Geescht vun Tsuahima am Test

Am Fall vun Open World Action Games denkt een zwangsleefeg un dat elo de Meme "Ubisoft Formel" ginn ass: e Solid Gameplay ass e Mix vu verschiddene populäre Genres, rieseg Kaarte voller Markéierer déi zu all sekundären Jobs féieren, an eng Story datt dat Ganzt méi oder manner iwwerzeegend hält. D'Ganz gëtt dann an engem spektakuläre Kader gepflanzt a schéin Grafike gepackt. Wat geschitt wann Dir mat engem Sucker Punch, och am Genre gutt etabléiert ass, awer net un déi strikt Regele vun der "Formel" - gebonnen Team bei dësem Rezept mécht, geigt aktuell hir lescht Aarbecht, Geescht vun Tsushima.

De leschte Mann steet

D'Samurai vun der Tsushima Insel musse sech an der leschter grousser Offensiv vun hirer Heemecht versammelt géint d'invasiv Mongolen verteidegen. Gefühlt vum Lord Shimura daucht Dir an d'Schluecht mat de Barbaren, a sidd ofgeschnidden. Wärend de Shimura gefaange gëtt, huet säin Neveu iwwerlieft, de Jin Sakai ass deen eenzegen d'Schluecht just just. Den Déif Yuna provisoresch gefléckt, muss vun der Éiere Samurai lass ginn ass elo nëmmen een Zil am Kapp: Säi Monni aus der Kupplung vum Khan a sengem Heem zréck.

Mat näischt ausser sengem Katana-equipéierte Jin fänkt seng laang Rees duerch d'Krichsgerappte Lännere vun Tsushima un a mécht wat e gudde Samurai mécht: Hien hëlleft dem gemeinsame Vollek wou e kann, a probéiert him am Kampf géint d'Mongolen ze verbannen, seng Ënnerstëtzung ze klauen. Kampfkraaft a seng Ausrüstung fir géint den iwwerwältegend Feind ze kënnen. Dëst gëtt duerch verschidde Haaptmissiounen erreecht, déi deelweis an all Uerdnung duerch en Akt vun der iwwergräifender Geschicht fäerdeg sinn. Dëst spärt net nëmmen den nächsten Akt op, awer och en anere vun den 3 grousse Beräicher vun der Spillwelt.

D'Sequenz vun dësen Haaptquests, erënnert staark un Red Dead Redemption 2. Net ze laang mee intensiv Abenteuer, den scripted Deel ass schwéier ze kommen, dofir, wat och déi selwecht Problemer wéi am Modell implizéiert: Wann eng Missioun akzeptéiert ass, ass et mat Fräiheet eriwwer. D'Drift ewech vum aktuellen Zil funktionnéiert och guer net, oder féiert zu der Missioun ofbriechen an Dir kënnt vun Ufank un ufänken. D'Quests, d'Zwang sinn meeschtens absolute Wäert, awer kënnen dës Besonderheet am Ufank net gearen wann dës Tatsaach nach bewosst ass, wat zu enger Frustratioun féiert.









Et gëtt vill ze maachen, just e puer Blummen ze plécken

Déi richteg Star vun Geescht vun Tsushima , sinn awer kloer der Säit Missiounen. Iwwer d'Stëmmert Iech, entweder wann Dir déi flott Landschaften entdeckt oder Iech vu sproochleche NPCs kritt, déi mat enger Riedeblase markéiert sinn. Dës Säit-Kontrakter si méi wéi alles anescht, déi ënnerdréckt, a wéineg Hoffnung fir d'Atmosphär vum Spill. Happy Endings si wéineg a wäit tëscht wann et ëm d'Liewe an d'Schicksal vun de klenge Leit an der Mëtt vun engem brutale Krich kënnt. D'Saachen ze weisen ass e ganz brave Schrëtt an engem Genre, d'Power Fantasy, sou datt et normalerweis de Spiller d'Gefill gëtt alles ze maachen an oniwwersiichtbar ze sinn. Awer kann och de gréissten Held iwwerall sinn, zur selwechter Zäit, an net all Problem kann mat engem scharfen Blade fixéiert ginn fir ze léisen.

Natierlech, d'Haapt- an Säit Missiounen awer net alles wat et op Tsushima ze maachen ass. Wéi am Genre ass üblech fir all Zorte vu méi oder manner verstoppte Plazen ze entdecken, hëllefen Iech, entweder fir Iech selwer fir déi nächst Aventure ze stahlen, oder just ze verdreiwen. Also ass et an der ofgeséchert Onsen ze bueden (waarm Quellen), fir e klenge Minigame vu Bambuskoppen ze kreéieren, oder besonnesch pittoreske Plazen vu klenge Haikus zu. Wärend déi fréier d'Liewensenergie vum Jin e bësse erhéicht gëtt, ginn et fir Reim nëmmen reng kosmetesch Kappbänner. Zousätzlech ginn et verstoppte Schräiner, fir mongolesch Artefakte ze sammelen, a Siedlunge vun de barbaresche Eruewerer ze befreien.

Wëllkomm op der ongewéinlech Method vun an eis d'Spill féiert zu all dës Saachen. Wéinst dem bekannte Marker op der Kaart sicht een (ufanks) ëmsoss. Amplaz sollt Dir op d'Rees ronderëm halen, an d'Aen opmaachen. Well Dir sollt an der Géigend vun engem Punkt vun Interessi sinn, engem schéine giele Vugel, deen eis twittering op dee Punkt féiert, solle mir no. Aner Plazen, déi vun den uewe genannten NPCs adresséiert ginn, a schéngen dann op der Kaart. Och wéi Dir kënnt wéi gewinnt Punkt, awer et ass net fir haart Annoncen a Schëlder gemaach. Amplaz vun dësen de Wand deen ëmmer an d'Richtung vum gewielten Zil bléist. Dëst ass vläicht net besonnesch realistesch, awer op alle Fall méi atmosphäresch wéi en décke roude Pfeil am Eck vum Bild.

Wat war nach do? Oh, d'Mongolen!

Déi grouss Fro ass: Wéi spillt ech dat Ganzt elo? Verdammt gutt, och wann d'Basis Gameplay Loop net anescht ass wéi verschidden aner Vertrieder vum Genre. Lafen oder reiden mat sengem vertrauenswürdege Steed vun A op B, trëfft Autobunnsleit, oder Mongolesch Patrull a befreit kleng Nopeschsiedlunge vun de Belagerungen. Dertëschend sinn déi gréisser Festunge fir ze huelen oder ze infiltréieren, dacks am Laf vun den Haaptmissiounen. Éischtens, dat ass nëmmen méiglech op der direkter Manéier, déi duerch dem Jin seng Samurai Éier ass, hien hätt awer ni e Feind kale Blutt vun hannen agefall, ouni him d'Chance op en éierleche Kampf ze ginn. Hie gesäit awer séier, datt hie mat senger daperer Haltung géint déi allmächteg (a wäit manner éierbar) Mongole wäit wäert kommen, an an der Konscht vum stille Morden ënner Weeër.

Ofgesi vun de spezifesche Missiounen, déi verlaangen, datt et net entdeckt gëtt, bleift et awer prinzipiell de Spiller, wéi en un déi jeeweileg Situatiounen ugoe wëll. Egal ob de Kapp héichgehalen (a Schwäert) duerch d'Paart sollt sinn, oder iwwer d'Dächer schneien, an all Fall sinn eng ganz Partie Tools fir de Spiller verfügbar fir säin Zil z'erfëllen. Iwwer Messer werfen, Rauchbommen, e Bogen mat de Géigner roueg, ofgeschaaft, awer och d'Bienen oder d'Hornet-Nester enthalen keng Incitatioun zum Géigner ofgeleet d'Opmierksamkeet vu sech selwer. Am direkte Kampf fällt de Jin zréck op seng beléifte Katana, awer hien huet e puer Méiglechkeeten, well nodeems hien bis zu 4 verschidde Kampfpositioune léiert andeems hien de Feind Leader kucken (oder an deenen zwee kämpfen fir ze besiegen). Jiddereen huet speziell Comboen déi besonnesch effektiv géint Speer, Schwerter oder Plackträger sinn. Dës Haltungen kënne während dem Kampf geännert ginn a ginn no e bësse Bekanntschaft zimmlech intuitiv, wat besonnesch am fortgeschrattene Spillcours och noutwendeg ass wann Dir vum heiansdo zimlech intensiven Kampf als Gewënner wëllt goen.









Am Laf vun e puer Haapt- an Säit Missiounen, et kënnt ëmmer zréck op Dueller mat staarke Géigner. Den Design op eng spilleresch Manéier, awer, wéi déi regulär Schluechte, ginn awer atmosphäresch a spannend behandelt. Um Enn vun dëse Reuniounen, souwéi Quests ofgeschloss, d'Fräi Siedlungen oder d'Off stray Géigner zum Legend Status, deen hei als Äquivalent zu der Erfahrungsbar benotzt gëtt. Also kënnt Dir Fäegkeet Punkten op verschidde passiv an aktiv Fäegkeeten verdéngen fir ze verdeelen. D'Ausrüstung ass visuell divers, besonnesch a Form vu gesammelt Blummen kaaft, Faarfschemaen, dofir, awer nëmmen d'Kierperbewaffnung an d'Schwäert hir tatsächlech Afloss op eis Wäerter a Fäegkeeten. Also de fréiere gëtt eng Vielfalt vu Kampf oder stealthy Bonusen, déi geschätzt ginn beim Schmieden fir Rüstung, awer ni kënne geännert ginn. D'Katana bleift awer ëmmer déiselwecht, awer ka bis zu 6 am Laf vun der Aventure déi gesammelt Zauber, déi passiv Effekter. All Elementer vun Ausrüstung a Waffen kënnen am entspriechende NPC fir déi néideg Materialien verbessert ginn. Déi lescht sinn iwwerall op der riseger Insel ze fannen, fir méi oder manner schwéier ze kafen. Also musst Dir ëmbruecht ginn zum Beispill fir Déierenhaut, et ass nëmmen déi selten Ressourcen ze kréien.

Awer nëmmen e puer, wielt e puer Blummen ...

Mechanesch anescht Geescht vun Tsushima nëmmen an Detailer vun der Mass an der Open World Play, all Joer, de Maart Iwwerschwemmungen. Wat ass et awer aus dëser Mass beliicht déi wierklech beandrockend Presentatioun. Ëmmer erëm gitt Dir agefaangen, amplaz op déi nächst Destinatioun ze reiden, fir just iergendwou op engem Mier Cliff ze stoen a fantastesch d'Vue ze genéissen. Bësch Bambus brécht duerch déi d'Liicht vun der Moiessonn, robuste Bierger rëselen iwwer wou Donnerwiederen, oder pittoreske Séien an der Dämmerung. Keng 3 Schrëtt kënnt Dir lafen ier et erëm ofleeft Staunen. Fir Detailer kommen d'Liebhaber Siedlungen a ganz authentesch ausgesinn Outfits a Rüstung. Nëmmen déi gutt erfollegräich an divers Gesiichter heiansdo, virun allem an cutscenes an Close-up, komesch flaach. Den Daach ass eng rar an, gëtt de Rescht vum Spill ugebueden Brillanz verzeihbarer Blëtz.

Déi selwecht kann och iwwer Musek an Toun gesot ginn. Et war de mëllen Toun vum Wand an engem wäitem Bësch oder wilde Schluechtkläng an der Mëtt vun enger intensiver Skirmish, alles kléngt wéi Dir um Buedem géift. D'Musek bleift natierlech, de Kader no dem klassesche Japanesche kléngt richteg a steet ni am Virdergrond, se passt perfekt un all Situatioun un a passt perfekt an d'Gesamtbild. Och den Dubbing op Däitsch, an op Englesch ass excellent. Ernimmen hei soll voll japanesch gestëmmt Versioun ginn. Am Zesummenhang mat der allzäit Dial-up Black-and-White Modus ass de Flair vun engem feudale Japan kaum ze schloen. Dëse Modus ass net nëmmen inspiréiert, ganz offensichtlech, vun de Wierker vum legendäre Regisseur Akira Kurosawa, awer och no him benannt.

Och op der technescher Säit gëtt et méi wéineg zum Spill. Och am Héichopléisende Kader fillt sech alles flësseg an d'Bugs ware sou gutt wéi net. Kleng grafesch Clitches, wéi en Haus um Eck vun engem fliegende Vugel sinn alles wat et hei ze beschwéieren ass. Am Performance Modus leeft d'Saach net mëll eigentlech Botter, gesäit awer super méi schlecht aus. D'Decisioun ass, also, engem den hänkt hei, d'Prioritéite vun der jeeweileg Spiller.









Fazit

Ausser e puer Detailer, bleift a Geescht vun Tsushima , déi bekannt Open-World Formel ass gréisstendeels wouer. Awer et ass genee dës Detailer, sou wéi de Mangel u offensichtleche Schëlder an Dausende vu Questmarkéierer op der Kaart, souwéi déi wonnerschéi visuell Presentatioun an déi wonnerbar Onpathie vu Säite Quests, eng onheemlech déif an d'Welt vun engem Krichsgerüst Feudal Japan ënnerzegoen. Och Zweifeler vum Genre dann, wéi ech, un d'Televisiounsbeschränkungen. De Sucker Punch mécht hei eigentlech kee richtege Feeler, alles ass op d'mannst sou gutt wéi dee vum vergläichbare Konkurrent, dat üblech. Wien dës Zort Spill iwwerhaapt ass, net wierklech kréien ass keng liewensfäeg Excuse fir dës Pärel. Ausser hien kann Samurais an antike Japan gewannen, also guer näischt ... awer Dir dräi sollt et och probéieren.

Wat ass Geescht vun Tsushima? Eng Open-World Action Abenteuer a feudal Japan.
Plattformen: PS4 eng
Getest op: PS4 Pro
Entwéckler / Verlag: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Fräisetzung: 17. Juli 2020
Link: Offiziell Websäit