Drömmar i testet

Att utvecklas någonsin drömt om att ha ett eget datorspel, en historia som får dig att berätta i en självanimerad kortfilm, att möta ditt eller andras arbete med du-komponerade Tracks under the paint eller figurer och varelser, som är födda ur ditt sinne med ett digitalt liv? Drömmar gör det möjligt. Exklusivt för Playstation 4 kommande modular av spelutvecklaren Media Molecule är inte mindre än en nyckel till oändliga möjligheter för digitalt skapande. Den enda gränsen är (nästan) bara av den egna kreativiteten. Men låt mig förklara mer i detalj varför den senaste Hit of the minds bakom Liten stor planet är en milstolpe.

7 års utvecklingstid och några förskjutningar fick de som såg fram emot Drömmar väntade med att köpa. Idag kan jag titta på det färdiga arbetet med Media Molecule, jag tvivlar någon sekund på att utvecklarna hade rätt. Bara med mycket tålamod och passion kunde du implementera deras vision, utan kompromisser, och detta är en lekplats för kreativa hjärnor att skapa. Men vad är Drömmar? Drömmar är en kraftfull spelredigerare! Redan i Lite stor Planet serie, hade Media Molecule tillhandahålls en mycket omfattande nivåredigerare. Drömmar är vidareutvecklingen av och kan du Spel för varje Genre av byggnad. Shooter, Platform Runs, RPGs, racingspel ... bara på ytan för att repa, vad med Drömmar allt är möjligt. Det anmärkningsvärda är dock att det modulära systemet är en mästare trots sin komplexitet, relativt lätt att använda. Tonvikten ligger på relativt.

Den ledsna musikern

Kreativitet, förutom att spela datorspel en väldigt stor del av mitt hjärta. Vare sig det är att skriva, rita eller måla Warhammer Miniatyrer. Därför föreslås är en del av mig, glädjen i en kullerbytta, som jag Drömmar äntligen i Finger fick. Jag hade till och med en idé om vad jag ville göra. Men jag upptäckte snabbt att det var mitt mål, innan jag ens hann gå. Fastän Drömmar är förvånansvärt nybörjarvänligt, du är bara i början av de många olika sätt som misshandlas till döds. Därför är det ett ganska klokt beslut, först och främst en titt på kampanjen för Drömmar, att kasta. Konstdröm berättar historien om en sorglig musiker vid Name of Art, om hans band hade lämnat, och nu utan vänner där. Fokus för den två till tre timmar långa enspelarkampanjen, bearbetningen av hans känslor och målet är att tillåta oss som framtiden för ”drömmare” vattnet i munnen tillsammans är. Alla element i Arts of self-discovery var av utvecklarna i Drömmar byggd. Allt vi upplever i livet här, och ännu mer, skapades senare också för oss som spelare, om vi ska införliva oss djupt i mekaniken. För att verkligen kunna få redaktörens fulla potential att utvecklas är det viktigt att experimentera, lära sig och förstå. Kameraarbete, scendesign och ljusdesign är bara en liten del av helheten.









Andras drömmar

När jag hade de fantastiska melankoliska och vuxna i enspelarläge var jag redo att hämta inspiration från min ”Mitträumern”. Som i Liten stor planet är också med Drömmar mottot för ”skapa och dela”. I spelmenyn kan du kasta på ryttarens dröm om att surfa och titta på gemenskapens verk. Produktiviteten i detta är med ett ord hisnande. Förutom licensbaserade kopior av välkända titlar som de förlorade P.T. till Silent Hills eller olika Fantolkningar till Zeldaserie, det fanns också några mycket intressanta originalkompositioner. Så jag har bland annat en titt på en kortfilm med namnet Kaniner kastas in. Detta beror helt klart på att David Lynch-inspirerad skapelse visade en kaninfamilj, som sitter framför TV:n, medan vi tittar från vår TV från TV:n. Detta knasiga störande hopkok ett brett leende mot mitt ansikte och min hjärna var sprängfylld av idéer.

Drömmen om andra som oss så att vi kan ge detta ett like och skaparna att följa. Alternativet är i fallet med ett skapande för allmänheten, kan vi använda fragment av detta för våra egna projekt, detta framåtanda och för att vårt projekt ska optimera. Redan nu finns det otroliga karaktärer och landskap. Det kan man dock säga Drömmar under de tidiga dagarna och jag är säker på att allt fler och fler imponerande projekt av andra drömmare att uppleva med tiden kan.





I Hantverksfebern

Efter att jag fick en liten översikt över vinstmöjligheterna stod det klart för mig vad mitt första projekt innehöll Drömmar borde vara: En animerad speldosa med titellåten på mina favoritmusikaler , Fantomen på operan! Så jag dyker in i hjärtat av Drömmar: drömmen om former. Här finns en mängd olika verktyg tillgängliga för oss att ge till barn i vår fantasiform. Så vi kan välja formulär och, för våra syften, skära. Vi lägger ihop dessa, karaktärerna, landskapen och hela nivåbygget. Med Air-Brush Tool kan vi ge våra skapelser färgerna. Det är också möjligt texturer och grafik stil. Från det realistiska rymdskeppet till ett hopprunt, är effekten som en målning – allt är möjligt!

Jag hade min syn optiskt klar framför ögonen: En fyrkantig låda, en gondol, Fantomen och hans dams kärlek. Stilmässigt ville jag behålla skulpturen i min teckningsstil och flyttade mellan Tim Burton och South Park. Som animering ska karaktären rotera på en piedestal i speldosan för titellåten till musikalen på sin egen axel. Du vet det kanske, jag gick en mycket ambitiös strategi, där jag skulle vara tillbaka i Running before the Go. För i teorin är mitt projekt möjligt, i praktiken saknas dock erfarenheten för mig. Fastän Drömmar med en mycket omfattande handledning, därför förbli den mest, jämfört med vad som är möjligt, snarare på ytan. Därför kunde jag inte förverkliga min idé (än så länge) – åtminstone inom det optiska området. Vad gäller melodin, jag var framgångsrik och det låter verkligen som en speldosa, även om det kan behöva finjusteras tempot.

Animationer och mekanismer i självkonstruerade världar är inne Drömmar på styrboxar och kablage regleras. Strukturen på detta följer en ganska enkel logik, och med lite övning kan du programmera mycket snabba, komplexa rörelsesekvenser””. Den största utmaningen för mig är kontrollen av Drömmar , när det gäller Motion Controller är optimerad, och jag har inte. En uppgift för den konventionella styrenheten kan också väljas, men kamerastyrningen av det tredimensionella utrymmet, formerna på karaktärerna, detta visade sig vara en och annan spasm.





SLUTSATS

Drömmar är en fest för de kreativa! Du inser att du har pluggat in vilken sekund som helst, som mycket passion och Ambition, utvecklaren Media Molecule i kitet. Det du kan tänka dig kan du också med Drömmar inse – när du är redo, den höga barriären för inträde till mästarnas start. Editorn erbjuder dig omfattande handledningar, men med tanke på dess potential kommer detta att finnas kvar på ytan. Vem som mästare-drömmaren vill bevisa, måste det därför Djupt in i hjärtat av Drömmar av fördjupning och mycket experimenterande i din ryggsäck. Men jag är säker på att gemenskapen i nästa gång för en mycket detaljerad instruktionsvideor på nätet kommer att landa. Där vi är det andra hjärtat av Drömmar skulle vara: gemenskapen! Som i fallet med Liten stor planet fortsätter Media Molecule med Drömmar att skapa och dela! Det är helt enkelt otroligt vad du kommer att möta när du bläddrar igenom allt. Om jag tycker det Drömmar är fortfarande i sin starttid, lyser upp mitt hjärta med glädje och förväntan på vad Användaren under de kommande fem till sex månaderna allt skapar vara. Positivt att Solo-kampanjen, som kommer i ditt ämne, mycket Mogen och omtänksam runt hörnet överraskade mig. Den enda nackdelen för mig var kontrollerna, eftersom jag inte hade någon Motion Controller och kontrollen med hjälp av en Joy-Pad är ganska suboptimal. Men detta är ett problem jag snabbt kommer att lösa, och ser fram emot många kvällar där jag med Drömmar Podcast lyssnar på min lust att skapa och leva ut viljan.

Vad är drömmar? En kraftfull spelredigerare för alla!
Plattformar: PS4
Testade: PS4
Utvecklare/utgivare: Mediemolekyl / Sony Computer Entertainment
Släpp: 14 februari 2020
Länk: Officiell hemsida