Iron Danger in the Test – Gamers.at % %

Steampunk, Tech Noir sekoitettuna fantasiaan ja norjalaiseen mytologiaan, lisäksi ainutlaatuinen aikamanipulaatiopelimekaniikka vaativimpiin taktisiin taisteluihin – nämä ovat ainesosia Rautainen vaara. Suomalaisen indie-kehittäjä Action Squad Studiosin ja kustantaja Daedalic Entertainmentin pyöreätaktiikkaroolipeliä pidetään pienenä salaisuutena Genren ystävien keskuudessa.

Myöhään kerran estetty massiivinen isku vastustaja on saavuttanut tavoitteensa, ja minun sankari makaa liikkumattomana maassa. Normaalisti tarina päättyy tähän tai meillä on ladattava vanha tallennuspiste, ei niin Rautainen vaara. Tässä taktisessa roolipelimixissä voimme kelata yksinkertaisesti hiiren rullaa käyttämällä aikaa ja 14 lyöntiä, jotka ovat reaaliajassa noin seitsemässä sekunnissa. Heti kun vihollinen havaitsee, mene Rautainen vaara ns ”Trance mode”, eräänlainen vuoropohjainen taistelutila, jossa voit suunnitella yksittäiset liikkeet ja toiminnot askel askeleelta. Joten säädämme lohkon ajoitusta ja lähetämme heti väkivaltaisen vinoviivan jälkeen miekallamme. Jos se ei riitä, käännämme ajan takaisin ja käskemme hyökätä kumppanimme kimppuun, koska suurimman osan ajasta olemme pareittain liikkeellä. Tämän koordinoidun hyökkäyksen pitäisi olla vastustajamme, sitten lopuksi loput ja selviämme voittajana kahasta. Mutta paras ratsastus ei voi olla vain taistelut, vaan myös erilaiset pulmatehtävät, esimerkiksi jos useita kytkimiä on käytettävä samanaikaisesti.

Upotettu tähän ainutlaatuiseen Mechanics in a Fantasiatarinaan Steampunk-elementeillä. Paetessaan sankaritarmme noitakuningatar Lowheen hyökkäystä viikinkitytöt Kipuna törmää kuoppaan ja poukamat lyövät hänet paikoilleen. Mutta se ei tietenkään ole kuollut ja rinnassasi olevan salaperäisen sirpaleen ansiosta se on manipuloimaan mahdollista aikaasi. Artefaktin tausta ja taistelu toistaiseksi nimettömiä pohjoisen vihollisia vastaan ​​muodostavat tarinan peruskehyksen. Rautainen vaara. Tämä on aina lineaarinen, tuskin tarjoaa suuria yllätyksiä, ja noin 15 tunnin jälkeen on melko epäuskottava loppu.











Turhautumista, kovaa rajalla

Suuri heikkous rautainen vaara paljastuu hyvin pian pelin aikana: Sitä ei voi tallentaa manuaalisesti. Koska pystyin saavuttamaan esimerkiksi kovia vastustajia vastaan, on pitkä ja vaivalloinen voitto, vain juosta ja sitten muutama minuutti myöhemmin väijytys, siihen mennessä hahmoni, Temporal siunasi. Kyllä, mukava selän spulfunktion on yleensä melko hyödyllinen, mutta se on kestänyt yli 14 sydämenlyöntiä aiemmin, lopputuloksena verilöyly, kohtalokas väärä päätös, koko ajan manipulointi, mikään ei valitettavasti auta. Manuaalisen muistitoiminnon puutteen vuoksi tason alkuun pääsee riippumatta siitä, kuinka pitkälle olet jo päässyt. Ja vaikka pelin osat eivät koskaan tule olemaan kovin suuria, ja laajuus olisi rikas (useimmat näistä voivat olla noin 15 minuutissa, valmiit), naarmuja rajaa, joskus turhautumista. Jopa niin paljon, että halusin ladata pelin muutaman sellaisen tappion jälkeen. Onneksi olen löytänyt, mutta säädettävä vaikeustaso ”normaali” hieman helpommalle tasolle. Tämä on Rautainen vaara jopa itselleen ja vaatii silti taktista lähestymistapaa, mutta ei suinkaan niin vaativaa kuin vakioasetelmassa. Ammattilaisille tähän on lisävaikeus, paljon suurempi vaikeus, mutta kärsivällisyys on paksua ja turhautumisrajan tulisi olla korkea, mutta myös sopiva haaste.

Rautainen vaara sisältää tilausten välissä jotain alkeellisia roolipelielementtejä. Hahmot eivät ansaitse kokemusta, ja voivat myös päivittää vaiheittain, mutta erilaisissa tehtävissä saat erikoistaitoja ja pelin Complete-osion onnistumisen jälkeen voit valita hallittavasta määrästä uusia taitoja ylimääräisiin. Joten lähitaistelu Topi oppi silloin esimerkiksi myrskyhyökkäyksen ja viikinkityttö Kipuna erilaisia ​​loitsuja. Nämä voidaan sitten yhdistää suureen osaan interaktiivisia ympäristöjä, aloittaa tulitaikuuden, öljytynnyreiden ja tulen kanssa tai voimme muuttaa kokonaisia ​​peltoja yhdeksi liekkimereksi paahtamaan viholliset piiloutumaan. Kuka tutki ensin alueen hyödyllisten esineiden ulkoasua, jota hän voi käyttää taisteluissa, myöhemmin on selvä taktinen etu.









Hyvä esitys, Bucky-kamera

Visuaalisesti loistaa Rautainen vaara värikkäällä Comic-Lookilla ja animoi kauniisti Kalevalan hahmoja ja fantasiamaailmaa tunnelmallisissa, vaihtelevissa ympäristöissään monine yksityiskohtineen. Jopa kappaleen ympäriltä löytyy dynaaminen taustamusiikki ja todella hyvin tehty äänilähtö. Vaikka on valitettavasti vain englanninkielistä, mutta lokalisoitua näytön tekstiä. Myös teknisesti kaikki ei mene mutkattomasti, siellä olisi kameran Bucky. Kun hiiren rulla on varattu ajankäsittelymekaniikalle, voit muuttaa toiminnon kuvakulmaa vain hiiren oikealla painikkeella. Tässä tapahtuu usein niin, että kuvassa on molemmat hahmot yhtä aikaa ja esineet, kuten puut ja talot, estävät näkymän.

PÄÄTELMÄ

Itse asiassa, laske minulle Trial & Error -kohdat No-Go-peliin, sitä on vaikea kritisoida, mutta sitten kun siirryt peruspelielementtiin, kuten Rautainen vaara. Aikamanipulaatiomekaniikka vaatii ensinnäkin hieman sopeutumisaikaa, mutta kun katsomme ensin periaatetta, sitten kelloa, jotta tasaisesti haastavat taistelut saadaan koko pelin potentiaaliin. Minulta saa kritiikkiä hieman epätasapainoisesta vaikeudesta, ärsyttävästä kamerasta ja muistiosien puutteesta pelissä. Nämä kohdat pitäisi korjata seuraavan päivityksen yhteydessä, sitten annan suosituksen kaikille haastavan taktisen pelin ystäville. Tällä hetkellä sinun pitäisi olla paljon kärsivällisyyttä ja suurta turhautumiskestävyyttä, jotta voit rautavaaraan Kuten löytää voi.

Mikä on Iron Danger? Taktinen peli, jossa on ainutlaatuinen ajankäsittelymekaniikka.
Alustat: PC
Testattu: Versio 1.x Intel PC Core i5-4460S:ssä, 16 Gt RAM, GeForce GTX 745
Kehittäjä/julkaisija: Action Squad Studios / Daedalic Entertainment
Julkaisu: 25. maaliskuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu