Anno 1800 Temporada 2: palácios do poder no pequeno teste

O primeiro passe de temporada Ano 1800 pode ser visto como uma chamada mista, porque depois disso, com o Menor palpite um bom começo é que fui da expansão do Botânica , mas depois um pouco decepcionado. A campanha Story em torno da expedição polar em A passagem poderia convencer totalmente. Agora é a segunda temporada com mais três DLCs em andamento e o primeiro deles leva o nome significativo de o Palácio dos Poderes.

Com o antigo Annoholiker os edifícios são obviamente familiares mas desde o nascimento da venerável série Ano 1602 , em 1998, eles eram parte integrante da série de jogos e com o primeiro DLC a segunda temporada agora retorna. O Palácio é construído, assim como o Jardim Botânico, o Museu ou o Jardim Zoológico, de forma modular. Isso significa que você pode escolher entre seis módulos diferentes (peças retas, portões, cantos, conexões, interseções e peças finais, bem como variantes visuais das peças retas), e organizar isso. A peça central do edifício principal, que é desbloqueada assim que o primeiro investidor entra na ilha. Só então você encontrará uma nova entrada no menu “investidores”, podendo colocar o primeiro Elemento. Quem inicia uma nova campanha, mas deve criar desde o início, reserva os fundos necessários para isso, pois como residência Real não é barato. Um milhão de peças de ouro e uma grande quantidade de madeira, tijolo, suporte de aço, espelho e concreto reforçado com aço você tem que pagar por isso, sem falar no custo considerável de manutenção. A construção do Palácio será então comentada apenas através de um artigo de jornal. Não há história ou linha de missão em torno do novo edifício, o que, então, é primeiro, mas um pouco decepcionante.











De onde vem o Poder?

O novo Palácio não afecta pela sua magnífica arquitectura, mas apenas visualmente, nas suas cidades e ilhas, mas também oferece vantagens lúdicas, pois existem cinco ministérios para encontrar o seu lugar. Cada um deles possui um bônus básico. O Ministério do Trabalho, por exemplo, aumenta a produtividade dos edifícios de produção, o comércio aumenta o espaço de armazenamento e a gestão traz mais trabalhadores. Além disso, devemos adotar uma diretiva por departamento, que por sua vez traz benefícios adicionais e úteis. Com base na atratividade da cidade, podemos ativar ministérios adicionais gratuitamente e mais dogmas foram adotados. Você pode construir no jogo apenas um palácio em seu Império e isso apenas no Velho Mundo, seja no início de uma sessão, ou no Cabo Trelawney do DLC “Tesouros Afundados”. Caso pretenda utilizar noutras ilhas ou em zonas mais remotas, políticas individuais, tem a possibilidade com os chamados ministérios regionais. O quase Posto Avançado do Palácio. Porque mas não há limite para o número de módulos na construção de um Palácio, e podemos alterar as políticas a qualquer momento, há muito espaço para experimentações. Especialmente o Fim do Jogo de Ano 1800 beneficiado tremendamente por essas mecânicas de jogo adicionais e motivado para continuar a jogar e experimentar.

CONCLUSÃO

Após o anúncio de o Palácio das grandes potências, Eu tinha um DLC no estilo de Botânica suspeitava e, portanto, minhas expectativas eram bastante baixas. Esta avaliação confirmou-se, em primeiro lugar, porque a introdução do novo edifício sem campanha, foi inicialmente um pouco decepcionante. Mas o design modular da construção do Palácio, com seus ministérios e políticas que expandem o Endgame, e componentes divertidos e sofisticados fornecem motivação adicional de longo prazo. O prelúdio do segundo passe de temporada para Ano 1800 , embora High não comece exatamente onde seu antecessor da primeira temporada parou, mas pelo menos uma vez, definitivamente uma boa.

O que é o Palácio dos Poderes? O primeiro DLC do segundo, Anno 1800, Passe de temporada, para construir palácios gloriosos
Plataformas: PC,
Testado no PC Intel Core i5-4460S, 16 GB de RAM, GeForce GTX 745
Desenvolvedor/Editor: Ubisoft
Liberar: 24 de março de 2020
Link: Website oficial