Come Dota 2 di altri e-sport risolve i titoli

In contrasto con la sua attuale mancanza di maiuscole, la parola Dota originariamente era un acronimo Difesa dell'Antico. Originariamente sviluppato come Mod o modifica per Blizzard Entertainment Warcraft III nel 2002, ha sviluppato e pubblicato gli edifici dei creatori di PuntoA (nota: non Dota 2) è una modalità di gioco in cui due squadre di cinque giocatori combattono: nella speranza di penetrare nella base dell'altro lato e di distruggere l'Antico. Tuttavia, come è riuscito il gioco a diventare il principale e-sport?

Dal Mod agli E-sport

Mentre i giocatori del Mod, principalmente nei paesi asiatici, organizzavano tornei attorno al gioco e sviluppavano la scena emergente degli e-sport del titolo, completamente priva dell'influenza degli sviluppatori. Mentre la scena degli e-sport del gioco cresceva lentamente, i fan sviluppavano ulteriormente il concetto e che quella competizione potesse davvero essere giocata in modo capace. Alla fine, hanno creato DotA Allstars, la versione ufficiale del Mod era. Da lì sono nate le gare del gioco, in particolare in Cina, Sud-Est asiatico e Russia. Gli organizzatori di tornei di eventi creati da terze parti sono completamente indipendenti da Blizzard e hanno sviluppato un ambiente competitivo completo attorno al gioco.



Negli anni 2000 il Mod stava diventando sempre più popolare e rimase l'unica arena di battaglia online multigiocatore (MOBA) ampiamente utilizzata al mondo, un termine che non era stato coniato ancora una volta fino ad allora. Quindi i candidati apparvero sul trono. Riot Games è sviluppato sulla base del concetto di gioco League of Legends e Valve ha rilevato lo sviluppo di Dota 2. Nel 2011 il gioco è stato rilasciato ufficialmente e con esso è nato International.

Rivoluzione degli e-sport

L'Internazionale è stato un punto di svolta, non solo per la scena di Dota, ma per l'intero e-sport. All'improvviso, una versione aggiornata di uno dei titoli competitivi più famosi al mondo si trasforma in un evento di altissimo profilo con un enorme montepremi. Immediatamente gli sviluppatori di MOBA concorrenti come Riot Games hanno iniziato ad aumentare i montepremi degli eventi e hanno spinto per eventi sempre più grandi e meglio prodotti. La presenza dell'International ha spinto tutti gli altri organizzatori di tornei a creare i tornei più grandi e migliori nei propri giochi. Ciò ha reso interessante l'E-Sport per sponsor come mercedes-benz.de e fornitori di scommesse come comeonbetting.com/de. Mentre inizialmente erano possibili solo poche scommesse nel settore degli e-sport, oggi coprono la maggior parte dei tornei professionistici. Delle categorie su cui scommettere, oltre ad alcune delle altre Lol, CS:VAI E Dota 2.



L’impatto maggiore, però, l’ha avuto senza dubbio Dota 2 si. La presentazione del nuovo titolo utilizzando il più grande torneo sportivo mai esistito lo ha dimostrato a Valve Dota 2 lo è uno dei principali E-Sport sarebbe stato ed era disposto a permetterselo. Ma è stato solo con la terza Edizione di The International nel 2013, l'Evento ha assunto la sua Forma definitiva. Quest'anno Valve ha introdotto il compendio dota2.com, un'iniziativa di crowdfunding, che fa parte di Dota 2, gli acquisti da parte dei fan del gioco confluirebbero direttamente nel montepremi di The International. Nel primo anno della sua esistenza, il montepremi è salito a 2,8 milioni di dollari. Nel 2014 questa cifra è esplosa fino a raggiungere i 10,9 milioni di dollari e ha superato ogni anno successivo, infrangendo il proprio record come il premio in denaro più alto nella storia degli e-sport.

Nell'ultimo anno il montepremi è cresciuto fino a superare i 33 milioni di dollari USA. Anche The International 10 potrebbe stabilire un nuovo record, poiché il valore attuale supera i 28 milioni di dollari dopo solo la metà dei giorni in cui il compendio è a disposizione dei giocatori. Quanto alto sarà il prezzo in denaro, infatti, resta da vedere, ma in ogni caso possiamo guardare al prossimo Internazionale con un gameplay ricco di tensione e di alta qualità.