D'Legend vun Zelda: Link's Awakening am Test

All Video Player huet den Titel, déi hien oder hatt ass besonnesch a menger Erënnerung bliwwen. Keng Angscht, et follegt weder eng "Alles war fréier besser" nach "a menger Zäit"-Geschicht. Vill vun de Spiller, déi ech virdru gär hunn, géifen mech haut inspiréieren, an deementspriechend fuerderen ech seelen fir een déi al Saachen vu menger Jugend ze spillen. Och wann et ass Link's Awakening ass ee vun de Liiblingstitelen aus menger Jugend. Glécklecherweis ginn et heiansdo wierklech gutt Remakes.

Wéi Link's Awakening ech 1993 fir d'Spill Boy wossten, et war de véierten Titel am Zelda Universum. Et war dat éischt Zelda Spill fir en Handheld, an huet och fir d'éischt Kéier ausserhalb vun Hyrule gespillt. Vill vun deem, wat een hautdesdaags assoziéiert, ass fir mech net ze trennen, d'Serie huet säin Ufank fonnt: et war den Ugrëff vum Fréijoer, e Sprong, d'Spill niewent der Beschäftegung vum Fëscherei oder d'Méiglechkeet vu verschiddene Lidder op engem Instrument. Fir seng Zäit, a besonnesch am Hibléck op d'Aschränkungen vun der Hardware war Link's Awakening ass relativ revolutionär. D'Ukënnegung vun der Remake fir Nintendo Switch net interesséiert an, an dofir nei Spiller - eng "nei" Zelda war bal ëmmer e Grond fir Freed, awer och e puer vun der eeler Semester loosse, Revel an Erënnerungen a grouss Erwaardungen. Loosst eis kucken ob d'Erwaardungen erfëllt goufen a wéi de - op d'mannst de Spillspill technesch kaum Remake geännert Beats 26 Joer méi spéit.









OK, keng Spoiler

Wéi resuméiere mir d'Geschicht vun engem 26 Joer ale Spill? Kënnt Dir d'Geschicht iwwerhaapt verwinnt? Rezensoren déi Viraus Kopie vum Spill krut, huet misse ventilate trotzdem, engagéieren op de BIG Rätsel vun der Insel Cocolint zu. Fir mech war déi grouss Entdeckung viru méi wéi zwee Joerzéngte, nee, d'Spill wénkt bal vum Titelbildschierm a mat Fiederstécker, kann eigentlech net iwwersinn. Awer sou sief et: An der (ei verännerend a Multi-Split) Zelda-Timeline spillt Link's Awakening entweder virun oder direkt no de Game Boy Color Titelen Orakel vun Alter an Orakel vun Saisonen. Link ass op alle Fall mat engem Segelboot ënnerwee, well hien an engem gewaltege Stuerm Schëffswrack leiden. Op der Plage vun der Insel Cocolint gewäsch, fënnt hien, de jonke Marin, a këmmert sech doheem gesond. Zréck erëm Link vum Marins Papp kritt säi Schëld zréck, säi Schwäert muss hien awer och op der Plage erëm fannen. Do begéint hien eng weis Eule, déi him de Wee weist: Um héchste Punkt vun der Insel e Ris Ee, an deem de mysteriéise Wand schléift, Fësch wäerte suspendéiert ginn. Eréischt wann dëse Link - mat Hëllef vun aacht magesche Museksinstrumenter erwächt, kann hien d'Insel verloossen. Also op d'Aventure ...

Radikal Ännerung an der Item-Management

Nieft dem Schëld a Schwäert gehéieren e puer aner Objeten nach ëmmer zum Standardinventar vun engem echte Zelda-Titel. Mat all Labyrinth (Dungeon), an / oder iwwerwonne Boss Link kritt nei Fäegkeeten oder Elementer, déi aner Deeler vun der Spillwelt, explorable oder Puzzel léisbar maachen. De Kraaftarmband léisst eis Steng aus dem Wee loossen, Bommen fir schwaach Maueren opzebréngen, de Grapphaken zitt eis iwwer Hindernisser a sou weider a sou weider.

Eeler Spiller vergiessen heiansdo, fir méi jonk Spiller souwisou komplett ondenkbar: De gudden ale Game Boy hat nëmmen zwee Aktiounsknäppercher. Deementspriechend ass et dacks, a Chef ass och séier ze kämpfen, Dir musst de Menü beweisen an d'Knäppercher nei. Zum Beispill: gräifen e Fréijoer zu Sprangen a Schëld fir de Block ausgewielt an der gemengt halen, leider, datt et kee Knäppche fir Attacke mat der Schwäert bleift. Power Bracelet, Pegasus Stiwwelen, Zauberpulver, Bommen, & Co., et muss een dauernd an den Inventar goen an nei besetzen. Remake-Designer, dank der méi, elo. Wann Dir déi entspriechend Elementer gläichzäiteg mat de Schëllerknäppchen sprint, oder blockéiert. Mat A Saachen opgehuewe ginn, a B ass d'Attack mam Schwäert ass. Déi reschtlech zwee Aktioun Knäppercher, X an Y kann op de Rescht vun der Geschir vun der lénker Inventar zougewisen ginn. Fir d'Spiller vum Original ass net ze verstoen, wat fir eng grouss Erliichterung dës Ännerung duerstellt.









Nei Hardware, neie Look

Datt d'Spillzuel net méi vill mat der Original Gemeinschaft ze dinn huet, sollt keng Iwwerraschung sinn. Eng Resolutioun vun 160 × 144 Pixel, véier gro déi ganzen Zäit ass net dann awer no. Wéi Windwacker huet sech bewisen, Angscht vun Iech an der Serie, et ass och net eng zoufälleg Grafik Experimenter. No e bësse méi realistesch Atem vun der Wild hëlt Link's Awakening , awer nees eng scharf Kéirung. Déi nei Look wéi am Verglach zu der BotW Kand oder Spillsaach am Prisong schéngen wäiss ze sinn awer iergendwéi ze gefalen an "passen". Déi, déi d'Original kennen, wäerte feststellen datt vill Objeten - zum Beispill, am Fall vun de Beem a Blummen Dir et kennt, ech mengen et ass gutt - ganz gutt modelléiert goufen. Trotzdem schéngt d'Spill alles anescht wéi frumpy ze sinn. Klengen technesche Kompromiss nëmmen am Handheld-Modus ass bemierkbar: D'Spill scrollt, wärend se nahtlos (am Géigesaz zum Original, et net méi natierlech vun Écran op Écran bewegt), op d'Kante vum Écran, e zimlech staarke Softfokus Effekt, awer benotzt gëtt. Heiansdo ginn et kleng Drëpsen am Framerate, meeschtens leeft alles glat.

D'Insel Cocolint ass haaptsächlech wéinst de virdru oniwwergänglechen Erënnerungsbeschränkungen - sécherlech eng vun de klengste Zelda Welten. Et ass gepackt awer enk an ob et d'Plage, d'Steppe, de Sumpf, de Bësch oder d'Wüst ass: Ëmfeld & Flora, awer och Géigner vun der Fauna sinn extrem detailléiert a bidden vill Varietéit. Ze vermeiden laang Trëppelweeër fir Lafen, trotzdem wäert Dir am Laf vum Spill gutt verdeelt Teleportatioun Punkten fräi ginn. Et war och an der Originalversioun, awer nach e puer ze kommen. Zousätzlech kënnt Dir et fräi kontrolléieren an däerf net wéi virun enger fixer Uerdnung verfollegen.









Aner Innovatiounen

Insgesamt kann et festgestallt ginn datt et am Remake Wisely ausgeübt gëtt, an nëmme mat enger sanfter Hand op de Gameplay muss geschrauft ginn. D'Taktik an d'Attacke vun e puer Bosse goufen minimal ugepasst fir et e bëssen Erausfuerderung ze maachen. Jiddereen deen no enger méi grousser Erausfuerderung sicht, kann de Schwieregkeetsniveau zousätzlech zu den uewe genannten upassen, dat heescht manner Häerz an der Spillwelt a méi staark Géigner. Dir kënnt bis zu dräi Fläschen fannen a gewannen fir Feeën ze sammelen fir spéider Heelen. Dëse Mechaniker ass net méi e fixe Bestanddeel vun der Serie, den Original vun 1993, et war nach ëmmer - ech hat vergiess, éierlech ze sinn, an ech hunn dat iwwerhaapt selwer studéiert. Och kann déi lénks Liewensenergie bis zu 20 Häerzer (amplaz vun de fréiere 14) erhéicht ginn.

E bësse ambivalent sinn ech zu den Innovatiounen am Fall vun engem grousse Minigame. D'Kabine mat der Crane Spill, do waren schonn am Original, hei mussen an huet, zum Beispill, eng Yoshi Popp (Mario Referenze, et sinn e puer) wäert verdéngen. Am Remake, net nëmmen d'drëtt Dimensioun, awer och - heiansdo d'Hoer op d'Enn vun - Physik-Engine fidderen mä. Heiansdo rutscht e scheinbar perfekt verpackten Element einfach op d'Säit vun der Klauen eraus an / oder fällt sou onbequem am Spillberäich, hien attackéiert och mat nach ëmmer sou vill ze probéieren. Am leschte Fall hëlleft nëmmen eraus ze kommen an zréck dobannen, an no der Reset, probéiert nach eng Kéier.









Chamber-Mazes

Eng vun de wierklech super Innovatiounen am Spill ass d'Erscheinung vun engem Undertaker Boris (op Englesch Dampé), a säin éischten Optrëtt ass tatsächlech am Ocarina vun der Zäit haten. Him kënne mir eis Abenteuer an de verschiddenen Dungeons vun der Insel erzielen, an hien Tinker mat de passenden Kammersteng draus, mir kënnen a senger Hütt e ganz perséinleche Labyrinth zesumme bauen. Wien ass elo Mario Maker denkt an engem Zelda Maker gehofft: Net ganz falsch, mä d'Erwaardungen sollen net ginn. Dir kënnt nëmmen eng gewëssen Zuel vun fix engem bestëmmte Plaz Plaz. Eng Ännerung vun de Chambers selwer ass net méiglech, och d'Füllung vun de Schatzkëschte mat Schlësselen a Belounungen fir d'Spill selwer. Ënnerhalung, Äert eegent Dungeons ze bastelen kann ëmmer nach sinn, a kënnen iwwer en Amiibo als Transportmëttel gedeelt ginn, och mat Frënn. Och vun Boris selwer, ginn et e puer belount wann Dir labyrinth am Aklang mat senge Spezifikatioune bauen, an dann Meeschter.









Fazit

Wat fir e nëtzlos Wëssen eise Gehir deelweis onbewosst ëmgedréint, huet mech direkt op verschidde Manéiere kloer gemaach. E puer vun de Puzzel goufen op ee Bléck geléist, an de mysteriéisen Drang op enger soss onopfälleger Plaz fir ze graven huet séier erkläert, wéi op eemol e kollektive Sujet opgetaucht ass. De Remake vun Link's Awakening war fir mech eng Rees zréck an d'Zäit, awer gläichzäiteg eng méi wéi agreabel "nei" Erfahrung. D'Ravage vun der Zäit kéint de Gameplay schueden an dësem Fall ass näischt an d'Entwéckler kruten et geschéckt fir et an en neit technescht Kleedungsstéck ze pluggen dat fréier wéi nei Spiller appelléieren.

Wat ass d'Legend vun Zelda: Link's Awakening? Komplett Remake vun engem Game Boy & Zelda Klassiker.
Plattformen: Nintendo Switch
Getest: Versioun 1.0 op Nintendo Switch
Entwéckler / Verlag: Nintendo
Verëffentlechung: 20. September 2019
Link: Offiziell Websäit