Zelda legenda: Link's Awakening bandyme

Kiekvienas vaizdo grotuvas turi pavadinimą, kuris man ypač išliko atmintyje. Jokios baimės, tai neseka nei „anksčiau viskas buvo geriau“, nei „mano laikais“ istorija. Daugelis žaidimų, kuriuos mėgau anksčiau, įkvėptų mane ir šiandien, todėl retą raginu žaisti senus mano jaunystės dalykus. Net jei tai Nuorodos pabudimas yra vienas mėgstamiausių mano jaunystės pavadinimų. Laimei, kartais būna tikrai gerų perdirbinių.

Kaip Nuorodos pabudimas 1993 m. pasirodė Game Boy, tai buvo ketvirtasis pavadinimas Zelda visatoje. Tai buvo pirmasis „Zelda“ žaidimas, skirtas rankiniam kompiuteriui, taip pat pirmą kartą žaidžiamas ne „Hyrule“. Daug kas, kas šiais laikais asocijuojasi, man yra neatsiejama, serialas rado savo pradžią: tai buvo pavasario ataka, šuolis, vaidinimas be žvejybos ar įvairių dainų galimybė instrumente. Savo laikui ir ypač atsižvelgiant į Aparatinės įrangos apribojimus buvo Nuorodos pabudimas yra gana revoliucinis. Pranešimas apie „Nintendo Switch“ perdarymą nesudomino, taigi ir naujas žaidėjas – „nauja“ Zelda – beveik visada teikė džiaugsmo, tačiau kai kuriems senesniems semestro dalyviams leido pasimėgauti prisiminimais ir dideliais lūkesčiais. Pažiūrėkime, ar lūkesčiai pasiteisino ir kaip po 26 metų bent jau žaidimo eiga techniškai sunkiai keičiasi.









Gerai, jokių spoilerių

Kaip apibendrinti 26 metų žaidimo istoriją? Ar galite išvis sugadinti istoriją? Apžvalgininkai, gavę išankstines žaidimo kopijas, vis dėlto turėjo išvėdinti, įsipareigoti Didžiosios Cocolinto salos MISTERIJAI. Mano nuomone, didelis atskleidimas įvyko daugiau nei prieš du dešimtmečius, ne, žaidimas svyruoja beveik iš pavadinimo ekrano su tvoros kuoliukais, iš tikrųjų negalima jo nepastebėti. Bet tebūnie taip: (nuolat kintančioje ir suskaidytoje) Zelda-Timeline groja Nuorodos pabudimas prieš arba iškart po Game Boy Color pavadinimų Amžių orakulas ir Metų laikų orakulas. Link bet kuriuo atveju su burlaiviu juda, nes jis kenčia nuo smarkios audros, sudužo laivo. Salos paplūdimyje Cocolint nusiprausė, suranda jį, jauną Mariną, ir sveiką jį prižiūri namuose. Vėl Linkas iš Marins tėvas gauna atgal savo skydą, kardą jis turi rasti, tačiau net ir vėl paplūdimyje. Ten jis sutinka išmintingą pelėdą, rodančią jam kelią: Aukščiausiame salos taške milžiniškas kiaušinis, kuriame miega paslaptingas vėjas, pakibs žuvys. Tik kai šis Linkas – aštuonių stebuklingų muzikos instrumentų pagalba atsibunda, jis gali palikti salą. Taigi į nuotykius…

Radikalus daiktų valdymo pokytis

Be skydo ir kardo, kai kurie kiti objektai vis dar priklauso tikrojo Zelda pavadinimo standartiniam inventoriui. Su kiekvienu labirintu (Dungeon) ir (arba) nugalėta Boss Link įgyja naujų sugebėjimų ar daiktų, kitų žaidimų pasaulio dalių, tyrinėjamų ar išsprendžiamų galvosūkių. Jėgos apyrankė leidžia mums pašalinti akmenis iš kelio, bombas susprogdinti silpnas sienas, grumtynės kablys traukia mus per kliūtis ir taip toliau, ir taip toliau.

Vyresni žaidėjai kartais pamiršta, bet jaunesniems žaidėjams tai visiškai neįsivaizduojama: senas geras Game Boy turėjo tik du veiksmo mygtukus. Atitinkamai, dažnai, ir bosas taip pat greitai kovoja, turėjote įrodyti, kad meniu ir mygtukai yra nauji. Pavyzdžiui: paimkite spyruoklę, kad peršoktumėte, ir uždenkite bloką, pasirinktą tai reiškia, laikykite, deja, kad nėra mygtuko atakoms su kardu liko. Maitinimo apyrankė, Pegaso batai, stebuklinga pudra, bombos ir kt., nuolat tenka eiti į inventorių ir vėl užimti. Perdaryti dizaineriai, ačiū daugiau, dabar. Jei turite reikiamus daiktus iš karto spurtuoti pečių mygtukais arba užblokuoti. Su A daiktus reikia pakelti, o B yra ataka su kardu. Likę du veiksmų mygtukai X ir Y gali būti priskirti kitiems indams iš kairiojo inventoriaus. Originalo žaidėjai nesupranta, kokį didžiulį palengvėjimą reiškia šis pakeitimas.









Nauja aparatinė įranga, nauja išvaizda

Tai, kad žaidimų skaičius nebegali būti labai susijęs su originalia bendruomene, neturėtų stebinti. 160 × 144 pikselių skiriamoji geba, keturios pilkos visą laiką yra ne tada, o pagal. Kaip Windwaker pasirodė esąs, bijo tavęs serijoje, tai taip pat nėra atsitiktiniai grafiniai eksperimentai. Po truputį realistiškiau Laukinės gamtos kvėpavimas paima Nuorodos pabudimas , bet vėl staigus posūkis. Naujasis atrodo lyginant su BotW vaikas ar žaislas kalėjime atrodo balti, bet kažkaip patinka ir „tinka“. Tie, kurie pažįsta originalą, pastebės, kad buvo sumodeliuota daug objektų – pavyzdžiui, apie jums žinomus medžius ir gėles, manau, tai gerai – labai geri. Nepaisant to, žaidimas atrodo ne kas kita, o niūrus. Pastebimas nedidelis techninis kompromisas tik delniniame režime: žaidimas sklandžiai slenka (skirtingai nei originale, natūraliai nejuda iš ekrano į ekraną), iki ekrano kraštų, gana stiprus švelnaus fokusavimo efektas, tačiau yra naudojamas. Kartais kadrų dažnis šiek tiek sumažėja, dažniausiai viskas vyksta sklandžiai.

Cocolint sala daugiausia yra dėl anksčiau neįveikiamų atminties apribojimų – tikrai vienas mažiausių Zelda pasaulių. Jis yra sausakimšas, bet ankštas ir nesvarbu, ar tai paplūdimys, stepė, pelkė, miškas ar dykuma: aplinka ir flora, bet ir faunos priešininkai yra labai detalūs ir siūlo daug įvairovės. Vis dėlto, norėdami išvengti ilgų bėgimo trasų, žaidimo eigoje tapsite laisvi gerai paskirstytais teleportacijos taškais. Tai taip pat buvo originalioje versijoje, tačiau dar kelios bus. Be to, galite jį laisvai valdyti ir negalite laikytis fiksuoto užsakymo.









Kitos naujovės

Apibendrinant galima teigti, kad tai atliekama išmintingai perdarydamas ir tik švelniai paleidžiant ranką žaidimo eigoje, reikia prisukti. Kai kurių bosų taktika ir atakos buvo minimaliai pakoreguotos, kad tai būtų šiek tiek sudėtinga. Kiekvienas, ieškantis didesnio iššūkio, gali pakoreguoti ir sudėtingumo lygį, o tai reiškia mažiau širdies žaidimo pasaulyje ir stipresnius priešininkus. Galite rasti iki trijų butelių ir laimėti rinkti fėjas vėlesniam gydymui. Šis mechanikas nebėra fiksuotas serijos komponentas, originalas iš 1993 m., jis vis dar buvo – tiesą pasakius, buvau pamiršęs ir pirmiausia turėjau tai ištirti pačiam. Taip pat galima padidinti likusią gyvybinę energiją iki 20 širdžių (vietoj ankstesnių 14).

Esu šiek tiek dviprasmiškas dėl naujovių didelio mini žaidimo atveju. Kabina su krano žaidimu, jau buvo Originaliame, čia turi ir turėjo, pavyzdžiui, Yoshi lėlė (Mario nuorodų, yra ir tokių) bus uždirbta. Perdarykloje ne tik trečiasis matmuo, bet ir – retkarčiais plaukai iki galo – fizika-Variklio tiektuvas, bet. Kartais iš pažiūros tobulai supakuotas daiktas lengvai išslysta į šoną ir (arba) taip nepatogiai nukrenta žaidimo zonoje, kad jis taip pat puola su dar tiek daug, ką reikia išbandyti. Pastaruoju atveju padeda tik išlipti ir grįžti į vidų, o po atstatymo bandykite dar kartą.









Kameros-labirintai

Viena iš tikrai puikių naujovių žaidime yra laidotojo Boriso (angliškai Dampé) pasirodymas, o pirmasis jo pasirodymas iš tikrųjų Laiko Okarina turėjo. Jam galime papasakoti apie savo nuotykius įvairiuose salos požemiuose, o jam Tinkers su atitinkamais kameros akmenimis galime kartu pastatyti jo trobelėje labai asmenišką labirintą. Kas yra dabar Mario Maker mano, o Zelda Maker tikėjosi: ne visai klaidingai, bet lūkesčiai neturėtų būti per daug. Tam tikroje erdvėje galite įdėti tik tam tikrą pataisų skaičių. Pačių kamerų redagavimas neįmanomas, net lobių skrynios pripildymas raktais ir apdovanojimai pačiam žaidimui. Pramogos, susikurti savo požemius vis tiek galima ir galima dalytis per amiibo kaip transporto priemonę net su draugais. Pats Borisas taip pat gauna tam tikrų atlygių, kai statote labirintus pagal jo specifikacijas, o tada – meistrus.









IŠVADA

Kokios nenaudingos Žinios, iš dalies nesąmoningai apverčiančios mūsų smegenis, iš karto išryškino mane keliais būdais. Kai kurie galvosūkiai buvo išspręsti iš pirmo žvilgsnio, o paslaptingas noras kapstytis šiaip nepastebimoje vietoje greitai paaiškino, kai staiga atsirado kolektyvinė tema. Perdarymas iš Nuorodos pabudimas man buvo kelionė laiku atgal, bet tuo pačiu ir daugiau nei maloni „nauja“ patirtis. Šiuo atveju laiko niokojimas gali pakenkti žaidimo eigai, o kūrėjai jį nusiuntė, kad prijungtų jį prie naujo techninio drabužio, kuris anksčiau patiks naujiems žaidėjams.

Kas yra „Zelda legenda: Link's Awakening“? Visiškas „Game Boy“ ir „Zelda“ klasikos perdarymas.
Platformos: Nintendo Switch
Išbandyta: 1.0 versija „Nintendo Switch“.
Kūrėjas / leidėjas: Nintendo
Išleidimas: 2019 m. rugsėjo 20 d
Nuoroda: Oficiali svetainė