Iwwerweisung am Test

Wann Dir eis Berichter enk verfollegt, wësst Dir wahrscheinlech schonn datt ech e riesegen Horror-Spill Fan sinn - an dat ass genau firwat ech op Ubisoft's Nightmarish (VR-) Game Transference zënter der Gamescom Demo freeën. E puer grujeleg Stonnen méi spéit kann ech Iech elo soen ob d'Erwaardung et wäert war.

Wëllkomm op der Psycho-Matrix

D'Transferenz werft Iech direkt an d'Geschicht ouni ze vill z'erklären: E kuerze Clip an der Heemvideoqualitéit seet Iech datt den Här Raymond Hayes selbstverständlech erausfonnt huet wéi een d'Leit säi Bewosstsinn an d'virtuell Realitéite transportéiert, an datt hien a seng Famill elo wäert bewegen. An Dir wäert verfollegen. E Moment méi spéit fannt Dir Iech virun engem neonfaarwege Gebai an dat eigentlecht Spill fänkt un.

Är Aufgab ass duerch d'Zëmmer vum Appartement Slash Labo ze goen an erauszefannen wat tatsächlech geschitt ass mat Puzzlestécker a Form vu Videoprotokoller, Bréiwer, Audioprotokoller a méi. Wat séier kloer gëtt: Déi ganz Aktioun war garantéiert keng Beweegung vun der Famill mat Freed geplangt.




Eppes ass falsch mat der Luucht ...

Soubal Dir déi éischt Puzzel geléist hutt an an d'Gebai erakoum, mierkt Dir, datt et hei zwee Saache sinn, déi komplett falsch sinn: Engersäits wunnt anscheinend net nëmmen déi digital Hayes-Famill hei, mä och e schaarf Pixelmonster dat wäert Iech am Däischteren ambushéieren. Ausserdeem treffen sech hei op déi bescht Silent Hill Manéier zwou Dimensiounen: Wärend Dir an desertéierten a scho grujeleg Zëmmeren ronderëm trëppelt, déi ëmmer nach méi oder manner normal ausgesinn, wann Dir de Liichtschalter ëmdréit, bréngt Dir an eng nach méi ominös Variant. Hei si Raim gespaart mat schwéier Metalldieren, Spillhaiser a Stécker a gemittlechen Ariichtungen ersat duerch kal Computerstrukturen. Sou wäit, sou gutt.

D'Schlësselwuert an der Iwwerdroung ass Atmosphär: Kryptesch Messagen un de Maueren, Videoe vun engem besuergte Papp, enger kënschtlerescher Mamm, engem schlau, kreativt Kand - awer och eng futtis Famill - erzielen ufanks Virwëtz iwwer wat hei geschitt ass. Fir méi ze léieren, lafen ronderëm a sammelt Objete fir soss anzwousch ze benotzen oder einfach fir se z'ënnersichen, obwuel déi heefeg Vue vun hinnen och Audioprotokoller ausléist. Wärend an der VR-PC-Versioun kënnt Dir de Move Controller benotze fir Saachen selwer ze réckelen, Dir musst Iech mam Wireless Controller op PS4 maachen a kuckt a rotéiert et mat R2 oder L2 oder rietse Stick. A béide Versioune zielt Dir op Interaktiounspunkten andeems Dir Äre Kapp bewegt, wat am meeschte vum Spill zimlech gutt funktionnéiert, awer op e puer Plazen hallef akrobatesch Zuelen erfuerdert. Op enger ganz spezieller Plaz hunn ech misse dréinen, strecken a dréien fir ongeféier fënnef Minutten bis e Filmroll endlech markéiert gouf - onkomesch.

D'Geschicht gëtt op eng linear Manéier erzielt a wann Dir hallef schlau sidd wann Dir puzzelt, hutt Dir och erreecht d'Enn bannent nëmmen zwou bis dräi Stonnen . Awer et ass nach net eriwwer well den éischte Laf wäert Iech wahrscheinlech nëmmen e puer vun den Äntwerten ginn, déi Dir sicht. Mëttlerweil ass et un Iech all d'Video- an Audio-Logbicher ze fannen déi am ganze Spill verdeelt sinn fir de Rescht vun der Geschicht auszemaachen. Ob dëst fir grousse Replay-Wäert oder schlechte Geschichtsgeschicht schwätzt, gëtt vum perséinleche Goût entscheet. Perséinlech hätt ech schonn am gewéinleche Laf e bësse méi Informatiounen gewënscht.

Weg vun de virtuelle Welten

Iwwerweisung ass virun allem e VR Spill, wat besonnesch bemierkbar ass wann Dir déi - och integréiert - net-VR Versioun kuckt. Hei kënnt Dir e Punkt ronderëm an der Mëtt vun Ärem Gesiichtsfeld mat engem Analog Stick réckelen an dann op Saachen zielen a mat hinnen interagéieren op déiselwecht Manéier wéi an der VR Versioun. Am Géigesaz zu der intuitiver VR Kontroll ass d'ganz Saach e bëssen langweileg, besonnesch well Dir d'Kamera an d'Ziel-Kräizkontroll net ëmdréit - e grousse Minuspunkt fir een wéi ech, deen mat enger ëmgedréint Kamera spillt. Och d'Atmosphär leid an dëser Variant: Wat am VR wonnerbar verréckt an grujeleg schéngt - vum Liichtflimmer bis zu de geeschtege Erscheinunge vu Familljememberen bis verzerrten Ëmfeld, op d'Plafong goen, Codefragmenter a méi - schéngt op eemol net emol hallef ze sinn. sou spannend um normalen Ecran méi.




Méi interaktiv Film wéi Horror Spill

Wéi ech d'Transferenz ugefaang hunn, hat ech e grujheleg Geschichtsspill mat Schockmomenter a Puzzelen erwaart - awer et passt net ganz mat deem. Et gi Puzzel, awer all si sinn ganz einfach duerch ze gesinn a sinn haaptsächlech limitéiert op "addéieren Element x am Slot y" Aktiounen; an trotz der onheemlecher Atmosphär vun den Zëmmeren, géif ech d'Spill och an der Kategorie Psychodrama als Thriller/Horror klasséieren: Et gëtt kaum grujeleg Momenter, d'Monster bleift gutt am Däischteren ausser e puer Triggerpunkten a kann evitéiert ginn sou ass näischt no Dir an et gi keng déidlech Feeler entweder. Awer dat heescht net datt d'Erfahrung schlecht war - et war just net wat ech gehofft hunn. Amplaz wäert Dir gewise ginn éischter en grujeleg Psychofilm , déi Dir selwer spillt.

E Wuert iwwer Technologie

Wéi schonn uewe geschriwwen, ass d'Haaptschlësselwuert an der Transferenz d'Atmosphär an hei gëtt d'Spill a voller Längt: En einfachen awer sënnegen Sound, super Akteuren mat éischtklassesche Stëmmung souwéi korrekt plazéiert Luucht, Verzerrung a Fragmenteffekter suerge fir déi richteg Stëmmung: konfus, grujeleg, psychotesch. D'Grafik läit am ieweschten Mëttelfeld fir e VR-Spill an ass dofir och iwwerzeegend. A wat méi ass, de Reichtum un Detailer, deen hei agebaut ass, ass eppes wat positiv erausstécht - virun allem duerch d'Inklusioun vun echte Schauspiller an d'Benotzung vu Fototexturen. Also op d'mannst an dësem Punkt mécht den Titel alles richteg.




Als Resultat vun

Iwwerdroung mécht et net einfach fir mech. Engersäits hat ech vill Spaass mam Titel, awer op der anerer Säit léisst et och e bëssen huel Gefill. Wat kloer ass, ass datt d'Transfert net war wat ech erwaart hunn. Et war kaum eng grujheleg Spannung ze spieren an de Komplott - op d'mannst wann Dir virun allem d'Haaptaufgaben verfollegt - gëtt sou kryptesch erzielt, datt Dir och um Enn vum Spill nëmmen eng vague Ahnung hutt wat wierklech geschitt ass. Wann Dir d'Schwieregkeet maacht fir no all Video- an Audioprotokoller ze sichen, gëtt de Komplott méi kloer, awer d'Fro ass wéivill Spiller et genéisst déi zwou bis dräi Stonne laang Geschicht ze spillen, inklusiv déi zimlech onimaginative Puzzel e puer Mol fir se ze fannen. Leider gëtt et och keng Méiglechkeet fir um Enn all Zëmmer erëm ze sichen. Mäin Tipp dofir: Wann Dir virun allem fir d'Atmosphär an déi (meeschtens zimlech erfollegräich) VR-Erfahrung wëllt spillen, da setzt den Titel ouni ze zécken; wann der dogéint op e gutt duerchduechte Puzzelspill mam Psycho/Grusel-Faktor hofft, dann loosst besser d'Fangeren of.

  • Wat ass Iwwerdroung? VR Psycho Spill mat flotter Presentatioun, awer kuerz Spillzäit a wéineg Erausfuerderungen
  • Plattformen: PC (Oculus Rift an HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Getest: PSVR Versioun
  • Entwéckler / Verlag: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Fräisetzung: 18 September 2018