The Walking Dead: Saints & Sinners am Test

Zombien am Joer 2020, ass nach ëmmer bal sou frësch wéi d'Leit déi se eemol waren - awer dëst heescht net datt et nach net ka kreéieren, also e puer vun de wierklech gutt Zombie-Spill an de Regaler ...

Kee Voodoo, fir VR

Zäit dobäi: Wien huet déi lescht Saisonen vun Déi wandernd Doudeg wierklech mat Volt gefollegt? Wann Dir wéi ech bass, dann war et d'Loft iergendwann tëscht Negans duebel Mord-Massaker an der onspektakulären Doud vun e puer aner iwwer Saisonen, Joer vun geschätzte Charakter, kloer aus et, an d'Thema vun Walkers, also endlech vum Dësch an dann koum Saints & Sënner.

Wien ass erlaabt meng Posts hei ze verfollegen, oder mech perséinlech mat senger Bekanntheet enthalen, weess datt et kaum eppes ass wat inspiréiert a punkto Spiller sou séier meng Interesse wéi gutt ëmgesat VR Games. Fir Spillwelten nëmmen iwwer eng Écranfenster ze kucken, awer déi voll 360-Grad Virtual Reality selwer ze erliewen, otemt quasi all Konzept einfach, neit Liewen, egal wéi al oder al et op den éischte Bléck schéngt. Also Headset op, an nach eng Kéier an d'Zombie Apokalypse, fir déi Undead op d'Häerz an d'Nieren ze testen - wann Dir nach net hutt.

Alleng um Kader, hoffen heihinner ze kommen: an Dossieren Amplaz an d'Serie, hu se décidéiert e ganz neie Charakter ze maachen - d'Touristen - déi leider am Walker-infestéierten New Orleans hänke bliwwen an nëmmen een eenzege Wee aus säi Misär gesäit aus: d'Äquivalent vum versprachene Land vun der Zombie fannen Apokalypse, D'Reserve - e legendäre Vault mat alles wat Dir braucht fir d'verrottende Massen permanent ze entkommen. Also maache mir eise Wee fir genau dat ze fannen, awer ouni den ongléckleche Snack.







Sandbox Abenteuer am Räich vun den Undead

Am Laf vun Ärer verzweifelt Sich fir eng Spillregioun fir déi aner ze entdecken a verbréngt de gréissten Deel vun Ärer Zäit fir Missiounen fir verschidde NPCs ze maachen, liewen Dir nach ëmmer Fraktiounen fir matzemaachen oder op verschidden Aarte vu géint Iech, an - natierlech - Walker auszeschalten. An hei komme mer zum Héichpunkt vun Saints & Sënner: d'Gefill vu Fräiheet a Kombinatioun mat engem wierklech agreabele Schluechtsystem.

Och wann Dir ongeféier 12 bis 15 Stonnen laang Kampagne a Richtung vun de speziellen Erausfuerderunge geschéckt hutt, hutt Dir vill Plaz, all d'Kaarten am Spill vun Ärer Busbasis fir de lokale Kierfecht ze entdecken fir Iech an absurde Situatiounen ze bréngen, vill vun der Elo-Zombie op Ufro vu sengem Dann-Liewen Partner ze maachen ewech an och erauszefannen, wéi aus dem Gehir-Kenner op déi effikass Gehir-mush ze maachen.

Verfügbar a ville Waffen - vun Ären eegene Fausten, Messeren, Waffen, Serie Fans bekannte Baseball Fliedermais mat Stacheldrot, Axen, a méi vun Iech, an dank VR-Kontroll mat den zwee Hand Controller, fillt d'Wonner esou gutt wéi jidderee vun hinnen ass voll realistesch: kämpft Dir mat engem Bogen a Pfeil, Dir musst Iech selwer zielen, erhéijen a fräiloossen andeems Dir Är Axt schwéngt, huelt Är tatsächlech besser béid Hänn, rammt säi Messer an de Schädel vum Walker, du muss deen duerno eraus zéien, tatsächlech mam Ruck erëm, asw. Kombinéiert mat der Tatsaach, datt d'Sounds wonnerbar realistesch Eekleges, an datt Messer Stitch, Axtschwung a méi net och just ëmmer an der selwechter Animatioun, mee sidd Dir wierklech esou gutt wéi all Zombie-Deel vum Kierper verletzen kann, d'Liewen vun Schluecht Erfahrung, also ass et sou real wéi et ka sinn.

Déi eenzeg Saachen, déi net oflenken vun der Tatsaach, datt Dir während Ären Touren duerch déi verschidde Beräicher vun New Orleans awer ganz gratis sidd, sinn datt Dir op ee vun den Dacks net ganz logesch diskrete Beräicher begéint (just Sandbox) - fir zum Beispill Stroossen, déi duerch komesch gestapelten Autoen blockéiert sinn - dat e puer Asset, speziell bestëmmte Gefierer, awer dann e bëssen ze dacks widderholl ginn, an datt e groussen Deel vun der Ëmwelt, trotz der grousser Physik vum Walker a Waffen, net fir interagéieren. Also Saachen déi hir intuitiv als Noutwaff benotze wëllen - zum Beispill Stroossekegel - eng gutt Plaz fir ze bleiwen.





E bësse vun allem

Bis elo, Toun The Walking Dead: Saints & Sinners ganz zum Shooter / Hack'n'Slash, awer et ass net. Op d'mannst net nëmmen, well am Titel och eng ganz Partie Rollespill ass. D'Auer leeft während Ärem Abenteuer, déi ganzen Zäit: Ären Dag als Zombie Killer passéiert a brécht an der Nuecht, wuertwiertlech vun enger Klack gefeiert, multiplizéiert de Walker op de Stroossen an et ass un Iech ze entscheeden ob Dir wëllt huelen Risiko op Iech, oder ze Schlof an Ärer Basis wëllt zréck. Den Nodeel vun der Spëtzt: Den Dag drop musse méi Undead normalerweis op Iech waarden wéi déi lescht Moien - d'Drohung wiisst konstant.

Glécklecherweis, Äre Charakter op nivellering awer no enger Zäit, a sammelen nei Fäegkeeten. Dir kënnt och net am Laf vum Spill fonnt ginn, nëmmen nei Waffen kréien, Dir kënnt och verschidde Saachen ophuelen an se an Ärer Busbasis fir nei nëtzlech Saachen kombinéieren - zum Beispill fir méi Rucksäckraum, Medizin oder nei Waffen. An dat ass gutt, well déi lescht kommen all mat enger limitéierter Haltbarkeet, oder an anere Wierder: Dir gitt mat der Zäit gebrach.

Am Kampf selwer hutt Dir nieft Ärem selbstverständleche Gesondheetszoustand och eng Konditiounsbar déi duerch verschidden Aktiounen ofleeft. Deng héich ze klammen also just e Reen-Denne, fir d'Zombiemassen ënnert Iech z'entkommen, bedenkt datt Är Äerm sech schlussendlech opginn - an da kann et op der Spëtzt geschéien, datt Dir an der folgender Schluecht vun der Baseball Fliedermaus. Beleidegung. Dat ass genee firwat et an , Saints & Sinners ass och wichteg, Är Reesen, an Attacken e bëssen am Viraus ze plangen, an net einfach gäeren ze plënneren - déi mat senger Energie a seng Waffen, net Haus hält, Enn ganz séier als nei Zousaz zu der Walker Crew.

Dir stierft an Tatsaach, an Dir wäert stierwen - respawn Dir um Ufank vun der Kaart an brauchen op d'Plaz vun Ärem Doud, erëm, ouni ze probéieren all Är Ausrüstung goen erëm opzehuelen. Dir wäert zu engem Zombie degeneréieren op de Wee eng zweet Zäit ze fidderen, sinn verluer an der Zäit, Droen Saachen permanent. Ënnert dëser Siicht ass et vläicht grad esou gutt, datt de jeweilegen Inventar(=Rucksak) limitéiert Plaz ass ...

Wou mir just am Inventar sinn: Och hei gouf et op den intuitive Gebrauch konzentréiert: Saachen déi mat engem einfache Geste a Richtung Schëller an der Täsch positionéiert ginn; eraus ze huelen, hëlt Äre Rucksak vum Grëff op de Réck eraus an da gesitt Dir déi eenzel Slots, an deenen Dir just muss gräifen. Alles wat Dir an der Hëtzt vun der Schluecht sollt, prett fir ze handhaben, also besonnesch Waffen, Är Taschenlamp an Äre Journal, deen als Quasi-Kaart / Guide déngt - ass direkt konkret fir Äre Kierper: Hëfte, Réck, Këscht.





Dat perfekt Zombie Spill?

Bis elo kléngt et alles wonnerbar an, gleeft eis, sou vill Spaass wéi The Walking Dead: Saints & Sinners maachen am Moment, tatsächlech, keen anere VR-Titel - wou sou vill Liicht, do ass e bësse Schied. De gréisste Problem ass den Titel dee mir virdru ugeschwat hunn, kuerz: d'Ëmfeld selwer. D'Stad ass super an erlaabt eis vill fräi Plaz a punkto Exploratioun, ausser nei Waffen an Artikelen ass et awer net vill ze entdecken. Et wier super gewiescht, wann d'Touren an den Haiser vun anere Leit e bëssen Geschicht geliwwert Inhalt hätten - zum Beispill a Form vun Tagebuch oder Bréiwer, oder Home Videos, wat d'Schicksal vun den elo Undead gemaach hätt. Populatioun vun New Orleans e bësse méi perséinlech. Och verstoppt NPCs, ausgeléist Eventer a méi op déi mir gehofft hunn - leider bleift dëst alles. D'Kämpf si super, d'Feel wonnerbar, depriméierend an grujeleg, awer ganz allgemeng huet een dann leider, awer d'Gefill datt d'Net Explore off the beaten Campagne a Missiounsweeër et net ganz wäert ass - wann et nëmmen esou bréngt vill vun de Walker op esou kreativ Manéier wéi méiglech - dës Kéier, hoffentlech permanent - Beyond.

Och a punkto Charakterentwécklung mierkt een dat Saints & Sënner , trotz vorgegau Wäin vun der Fräiheet ass am Fong zimlech linear, Dir kritt nei Kompetenzen ze Spär - vun ass eigentlech individuell oder personaliséiert Gameplay, mä, trotzdem, konnt net a Rieden. No e puer Stonne Spill, all Tourist wäert ongeféier déiselwecht Fäegkeeten a Waffen hunn. Garantéiert net e Spaass Killer, awer hei war trotzdem spilleresch ass e bësse Potenzial.

Wou awer vill Wäert op individuell Adaptatiounsméiglechkeeten geluecht gouf, d'Grafiken. Wéi all VR-a-wäiss Frënd, ass net eng VR Erfahrung VR Erfahrung: Verschidde Headsets kommen mat verschiddene Stäerkten a Schwächten, déi jidderee mat all Spill funktionnéiert, d'Grafikleistung (a d'Kaart) vun Ärem PC ka fir enorm Differenzen an wat d'Erscheinung an d'Performance ugeet, an - am wichtegsten vun allem: Näischt ruinéiert d'Immersion sou vill, sou wéi konstante Frame-Rate Dips. Glécklecherweis hutt Dir un alles geduecht an eng ganz Lëscht vu Grafikoptiounen zur Verfügung gestallt, déi Dir Äre perséinleche Setup komplett personaliséiere kënnt. Also wierklech jiddereen huet doheem e raisonnabel benotzbare System soll kommen, op d'mannst 90 FPS am Fall vun enger fairer Presentatioun.

Am Allgemengen, während der Presentatioun vun Saints & Sënner vun Efforten . Ofgesi vun de virdru genannte Probleemer mat ze vill benotzte Verméigen, an e puer vun de statesche Elementer an der Ëmwelt, ass d'Welt vun den Undead zu New Orleans, schéin a - vill fir eis Freed - mat engem kompletten, konsequent héichqualitativen Output vun Sprooch. Wierklech all NPC chatten, flüchten oder jäizt mat Leidenschaft a léisst d'Welt vun Déi wandernd Doudeg e bësse méi lieweg - oder undead - Akt. Déi scho bekannte Sound Effekter maachen de Rescht, an d'Musek steet eraus als fantastesch, ënner-molerei, awer d'Situatioun zu all Moment gëeegent.





Fazit

Zombien kënne méi lues wéi eraus ze sinn, mat The Walking Dead: Saints & Sinners liwwert Entwéckler Skydance Interactive awer trotzdem e wierklech gudde Grond, nach eng Kéier an d'Horden vun Undead ze werfen. D'Kombinatioun vu RPG a Shooter / Hack'n'Slash fir am Spill Spaass voll ze goen, wat haaptsächlech wéinst dem versatile Kampfsystem ass, souwéi dem wonnerschéine grujheleg Sounddesign. D'Fräiheet hei ass wierklech Är eege Zombie-Erfahrung Apokalypse, an dank VR sou immersiv an atmosphäresch wéi méiglech - frësche Wand an engem kierzleche ganz zum Doud Genre, an ass nëmmen duerch d'Tatsaach zerstéiert datt fir e konsequent genialt Spill, awer dann dat bestëmmte "Méi" fehlt aus de verstoppte Hannergrondgeschichten an de ville Stroossen a Gebaier fir méi interaktiv Objete fir déi eegen Kreativitéit vun den Undead ze zerstéieren voll Längt Live. De Gesamtandrock bewölkt dëst alles awer nëmme marginal: Vum Gameplay bis zur Presentatioun, bis bei d'Atmosphär The Walking Dead: Saints & Sinners konsequent iwwerzeegen. Vun eis gëtt et héich dofir zwee verrotten Daumen.

Wat ass The Walking Dead: Saints & Sinners? Erfollegräich VR-Action Rollespill am TWD Universum, mat engem neie Charakter a Kader, souwéi vill Fräiheet
Plattformen: PC (Steam VR)
Getest: Intel Haaptentwéckler i7-8700K, 32GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest iwwer de Quest Link
Entwéckler / Verlag: Skydance Interaktiven
Verëffentlechung: 23. Januar 2020
Link: Offiziell Websäit