The Walking Dead: Santi e peccatori alla prova

Zombies nel 2020 è ancora fresco quasi quanto lo era una volta, ma questo non significa che non possa ancora essere creato, quindi alcuni degli ottimi giochi di zombie sugli scaffali...

Niente Voodoo, per la realtà virtuale

Tempo aggiunto: chi ha le ultime stagioni di Morti che camminano davvero con tensione seguita? Se sei come me, allora c'era l'aria tra il doppio omicidio-massacro di Negan e la morte non spettacolare di qualche altro nel corso delle stagioni, anni di personaggio amato, chiaramente fuori di testa, e l'argomento Walkers, quindi finalmente fuori dal tavolo e poi rinvenne Santi e peccatori.

Chi può seguire i miei post qui o includermi personalmente è ben noto, sa che non c'è quasi nulla che in termini di giochi susciti così rapidamente il mio interesse come i giochi VR ben implementati. Guardare i mondi di gioco solo attraverso una finestra sullo schermo, ma sperimentare l'intera realtà virtuale a 360 gradi, dà nuova vita a qualsiasi concetto, non importa quanto vecchio o stantio possa sembrare a prima vista. Quindi indossate le cuffie e ancora una volta nell'Apocalisse Zombie, per testare i non morti nel cuore e nei reni – se non l'avete ancora fatto.

Soli all'Ambientazione, sperano di venire qui: nelle cartelle Invece che nella serie, hanno deciso di inserire un personaggio completamente nuovo – i turisti – che purtroppo nella New Orleans infestata dai Walker è bloccato e ha solo una via d'uscita la sua miseria sembra: l'Equivalente della Terra Promessa degli Zombie trova Apocalisse, La Riserva – un caveau leggendario con tutto il necessario per sfuggire definitivamente alle masse in decomposizione. Quindi ci dirigiamo alla ricerca esattamente di questo, ma senza lo sfortunato Snack.







Avventura sandbox nel regno dei non morti

Nel corso della tua disperata ricerca per scoprire una regione di gioco diversa dall'altra e trascorri la maggior parte del tuo tempo svolgendo missioni per vari NPC, vivi ancora fazioni a cui unirti o a diversi tipi di contro di te e, ovviamente, Walker si spegne. E qui arriviamo al culmine della Santi e peccatori: la sensazione di libertà combinata con un sistema di battaglia davvero divertente.

Anche se hai una campagna di circa 12-15 ore indirizzata alle sfide speciali, avrai molto spazio, tutte le carte del gioco del tuo autobus base per esplorare il cimitero locale per portarti in situazioni assurde, molti degli zombie attuali su richiesta del loro compagno di vita di farla finita e persino di capire come fare da intenditore del cervello la poltiglia cerebrale più efficace.

Disponibile in una varietà di armi: dai tuoi pugni, coltelli, pistole, fan della serie, mazze da baseball con filo spinato, asce e altro ancora, e grazie al controllo VR con i due controller manuali, il miracolo sembra così buono perché ognuno di essi è completamente realistico: stai combattendo con arco e frecce, devi mirare da solo, alzarlo e rilasciarlo facendo oscillare l'ascia, prendendo entrambe le mani migliori, conficcando il coltello nel cranio del Walker, devi tirarlo fuori dopo, in effetti, di nuovo con lo scatto, e così via. In combinazione con il fatto che i suoni sono meravigliosamente realistici e disgustosi e che i punti di coltello, Axtschwung e altro ancora non sono solo sempre nella stessa animazione, ma sei davvero bravo come qualsiasi parte del corpo degli zombie ferita può, la vita di battaglia esperienza, quindi è il più reale possibile.

L'unica cosa che non ti distrae dal fatto che durante i tuoi tour ti trovi nelle varie zone di New Orleans ma del tutto libere, è che incontrerai una delle aree spesso non molto logicamente distinte (solo Sandbox) – per Ad esempio, strade bloccate da auto stranamente impilate - che alcuni Asset, in particolare alcuni veicoli, ma poi si ripetono un po' troppo spesso, e che gran parte dell'ambiente, nonostante la fisica eccezionale del Walker e delle armi, non interagire. Quindi le cose che vogliono usare il loro intuito come arma di emergenza – ad esempio i coni stradali – sono un buon posto dove fermarsi.





Un po 'di tutto

Finora, suono The Walking Dead: Santi e peccatori molto simile a Shooter/Hack'n'Slash, ma non lo è. Almeno non solo, perché nel titolo c’è anche tanto gioco di ruolo. L'orologio scorre durante la tua avventura, in continuazione: la tua giornata da Zombie Killer passa e irrompe nella notte, letteralmente annunciata da una campana, moltiplica i Walker per le strade e sta a te decidere se vuoi prendere il rischio per te, o per dormire nella tua base vuoi tornare. Lo Svantaggio di Quest'Ultimo: il Giorno successivo normalmente devono attendere più Non Morti rispetto alle ultime Mattini – la Minaccia è in costante aumento.

Fortunatamente, il tuo personaggio sale di livello ma dopo un po' acquisisce nuove abilità. Inoltre non puoi essere trovato nel corso del gioco, ma ottieni solo nuove armi, puoi anche raccogliere vari oggetti e combinarli nella tua base dell'autobus con nuove cose utili, ad esempio più spazio nello zaino, medicine o nuove armi. E questo è un bene, perché questi ultimi hanno tutti una durata di conservazione limitata, o in altre parole: si va con il tempo rotto.

Nel combattimento stesso, oltre al tuo stato di salute auto-comprensibile, hai anche una barra della resistenza che si scarica attraverso varie azioni. Sei in alto per arrampicarti quindi solo su una grondaia, per sfuggire alle masse di Zombie tra di te, tieni presente che le tue braccia prima o poi cederanno - e poi può succedere che tu rompa nella successiva battaglia del Mazza da baseball. Offesa. Questo è esattamente il motivo per cui è entrato , Santi e peccatori È anche importante pianificare i tuoi viaggi e attacchi con un po' di anticipo, e non semplicemente desideroso di muoversi - che con la sua energia e le sue armi, non con le mani in casa, finisce molto rapidamente come una nuova aggiunta alla Walker Crew.

In effetti muori, e morirai: ti rinascerai all'inizio della mappa e dovrai recarti di nuovo nel luogo della tua morte, senza cercare di andare a prendere di nuovo tutto il tuo equipaggiamento. Degenererai in uno zombi mentre cerchi di nutrirti una seconda volta, ti perderai in quel momento, trasportando cose in modo permanente. Da questo punto di vista forse è meglio che il rispettivo inventario (=zaino) abbia spazio limitato...

Dove siamo solo nell'inventario: anche qui si è puntato sull'uso intuitivo: cose da posizionare con un semplice gesto in direzione della spalla nella borsa; per uscire, tira fuori lo zaino dalla maniglia sulla schiena e poi vedi i singoli slot in cui devi solo afferrarlo. Tutto ciò che dovresti avere a portata di mano nel vivo della battaglia, quindi soprattutto le armi, la tua torcia elettrica e il tuo diario, che funge da quasi-mappa/guida, è direttamente tangibile al tuo corpo: fianchi, schiena, petto.





Il gioco di zombi perfetto?

Finora sembra tutto meraviglioso e, credeteci, altrettanto divertente The Walking Dead: Santi e peccatori facendo in questo Momento, infatti, nessun altro VR Titolo – dove c'è così tanta Luce, c'è un po' d'Ombra. Il Problema più grande è il Titolo di cui abbiamo parlato prima, in breve: gli Ambienti stessi. La città è fantastica e ci lascia molto spazio libero in termini di esplorazione, a parte nuove armi e oggetti non c'è però molto da scoprire. Sarebbe stato fantastico se i Tour nelle Case di altre Persone avessero un po' di Storie di Contenuti, ad esempio sotto Forma di Diari o Lettere o Home Video, che avrebbero determinato il Destino degli ormai Non Morti popolazione di New Orleans un po' più personale. Anche NPC nascosti, eventi attivati ​​e altro ancora che speravamo – purtroppo tutto questo rimane. I combattimenti sono fantastici, si sentono meravigliosi, deprimenti e spaventosi, ma in generale si ha poi, purtroppo, la sensazione che non esplorare campagne e percorsi di missione fuori dai sentieri battuti non valga la pena, se non altro per portarli così molti dei Walker nel modo più creativo possibile – questa volta, si spera, in modo permanente – Beyond.

Anche in termini di sviluppo del personaggio te ne rendi conto Santi e peccatori , nonostante il vorgegau wine of Freedom sia fondamentalmente abbastanza lineare, si ottengono nuove abilità da sbloccare – il gameplay è in realtà individualizzato o personalizzato, ma, tuttavia, non potrebbe essere e discorsi. Dopo qualche ora di gioco, ogni Turista avrà più o meno le stesse abilità e armi. Garantito non un killer divertente, ma qui c'era comunque un po' di potenziale giocoso.

Laddove, tuttavia, è stata posta molta enfasi sulle possibilità di adattamento individuale, la grafica. Come ogni amico VR e bianco, non è un'esperienza VR Esperienza VR: diversi visori hanno diversi punti di forza e di debolezza, ognuno dei quali funziona con qualsiasi gioco, le prestazioni grafiche (e la scheda) del tuo PC possono creare enormi differenze in in termini di aspetto e prestazioni e, cosa più importante di tutte: niente rovina così tanto l'immersione, come i costanti cali di frame-rate. Fortunatamente hai pensato proprio a tutto e ti è stata fornita tutta una lista di opzioni grafiche, con cui potrai personalizzare completamente il tuo Setup personale. Quindi davvero tutti hanno a casa un sistema ragionevolmente utilizzabile, dovrebbe arrivare almeno 90 FPS per una presentazione corretta.

In generale, durante la presentazione di Santi e peccatori di sforzo. A parte i problemi menzionati in precedenza con le risorse utilizzate troppo spesso e alcuni elementi statici nell'ambiente, il mondo dei non morti a New Orleans è carino e, con nostro grande piacere, con un risultato completo e costantemente di alta qualità. lingua. Davvero ogni NPC chiacchiera, scappa o urla con passione e lascia andare il mondo Morti che camminano un atto un po' più vivo – o non morto. I già acclamati Effetti Sonori fanno il Resto, e la Musica si distingue come un fantastico sottofondo, tuttavia, la Situazione adatta in ogni Momento.





CONCLUSIONE

Gli zombi potrebbero rallentare più di quanto lo siano, con The Walking Dead: Santi e peccatori offre lo sviluppatore Skydance Interactive ma comunque un ottimo motivo per lanciarsi ancora una volta tra le orde di non morti. La combinazione di giochi di ruolo e sparatutto/Hack'n'Slash è un gioco pieno di divertimento, dovuto principalmente al versatile sistema di combattimento e al sound design meravigliosamente inquietante. La libertà qui è davvero la tua personale esperienza Zombie Apocalisse, e grazie alla realtà virtuale così coinvolgente e suggestiva possibile - Vento fresco in un genere recentemente molto fatto fino alla morte, ed è solo rovinato dal fatto che per un gioco costantemente brillante, ma poi quello manca un certo "Altro" dalle storie di fondo nascoste nelle numerose strade ed edifici agli oggetti più interattivi fino alla creatività dei non morti per Distruggere dal vivo. L'impressione generale offusca tutto questo, ma solo marginalmente: dal gameplay alla presentazione, all'atmosfera The Walking Dead: Santi e peccatori convincere costantemente. Di noi ci sono quindi due pollici marci.

Cos'è The Walking Dead: Saints & Sinners? Gioco di ruolo d'azione VR di successo nell'universo di TWD, con un nuovo personaggio e ambientazione, oltre a molta libertà
Piattaforme: PC (Steam VR)
Testato: Intel Core i7-8700K, 32 GB di RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest tramite il collegamento Quest
Sviluppatore/editore: Skydance interattiva
Pubblicazione: 23 gennaio 2020
Collegamento: Sito ufficiale