Evento Ubisoft: Discovery Tour: Antica Grecia

Nell'ambito del Ubisoft Eventi a Berlino potrei dare un'occhiata al 10. Settembre 2019 ha pubblicato la modalità Discovery Tour di Assassin's Creed: Odissea gettare. La modalità di scoperta dottrinale ha avuto per la prima volta la sua grande apparizione nella serie precedente e il modo in cui è riuscito a esplorare l'antico Egitto e apprendere in tour speciali la storia di quest'epoca. Ora puoi ascoltare l'antica Grecia, senza litigi, viaggi e molti dettagli storici.

Noi di più sullo sviluppo del Il tour alla scoperta è a raccontarlo è stato lo storico del Franchising, Maxime Durand, presente alla scoperta delle modalità di lavoro del predecessore. Prima dei tour Discovery, potresti leggere ulteriori informazioni storiche, edifici o persone importanti nel database dell'Animus. Da ciò è stata sviluppata la modalità scoperta per fornire ai giocatori maggiori informazioni sulle diverse epoche. Maxime ci ha fornito una visione approssimativa dello sviluppo del Assassin's Creed serie e le modalità Discovery.







La vecchia, vecchia storia

Per la creazione del mondo di gioco vengono cercati A e O. Oltre agli storici lavoreranno insieme anche i community manager, come ad esempio nel caso di Assassin's Creed III, il fattore indigeno è storicamente accurato da rappresentare. Anche se la storia delle varie epoche è importante, Ubisoft si prende un po' di spazio libero riguardo a determinate rappresentazioni. Lo stesso vale per le posizioni reali Origini troppo distanti l'uno dall'altro, come quello dalla cima delle piramidi, le terme di Alessandria da vedere, ma per l'orientamento del giocatore è importante. Alcuni elementi paesaggistici sono stati leggermente modificati per rendere i luoghi più suggestivi ed emozionanti.

Il grande successo del Discovery Tour of Assassin's Creed: Origini ha superato le aspettative dei team di sviluppatori. In realtà, è progettato per un piccolo gruppo target, indipendentemente dalla modalità e viene utilizzato anche nelle aule scolastiche. Sì, i bambini hanno la possibilità di utilizzare i videogiochi per imparare cose nuove. Quindi avrei seguito una lezione di storia del genere, probabilmente sarei diventato uno storico. Inoltre, è stata incoronata la modalità con il Premio per il miglior gioco didattico, gli insegnanti saranno distribuiti, e a Premio People's Choice. Nei musei l'interesse è stato grande e lo stesso vale per le foto Origini utilizzato durante il Mostra della Regina d'Egitto proiettati sul muro erano.



Il buon vecchio Markos ha ancora tantissime storie da raccontare e si pone come una delle guide turistiche a disposizione.

Immergiti nella modalità Discovery

Il mondo di gioco di Assassin's Creed: Odissea può essere un viaggio a piedi o a cavallo. Il totale di 30 visite guidate in 5 classi diverse, così puoi, ad esempio, imparare di più sugli dei e sulle religioni. Come guida turistica, avrai a disposizione 5 persone diverse del gioco. Quindi hai l'opportunità di conoscerti, Markos di più sull'acrocorinto. Puoi iniziare i tour di scoperta tramite la chiamata diretta nel menu, nella timeline o con un arrivo diretto. Quindi devi semplicemente parlare con la tua guida e sei pronto per partire.

Un raggio di luce sul pavimento ti indirizza alle Informazioni. C'è un piccolo video con interessanti informazioni storiche che può essere raccontato per iniziare ad arrivare. Sei arrivato alla fine del Tour, puoi mettere alla prova le tue Conoscenze apprese con un piccolo Quiz. I diversi tour durano dai 10 ai 20 minuti e, completandoli, potrai sbloccare diversi avatar e cavalcature gratuitamente. In totale, ci sono 35 personaggi sbloccabili nella cui skin puoi scivolare per il tour e 15 sottoinsiemi reitbare. Le visite guidate sono state nel complesso istruttive e divertenti, soprattutto le risposte alle domande con risposte sbagliate, a condizione che l'uno o l'altro scherzo. E in realtà ho imparato in modo divertente cose nuove sull'antica Grecia.

Bonus: storico del franchising, Massimo Durand abbiamo un po' di tempo in più per una breve intervista, ovviamente non siamo privati ​​del desiderio!

Cosa ti ha ispirato nel Discovery Tour?

MD: passione. Abbastanza semplice. *ride*

Si sente, quando si sente parlare con te. È fantastico.

MD: Non ero solo nel team di Ubisoft, ma dal 2010, ha aggiunto Assassin's Creed, ho incontrato, avevo questa idea, qualcos'altro da realizzare. Oltre al gioco. Dopo l'uscita di Assassin's Creed: Unity ambientato durante la Rivoluzione francese, ci siamo resi conto rapidamente della passione della community. Insegnanti, professori: la storia ha suscitato interesse. E abbiamo pensato di poter fare di più, come in Assassin’s Creed, per creare una nuova esperienza. Quindi, abbiamo passato anni a lavorare sulla stesura di questa esperienza e abbiamo parlato con professori e insegnanti che tengono conferenze sui videogiochi – conferenze molto frequentate – per sviluppare la migliore esperienza possibile. Ed eccoci qui adesso, al secondo Discovery Tour e ne siamo molto orgogliosi!

Qual è il tuo tour preferito e chi è la tua guida preferita?

MD: La mia guida preferita è Markos, in assoluto. ** Ma proprio come ogni altra Guida o Tour, è perché incarna il Tour. ride, penso che sia uno dei miei tour preferiti dei Giochi Olimpici. A causa delle Olimpiadi, perché è una meravigliosa Attrazione E ci riguarda nel presente, perché i Giochi Olimpici esistono oggi, in una Forma diversa, e penso che impariamo molto. Vediamo monumenti molto belli, monumenti importanti e belli, e apprendiamo anche che le gare olimpiche all'epoca erano giochi religiosi, e avevano un mezzo di popolazione molto elevato. Quindi questo è il Tour che in realtà preferisco.

Potresti immaginare di creare un gioco di moda Discovery autonomo? Forse un'impostazione completamente nuova che viene utilizzata solo per l'apprendimento?

MD: Quindi il modo in cui abbiamo progettato il Discovery Tour è quello di avere il mondo di gioco di Assassin's Creed. Eravamo un piccolo team, forse 25 sviluppatori a tempo pieno e molte altre persone che ci hanno aiutato dal team principale di Assassin's Creed, ma non potevamo creare un ambiente completo, come facciamo in Assassin's Creed. Ma forse possiamo usare la modalità Discovery per altre cose. Perché non esiste la sociologia o la tecnologia, mi piacerebbe vedere una modalità Discovery in Watchdogs di Ubisoft.

E infine: qual è la tua parte preferita nello sviluppo della modalità Discovery? C’è stato qualcosa che ti ha particolarmente colpito e che ti ha fatto divertire di più?

MD: Tutto è divertente e frustrante allo stesso tempo. Perché è un processo di iterazione. Ma la parte migliore per me è quando vado a scuola, o in un museo, o intendo dire, vedo giocare a Mom the Discovery Tour e posso vedere i loro volti, quindi i loro volti quando giocano in modalità Discovery, la parte migliore è .

Grazie per la breve intervista!