากภาคดั้งเดิมที่จะไม่เคลื่อนจากหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจออย่างเป็นธรรมชาติอีกต่อไป) ไปยังขอบของหน้าจอ ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ซอฟต์โฟกัสที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามมีการใช้ ในบางครั้งอัตราเฟรมจะลดลงเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่ทุกอย่างจะทำงานได้อย่างราบรื่น

เกาะ Cocolint มีสาเหตุหลักมาจากข้อจำกัดของหน่วยความจำที่ผ่านไม่ได้ก่อนหน้านี้ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นโลก Zelda ที่เล็กที่สุดแห่งหนึ่ง มันอัดแน่นแต่แน่น ไม่ว่าจะเป็นชายหาด สเตปป์ หนองน้ำ ป่าไม้ หรือทะเลทราย: สภาพแวดล้อมและพืชพรรณ แต่คู่ต่อสู้ของสัตว์ก็มีรายละเอียดมากและนำเสนอความหลากหลายมากมาย เพื่อหลีกเลี่ยงเส้นทางวิ่งยาว แต่คุณจะกลายเป็นอิสระในเส้นทางการเคลื่อนย้ายจุดกระจายตัวของเกมที่มีการกระจายอย่างดี มันยังอยู่ในเวอร์ชันดั้งเดิมด้วย แต่ยังคงมีไม่กี่เวอร์ชันที่จะตามมา นอกจากนี้คุณยังสามารถควบคุมได้อย่างอิสระและต้องไม่ปฏิบัติตามเหมือนก่อนคำสั่งซื้อคงที่









นวัตกรรมอื่นๆ

โดยรวมแล้วสามารถระบุได้ว่ามีการใช้มันใน Remake Wisely และต้องใช้มือที่อ่อนโยนในการเล่นเกมเท่านั้น กลยุทธ์และการโจมตีของบอสบางตัวได้รับการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยเพื่อให้เกิดความท้าทายเล็กน้อย ใครก็ตามที่มองหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าสามารถปรับระดับความยากเพิ่มเติมจากที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งหมายถึงหัวใจในโลกของเกมน้อยลงและคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถค้นหาขวดได้มากถึงสามขวดและชนะเพื่อรวบรวมนางฟ้าเพื่อใช้ในการรักษาในภายหลัง Mechanic นี้ไม่ได้เป็นองค์ประกอบคงที่ของซีรีส์นี้อีกต่อไป เป็นรุ่น Original จากปี 1993 แต่ยังคงอยู่ – ฉันลืมไปแล้ว พูดตามตรง และฉันต้องศึกษาสิ่งนี้ด้วยตัวเองตั้งแต่แรก นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มพลังงานชีวิตที่เหลือได้ถึง 20 หัวใจ (แทนที่จะเป็น 14 ก่อนหน้านี้) เพื่อเพิ่ม

ฉันค่อนข้างสับสนกับนวัตกรรมในกรณีของมินิเกมหลัก ห้องโดยสารที่มีเกมปั้นจั่นมีอยู่แล้วในแบบ Original ที่นี่ต้องและต้องเช่นตุ๊กตา Yoshi (มาริโอ้อ้างอิงมีบ้าง) จะได้รับ ใน Remake ไม่เพียงแต่มิติที่สาม แต่ยัง – บางครั้งผมขึ้นที่ส่วนท้ายของ – ตัวป้อนฟิสิกส์-เครื่องยนต์แต่ ในบางครั้ง สิ่งของที่บรรจุมาอย่างดีดูเหมือนจะหลุดออกไปด้านข้างของกรงเล็บและ/หรือหล่นลงมาอย่างไม่สะดวกในพื้นที่เกม เขายังโจมตีด้วยสิ่งต่างๆ มากมายให้ลอง ในกรณีหลังนี้จะช่วยเพียงออกและกลับเข้าไปข้างในเท่านั้น และหลังจากรีเซ็ตแล้ว ให้ลองอีกครั้ง









ห้องเขาวงกต

หนึ่งในนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในเกมนี้คือการปรากฏตัวของสัปเหร่อ Boris (ในภาษาอังกฤษ Dampé) และการปรากฏตัวครั้งแรกนั้นเกิดขึ้นจริงใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา มี. เขาเราสามารถเล่าถึงการผจญภัยของเราในดันเจี้ยนต่างๆ ของเกาะได้ และเขาจัดการด้วยหินห้องที่เหมาะสมจากที่นั่น เราสามารถสร้างเขาวงกตส่วนตัวในกระท่อมของเขาด้วยกันได้ ตอนนี้เป็นใคร มาริโอ้ เมกเกอร์ คิดและคาดหวังจาก Zelda Maker: ไม่ผิดนัก แต่ความคาดหวังไม่ควรละเลย คุณสามารถวางการแก้ไขได้จำนวนหนึ่งเท่านั้นในพื้นที่ที่กำหนด ไม่สามารถแก้ไขห้องเองได้ แม้แต่การเติมหีบสมบัติด้วยกุญแจและรางวัลในเกมก็ตาม ความบันเทิง การสร้างดันเจี้ยนของคุณเองยังคงสามารถทำได้ และสามารถแชร์ผ่าน amiibo เพื่อใช้เป็นพาหนะได้ แม้แต่กับเพื่อน ๆ ก็ตาม นอกจากนี้ของ Boris เองยังมีรางวัลบางอย่างเมื่อคุณสร้างเขาวงกตตามข้อกำหนดของมันและจากนั้นก็เป็นผู้เชี่ยวชาญ









บทสรุป

ช่างเป็นความรู้ที่ไร้ประโยชน์จริงๆ ที่ทำให้สมองของเราพลิกกลับบางส่วนโดยไม่รู้ตัว ทำให้ฉันเห็นได้ชัดเจนในหลายๆ ด้านทันที ปริศนาบางส่วนได้รับการแก้ไขในพริบตา และแรงกระตุ้นลึกลับในสถานที่ที่ไม่เด่นนักให้ขุดอธิบายอย่างรวดเร็ว เมื่อจู่ๆ บุคคลกลุ่มหนึ่งก็ปรากฏขึ้น การรีเมคของ การตื่นขึ้นของลิงค์ สำหรับฉันคือการเดินทางย้อนเวลา แต่ในขณะเดียวกัน ก็เป็นประสบการณ์ "ใหม่" ที่น่าพึงพอใจมากกว่า การทำลายล้างของเวลาอาจส่งผลเสียต่อการเล่นเกมในกรณีนี้นั้นไม่มีอะไรเลย และผู้พัฒนาก็ได้รับมันเพื่อเสียบเข้ากับชุดเทคนิคใหม่ซึ่งเคยเป็นวิธีการดึงดูดผู้เล่นใหม่

The Legend of Zelda: Link's Awakening คืออะไร? รีเมค Game Boy & Zelda classic อย่างสมบูรณ์
แพลตฟอร์ม: นินเทนสวิทช์
ทดสอบแล้ว: เวอร์ชัน 1.0 บน Nintendo Switch
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: นินเทนโด
ปล่อย: 20. กันยายน 2562
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ