에필로그: 야간 통화

컨설턴트. 심리학자. 참사관. 친구. 이는 파리의 밤거리에서 택시 운전사가 하는 역할 중 일부일 뿐입니다. 그의 특별한 재능 때문에? 사람들이 감정적인 순간에 당신과 대화하고, 흡수하고, 진실을 찾도록 하기 위해서입니다. 그런데 범죄를 밝혀낼 수 있을까요? 우리가 연쇄살인범을 잡으려고 만들어서, 우리를 거의 잡았던 걸까요?

느와르 스타일의 탐정 사냥

야간 통화 텍스트 기반의 대화 중심의 범죄 게임 서사를 바탕으로 스릴 넘치는 느와르 스타일을 선보입니다. 나는 평범한 택시 운전사의 입장에서 파리의 비오는 거리를 헤쳐나가며 나아갔습니다. 드라이버의 이름이나 배경은 게임 내에서 약간의 힌트로만 표시될 뿐 실제로는 공개되지 않습니다. 그러나 임무는 자신에 대해 이야기하는 것이 아니라 손님으로부터 어두운 비밀을 이끌어내는 것이기 때문에 이것은 필요하지 않습니다.

잔혹한 연쇄살인범 때문에 파리 거리를 떠돌고 있다. 이에 주인공은 가해자의 공격을 받은 뒤, 목숨을 걸고 등장했다. 그러나 그날 밤의 기억은 흐릿하다. 이로 인해 경찰은 우리의 길을 쫓게 되고 경찰의 의도에 대한 의심을 갖게 됩니다. 우리 자신의 결백을 증명하기 위해서는 진짜 살인자를 찾아야 합니다. 자신의 운명이 감옥에 갇히게 되기 전에 7박을 묵으세요. 경찰은 세심하게 조사해야 할 용의자 5명을 제공합니다. 이를 위해 우리는 대도시에서 자유롭게 이동하며 항상 가능한 복수의 승객 중에서 다음을 선택합니다.

을 위한 야간 통화 , 세 가지 다른 형사 사건. 매일 밤, 다양한 승객을 태워야 하며, 시간이 지나면서 적응할 연료도 필요합니다. 모드와 난이도에 따라 돈이 더 쉽거나 약간의 탱크로 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다. 제한된 시간에 투자하는 등 항상 무게를 두는 것이 중요합니다. 매일 밤, 나는 다양한 캐릭터들을 만났습니다. 다툼의 부부와 돈을 가진 고양이, 산타 클로스까지 – 여기에 모든 것이 실제로있었습니다. 다채로운 캐릭터의 다양성은 Night Call의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 그리고 우리가 여러 번 만난 주민들 중 일부는 점점 더 많이 문을 열었습니다. 자신의 답변을 통해 비밀을 알아낼 수도 있고, 겁을 먹거나 화를 낼 수도 있습니다.

특히 인상적이었던 것은 게임의 전체적인 분위기였습니다. 느와르 스타일은 모든 캐릭터가 사적이고 사랑스러운 모델을 확보해야 한다는 점을 전체적으로 설득하는 방법을 알고 있습니다. 모든 세부 사항은 손으로 개별적으로 그려집니다. 음악, 이상적인 디자인, 전체 게임은 매끄럽고 거의 영화처럼 연출됩니다.







퍼즐처럼 제작되었지만 템플릿은 없습니다.

콜을 절대적으로 설득하기 위한 나이트 화이트 설정과 인디 게임에서 이렇게 매혹적인 분위기를 본 적이 없지만, 내 앞을 가로막는 돌이 몇 개 있었습니다. 나에게는 꽤 어려운 게임이었다. 나는 게임 아이디어의 열렬한 팬이었고, 설정은 첫 번째 시작부터 즉시 감동받았으며, Life is Strange 시리즈와 같은 이야기의 오랜 팬으로서 이 게임은 저에게 있어서는 자급자족할 것입니다!

하지만… 내가 틀렸어요. Night Call에는 투명성이 부족하다는 심각한 문제가 있기 때문입니다. 끊임없이 노력하는 게임, 템플릿을 조합하는 퍼즐이 아닌 한 번만 시도해보세요! 택시를 찾는 많은 방문객들에게 실제 살인 사건과 전혀 관련이 없는 이야기를 전합니다. 종종 연결되지 않고 건너뛸 수 없는 7일 밤 동안 수집한 몇 가지 메모입니다. 4번의 실행에서 저는 심지어 친구와의 팀워크에서도 단 한 번도 진짜 킬러를 발견하지 못했습니다. 왜냐하면 그것은 불가능하다는 지시 때문이었기 때문입니다. 왜냐하면, 아니, 10개 일치하는 사람이 아니라, 절대적으로 논리적인 지적이 연쇄살인범이기 때문입니다. 물론 전직 경찰은 아주 일반적인 명령 세 개만 적용되는 서장이었습니다... 아자. 좋아요. 그럼.

수신된 메모는 너무 일반적이고 불투명하게 유지됩니다. 너무 많아서 자동으로 용의자로 지정됩니다. 그럼 제대로 된 탐정 업무 때문이군요! 불행하게도 그것이 사실인 것 같아요. 왜냐하면 이 화합물조차도 나에게 더 이상 도움이 되지 않았기 때문입니다. 이 메모가 5명의 용의자 모두에게 적용된다면 살인자의 키가 1.80미터보다 크다는 메모가 나에게 무엇을 가져다 주나요? 어젯밤에 어떻게 만나야 하는데, 용의자 5명 중 한 명만 택시에 앉히기로 결정한 걸까요? 내가 무엇에 집중해야 하는지 어떻게 알 수 있나요? 그리고 특히: 아무것도 가져오지 않는다고 느껴지는 경우 실제로 통지를 수집해야 하는 이유는 무엇입니까?

게임은 실제로 가고 싶은 곳이 아닌 경우가 많습니다. 나는 늦어도 갑자기 어린 소년의 유령이 내 택시를 타고 들르기 시작했을 때 깨달았습니다. 나는 전혀 상관없는 거리에서 방황하고 옛 이야기를 삶에 묻습니다. 예, 하지만 적어도 여기서 보내는 시간이 실제로 투자하기에 적합한지 의심스러울 것입니다.



분위기가 설득력이 있다고 해도 – 골을 염두에 두고 경기를 놓치는 것입니다.

야간 배회에 방해가 되는 기술적 오류

Night Call은 실제적이고 도전적인 게임 플레이가 아닌 스토리 기반 게임을 제공하기 때문에 파리 거주자 및 방문객과의 많은 텍스트 대화와 결합된 독특한 분위기만으로 살아갑니다. 해당 대화는 번역되지 않았지만 개발자는 완전히 번역했습니다. Night Call은 독일어 대화와 영어 인터페이스가 다채롭게 뒤섞인 "독일어" 버전을 제공할 뿐만 아니라 완전한 프랑스어 구절도 단계적으로 제공합니다.

이것은 개인적으로 나를 매우 괴롭혔습니다. 나는 이미 간단하고 따뜻한 프랑스어로 학교에 다니고 있습니다. 따라서 여기에 대한 나의 지식은 상당히 제한적입니다. 그러나 만약 그렇다면, 예를 들어 우리가 살인 용의자를 고발하는 7일 밤의 끝에 큰 피날레가 상영될 것과 같은 중요한 구절이 완전히 프랑스어로 되어 있다면 여기서 프랑스의 결정을 따라야 합니다. 하지만 정말 큰 문제가 있습니다.

그렇지 않으면 게임은 대부분 비교적 유동적으로 실행되었으며 파리 공항에 고양이를 데려온 후에도 완전히 중단되었습니다. 그것이 버그인지 기능인지 이번에는 더 원했지만 이미 질문 뒤에 있었습니다. 위에서 언급했듯이 영혼은 이미 내 택시에서 두 배나 많은 것을 보았고 나는 내 운명을 보여주었습니다.

결론

정말 기대가 컸어요 야간 통화. 이 아이디어는 놀라운 잠재력을 제공했지만 특정 무언가의 실제 구현, 빨간색 실 및 마지막 터치가 아직도 그리워요. Night Call은 게임 내에서 감정적인 이야기를 전하는 스토리 기반 게임, 탐정, 독특한 분위기를 통해 살아가는 게임이며 여기서는 실패하지만 야심 찬 목표에 관한 것입니다. 개발자는 비디오 게임의 황금배를 추구하기보다는 여기서 특정 기능에 집중하는 것이 좋을 것입니다.

그래픽적인 확신에도 불구하고 템플릿을 알고 있는 퍼즐을 풀려면 동기를 부여하기 어렵기 때문입니다. 승객과의 대화에서 게임의 핵심이 무엇인지 확인하는 것이 의미가 없을 때. 아마도 시간이 지나면 커뮤니티 피드백이 고려되어 현재 시점과 게임 번역에 문제가 생길 수 있기를 바랍니다. 하지만 내러티브 플레이 팬들에게는 그럼에도 불구하고 파리의 밤이 만들어내는 분위기를 즐길 수 있는 Night Call을 간략하게 살펴보는 것을 추천할 수 있습니다. 어쩌면 다른 누군가는 붉은 실과 직접적인 목표 없이도 승객들의 이야기에서 더 많은 것을 얻을 수 있기 때문입니다. 나에게는 불행하게도 이것이 달성되지 않았습니다.

무슨 밤 통화? 느와르 스타일의 내러티브, 텍스트 기반 범죄 게임입니다. 택시 운전사의 입장에서는 파리의 어두운 거리에서 연쇄 살인범을 추적해야 합니다.
플랫폼: PC(스팀), 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, XBOX One
테스트됨: PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
개발자/출판사: 블랙 머핀 / Raw Fury / 원숭이 문 SARL
풀어 주다: 2019년 7월 17일
링크: 공식 웹 사이트