Призрак Цуахимы в испытании

В случае с играми в открытом мире неизбежно вспоминается момент, когда мем стал «Формула Юбисофт»: Солидный игровой процесс — это смесь различных популярных жанров, огромные карты, заполненные маркерами, которые ведут к любым второстепенным заданиям, и история, которая все это объединяет более или менее убедительно. Затем Целое помещается в впечатляющую обстановку и имеет красивую графику. Что произойдет, если вы воспользуетесь Sucker Punch, также в жанре, хорошо зарекомендовавшим себя, но не подчиняющимся строгим правилам «формула» — связанная команда по этому рецепту делает, на данный момент, свою последнюю работу, Призрак Цусимы.

Последний герой

Самураям острова Цусима приходится защищаться, собравшись во время последнего великого наступления на свою родину против вторгшихся монголов. Под предводительством лорда Шимуры вы вступаете в битву с варварами и терпите поражение. Пока Шимура взят в плен, его племянник выжил, а Джин Сакаи только что вступил в бой. Вор Юна, импровизированный, подлатанный, должен избавиться от благородного самурая, теперь на уме только одна цель: вырвать дядю из лап хана и вернуть его домой.

Не имея ничего, кроме своей экипированной катаной, Джин начинает свое долгое путешествие по раздираемым войной землям Цусимы и делает то, что делает хороший самурай: он помогает простым людям, где только может, стремясь стать его союзником в борьбе с поддержкой монголов, украсть его боевая сила и ее оборудование, чтобы иметь возможность противостоять превосходящему противнику. Это достигается с помощью различных основных миссий, которые могут частично в любом порядке проходить по завершению акта общей истории. Это открывает не только следующий акт, но и еще одну из трех основных областей игрового мира.

Последовательность этих основных квестов сильно напоминает Ред Мертвое Искупление 2. Не слишком длинное, но насыщенное приключение, скриптовую часть найти сложно, поэтому возникают те же проблемы, что и в модели: как только Миссия принята, со свободой все кончено. Отход от текущей цели либо вообще не работает, либо приводит к прерыванию миссии и можно начать с начала. В квестах ограничение чаще всего имеет абсолютное значение, но не может реализовать эту особенность вначале, когда об этом факте еще известно, что приводит к некоторому разочарованию.









Нужно многое сделать, чтобы сорвать всего несколько цветов

Настоящая Звезда Призрак Цусимы Однако это явно побочные миссии. Об этом вы спотыкаетесь, когда исследуете обширные ландшафты или встречаете разговорчивых NPC, отмеченных речевым пузырем. Эти побочные контракты более чем что-либо другое угнетают и мало надежды на атмосферу игры. Когда дело касается жизни и судеб маленьких людей посреди жестокой войны, счастливых концов не так уж и много. Показать вещи — довольно смелый шаг в жанре Power Fantasy, поэтому обычно это дает игроку ощущение, что он может делать все и быть непобедимым. Но в то же время он может быть величайшим героем где угодно, и не каждую проблему можно решить с помощью острого лезвия.

Конечно, это основные и побочные миссии, но не все, чем можно заняться на Цусиме. Поскольку в жанре принято обнаруживать всевозможные более или менее потаенные места, они помогут вам либо подготовиться к следующему приключению, либо просто развеять подачу. Так что стоит искупаться в укромных онсэнах (горячих источниках), создать небольшую мини-игру из бамбуковых голов или особо живописных локаций маленьких хайку. Хотя у первого жизненная энергия Джина немного увеличена, для рифм имеются лишь чисто косметические повязки. Кроме того, здесь спрятаны святыни, где можно собирать монгольские артефакты и избавлять поселения от варваров-завоевателей.

Добро пожаловать в необычный метод, и игра ведет нас ко всем этим вещам. Из-за известного Маркера на карте искать (изначально) тщетно. Вместо этого вам следует продолжать путешествовать и открывать глаза. Поскольку вы должны находиться недалеко от достопримечательности, красивой желтой птицы, которая щебетает нас к этой точке, мы должны следовать за ней. Другие места должны быть адресованы вышеупомянутым NPC, после чего они появятся на карте. Тоже так, как обычно можно указать, однако он не предназначен для громкой рекламы и вывесок. Вместо них используется Ветер, который всегда дует в направлении выбранной цели. Возможно, это не особо реалистично, но в любом случае более атмосферно, чем более толстая красная стрелка в углу изображения.

Что еще там было? Ох, монголы!

Большой вопрос: как сейчас во все это играть? Чертовски хорошо, даже если базовый игровой цикл ничем не отличается от различных других представителей жанра. Бегая или верхом на своем верном коне из пункта А в пункт Б, он встречает разбойников или монгольский патруль и освобождает небольшие окрестные поселения от осаждающих. Между ними находятся более крупные крепости, которые можно захватить или проникнуть в них, часто в ходе основных миссий. Во-первых, это возможно только прямым путем, что связано с самурайской честью Джина, он бы никогда не вторгся в противника хладнокровно сзади, не дав ему шанса на честный бой. Однако он быстро понимает, что со своей доблестной позицией он пойдет далеко против всемогущих (и гораздо менее благородных) монголов и в искусстве тихого убийства.

Помимо конкретных миссий, которые требуют, чтобы его не обнаружили, игроку, в принципе, остается решать, как он хочет подходить к соответствующим ситуациям. Будь то с высоко поднятой головой (и мечом) через ворота, или пробираясь по крышам, в каждом случае игроку доступна целая масса инструментов для выполнения своей цели. О метании ножей, дымовых шашек, лука с противниками молчат, выключены, но и пчелы или осиные гнезда не содержат никакого подстрекательства к отвлечению внимания противника от себя. В прямом бою Джин прибегает к своей любимой Катане, но у него есть несколько вариантов, потому что после того, как он выучит до 4 различных боевых поз, наблюдая (или в двух сражениях, чтобы победить) вражеских лидеров. У каждого есть особые комбинации, которые особенно эффективны против копий, мечей или носителей пластин. Эти стойки могут быть изменены во время боя и после небольшого ознакомления вполне интуитивно понятны, что особенно важно в продвинутом игровом процессе, а также необходимо, если вы хотите выйти из иногда довольно напряженного боя победителем.









В ходе некоторых основных и побочных миссий дело всегда возвращается к дуэлям с сильными противниками. Оформление в игровой форме хоть и похоже на обычные сражения, но трактуется атмосферно и увлекательно. В конце этих встреч, а также при выполнении квестов, освобождении поселений или отключении от бродячих противников статус легенды, который используется здесь как эквивалент шкалы опыта. Таким образом, вы можете зарабатывать очки навыков для различных пассивных и активных навыков и распространять их. Снаряжение визуально разнообразно, особенно в виде купленных собранных цветов и цветовых схем, но фактическое влияние на наши ценности и навыки оказывает только бронежилет и меч. Таким образом, первый дает различные боевые или скрытные бонусы, которые ценятся при выковке брони, но никогда не могут быть изменены. Катана, однако, остается всегда той же самой, но может иметь до 6 в ходе приключения собранных Заклинаний, пассивных эффектов. Все предметы снаряжения и оружия можно улучшить у соответствующего NPC за необходимые материалы. Последние можно найти где угодно на огромном острове, добыть более или менее сложно. Так что убиваться например за шкуры животных нужно только для того, чтобы получить редкие ресурсы.

Но лишь немногие, соберите цветы…

Механически отличается Призрак Цусимы только в Details of the Mass и Open World Play каждый год рынок наводняется. Что же, как не из этой массы выделяется поистине потрясающая презентация. Снова и снова вы попадаете в ловушку, вместо того чтобы ехать к следующему пункту назначения, просто стоять где-нибудь на приморском утесе и наслаждаться потрясающим видом. Бамбуковые леса, сквозь которые пробивается свет утреннего солнца, скалистые горы, где бушуют грозы, или живописные озера в сумерках. Нет трех шагов, которые вы можете выполнить, прежде чем срок его действия снова истечет. Поражено. В деталях представлены поселения любителей и очень аутентичные на вид наряды и доспехи. Только хорошие удачные и разнообразные лица иногда, особенно в кат-сценах и крупных планах, до странности плоские. Крыша редкая и, учитывая оставшуюся часть игры, блеск Verzeihbarer является недостатком.

То же самое можно сказать и о музыке и звуке. Это был тихий шум ветра в глухом лесу или звуки дикой битвы в разгар напряженной схватки, все звучало так, как если бы вы находились на земле. Музыка, конечно, остается, Сеттинг по классическому японскому звучит правдоподобно и никогда не бывает на переднем плане, он идеально адаптируется к любой ситуации и идеально вписывается в общую картину. Также отличный дубляж на немецкий и английский языки. Здесь следует упомянуть полностью японскую озвученную версию. В связи с возможностью коммутируемого доступа в черно-белом режиме превзойти стиль феодальной Японии вряд ли удастся. Этот режим, что совершенно очевидно, не только вдохновлен работами легендарного режиссера Акиры Куросавы, но и назван в его честь.

Также с технической стороны в игре мало что есть. Даже в настройках с высоким разрешением все кажется плавным, и Баги были настолько хороши, что этого не сделали. Крошечные графические щелчки, похожие на дом на углу летящей птицы, — это все, на что здесь можно пожаловаться. В режиме «Производительность» вещь не работает мягко, на самом деле масло, выглядит, но намного хуже. Таким образом, решение здесь зависит от приоритетов соответствующего игрока.









ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Помимо нескольких деталей, остается Призрак Цусимы , известная формула открытого мира во многом верна. Но именно эти Детали, такие как Отсутствие явных знаков и тысяч маркеров квестов на карте, а также великолепная визуальная подача и замечательная непроходимость побочных квестов, невероятно глубоко погружают в мир истерзанного войной феодала. Япония для погружения. Даже сомневающимся в жанре, как и мне, телевизионные ограничения. Sucker Punch здесь на самом деле не делает никаких серьезных ошибок, все по крайней мере так же хорошо, как и у обычного сопоставимого конкурента. Кому вообще такая игра, не очень понятно, это не жизнеспособное оправдание для этого перла. Если только он не сможет победить самураев и древнюю Японию, так вообще ничего… но вам троим тоже стоит попробовать.

Что такое Призрак Цусимы? Приключенческий боевик с открытым миром, действие которого происходит в феодальной Японии.
Платформы: PS4
Протестировано на: PS4 Про
Разработчик/Издатель: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Выпускать: 17 июля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт