Epilogas: Naktinis skambutis

konsultantas. Psichologas. patarėjas. Draugas. Tai tik dalis taksi vairuotojo vaidmenų naktinėse Paryžiaus gatvėse. Dėl jo ypatingos dovanos? Kad žmonės galėtų pasikalbėti, emocinėmis akimirkomis, įsisavintumėte, surastumėte tiesas. Bet ar galime išaiškinti nusikaltimą? Mes darome taip, kad serijinis žudikas sučiuptų, beveik sugavo mus?

Detektyvinė medžioklė Noir stiliumi

Naktinis skambutis yra kriminalinio žaidimo pasakojimas, kuris yra pagrįstas tik tekstiniais dialogais ir yra jaudinantis Noir stilius. Paprasto taksisto kailyje išsikovojau sau kelią lietingomis Paryžiaus gatvėmis. Vairuotojo vardas arba fonas žaidime bus rodomi tik nedidelėmis užuominomis, tačiau iš tikrųjų niekada neatskleidžiami. Tačiau tai nėra būtina, nes užduotis yra ne kalbėti apie save, o išgauti iš svečių savo tamsias paslaptis.

Dėl žiauraus serijinio žudiko yra Paryžiaus gatvėse kelyje. Pagrindinis šio įvykio veikėjas atėjo po nusikaltėlio užpuolimo, tiesiog su gyvybe. Tačiau nakties atmintis yra miglota. Tai veda policiją mūsų pėdsakais ir kelia abejonių dėl jų pačių ketinimų. Norėdami įrodyti savo nekaltumą, turime surasti tikrąjį žudiką. Septynios naktys, kol likimas atsidurs už grotų. Policija pateikia penkis įtariamuosius, kuriuos reikia atidžiai išnagrinėti. Norėdami tai padaryti, mes laisvai judame dideliame mieste ir visada pasirenkame iš daugybės galimų keleivių kitą.

Dėl Naktinis skambutis , trys skirtingos detektyvinės bylos. Kiekvieną vakarą reikia vežti skirtingus keleivius, o su laiku ir degalų baku susitvarkyti. Priklausomai nuo režimo ir sudėtingumo, tai lengviau už pinigus arba ilgesni atstumai su nedideliu tanku. Svarbu visada pasverti, pvz., ribotą laiką geriausia investuoti. Kiekvieną vakarą sutikdavau skirtingus personažus. Dėl poros kivirčo ir katino su pinigais Kalėdų Seneliui – čia tikrai visko buvo. Spalvinga veikėjų įvairovė yra viena didžiausių „Night Call“ stiprybių. O su kai kuriais gyventojais susitinkame kelis kartus, ir jie vis labiau atsidaro. Savo atsakymais galite atskleisti paslaptis arba jie išgąsdina ar supykdo.

Mane ypač sužavėjo visa žaidimo atmosfera. Noir stilius žino, kaip įtikinti, kad visi veikėjai turi turėti asmeninį, mylintį modelį. Kiekviena detalė nupiešta ranka ir individualiai. Muzika, dizaino idealas ir visas žaidimas yra sklandus, beveik filmo vaidyba.







Sukurta kaip galvosūkis, bet be šablono

Nors Setting of Night white visiškai įtikina Call ir aš retai mačiau tokią žavią Indie žaidimo atmosferą, kai kurie akmenys kliuvo man. Man tai buvo gana sunkus žaidimas. Buvau didelis žaidimo idėjos gerbėjas, nustatymas iš karto sužavėtas nuo pat pirmos pradžios, o kaip ilgametė pasakojimo, pvz., serijos „Life is Strange“ gerbėja, tai man turėtų būti savarankiška!

Bet... aš klydau. Kadangi „Night Call“ turi rimtą problemą: trūksta skaidrumo. Žaidime stengiamasi nuolat sunkiai, dėlionė surenka ne šabloną, o vieną kartą! Daugelis „Taksi“ lankytojų pasakoja istorijas, kurios neturi nieko bendra su tikra žmogžudystės byla. Keletas užrašų, kuriuos renkate per septynias naktis, kurie dažnai neturi ryšio ir kurių negalite praleisti. Per keturis bandymus – kartais net komandiniame darbe su draugu – neradau nė vieno tikrojo žudiko, nes tai buvo neįmanoma dėl nurodymų. Nes ne, ne Asmuo, turintis dešimt sutampančių, absoliučiai logiškas Nurodymas yra serijinis žudikas – buvusi policija, žinoma, buvo viršininkas, kuriam galioja tik trys labai bendri nurodymai... Ahja. Gerai. Gerai tada.

Gauti užrašai tiesiog laikomi pernelyg bendri ir neskaidrūs. Tiek, kad jie netgi automatiškai priskiriami įtariamajam. Taigi dėl tinkamo detektyvo darbo! Atspėk, deja, tai tiesa. Nes net ir šie junginiai manęs visiškai nenuvedė. Ką man atneša pastaba, kad žudikas yra didesnis nei 1,80 metro, jei tai taikoma visiems penkiems įtariamiesiems? Kaip aš turėčiau susitikti praėjusią naktį, sprendimas, kurį turėjau tik vieną kartą pasodinti į taksi vieną iš penkių įtariamųjų? Kaip sužinoti, ką turėčiau sutelkti? Ir ypač: kodėl turėčiau rinkti tokius iš tikrųjų pranešimus, jei tai jaučiama, ar niekas neatneša?

Žaidimas dažnai nėra ten, kur norėtųsi. Supratau vėliausiai, kai iš niekur į mano kabiną pradėjo eiti mažo berniuko vaiduoklis ir sustoti. Aš klausiu, visiškai nereikšmingose ​​gatvėse, klajojančios ir senos pasakos į gyvenimą. Taip, bet bent jau tada suabejojate, ar iš tikrųjų jūsų laikas čia yra prasmingas investuoti.



Net jei atmosfera įtikinama – praleisti žaidimą turint omenyje įvartį.

Techninė klaida kaip kliūtis nakties klajonių metu

Kadangi „Night Call“ siūlo kaip istorija paremtą žaidimą, o ne tikrą, sudėtingą žaidimo eigą, jis gyvena tik dėl unikalios atmosferos ir daugybės tekstinių dialogų su Paryžiaus gyventojais ir lankytojais. Minėti dialogai nebuvo išversti, tačiau kūrėjai visiškai. Naktinis skambutis siūlo „vokišką“ spalvingą vokiškų dialogų ir angliškos sąsajos mišrainę versiją, bet taip pat ir visiškai prancūziškus fragmentus.

Tai mane asmeniškai labai vargino. Aš jau mokykloje su prancūzų kalba, paprasta ir šilta. Atitinkamai, mano žinios čia yra gana ribotos. Tačiau jei tada svarbios ištraukos – pavyzdžiui, didysis finalas bus rodomas tų septynių naktų pabaigoje, kai įtariamąjį kaltiname žmogžudyste – yra visiškai prancūzų kalba, ir jūs čia turėtumėte susipažinti su prancūzų sprendimais, žaidėjų, bet tikrai didelių problemų.

Kitu atveju žaidimas dažniausiai vykdavo gana skystai ir liko tik visiškas pakibimas, kai Paryžiaus oro uoste išleidau katę. Nesvarbu, ar tai klaida, ar funkcija, šį kartą norėjau daugiau, bet jau buvau už klausimų. Kaip minėta aukščiau, dvasia jau du kartus per daug atrodė mano taksi, ir aš parodžiau mane savo likimui.

IŠVADA

Tikrai turėjau didelių lūkesčių Naktinis skambutis. Idėja suteikė neįtikėtiną potencialą, tačiau vis dar pasigendu realaus to tam tikro Kažko įgyvendinimo, raudonos gijos ir paskutinio prisilietimo. Naktinis skambutis būtų labai jaučiamas – istorija paremtas žaidimas, kurio emocinės istorijos pasakojamos žaidime, detektyvas, žaidimas, kuris išgyvena nepakartojamą atmosferą... ir čia žlunga, bet kažkas apie savo ambicingus tikslus. Kūrėjams būtų naudinga sutelkti dėmesį į tam tikrą funkciją, o ne ieškoti vaizdo žaidimų auksinio gralio.

Nes sunku motyvuoti, nepaisant grafinio įsitikinimo, išspręsti galvosūkį, kurio šabloną žinote. Kai pokalbiuose su keleiviais nėra prasmės išsiaiškinti, kas turėtų būti žaidimo esmė. Labai tikiuosi, kad čia, ko gero, laikui bėgant bus atsižvelgta į bendruomenės atsiliepimus, o gal kažkas dabartiniame taške, taip pat ir žaidimo vertime, bus sukrėsta. Tačiau naratyvinio žaidimo gerbėjams galiu rekomenduoti vis dėlto trumpai pažvelgti į „Night Call“, kad pasimėgautų nebent naktinio Paryžiaus kuriama atmosfera. Nes gal kas kitas iš keleivių pasakojimų gali pasipelnyti daugiau, be raudono siūlo ir tiesioginio taikinio. Deja, man to nepavyko pasiekti.

Koks naktinis skambutis? Naratyvinis, tekstu pagrįstas Noir stiliaus kriminalinis žaidimas. Taksistas yra serijinis žudikas tamsiose Paryžiaus gatvėse, kurį reikia susekti.
Platformos: PC („Steam“), „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „XBOX One“.
Išbandyta: kompiuteryje, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Kūrėjas / leidėjas: Juoda bandelė / Raw Fury / Monkey moon SARL
Išleidimas: 2019 m. liepos 17 d
Nuoroda: Oficiali svetainė