The Walking Dead: Santos y pecadores en la prueba

Zombies en el año 2020 todavía está casi tan fresco como las personas que alguna vez fueron, pero eso no significa que no se pueda crear todavía, por lo que algunos de los juegos de zombies realmente buenos en los estantes...

Sin vudú, para la realidad virtual

Tiempo añadido: ¿Quién tiene las últimas temporadas de Los muertos vivientes ¿Realmente con voltaje seguido? Si eres como yo, entonces fue el aire en algún momento entre el doble asesinato-masacre de Negan y la muerte poco espectacular de algún otro durante temporadas, años de personaje querido, claramente fuera de sí, y el tema de Walkers, finalmente fuera de la mesa. y luego vino a Santos y pecadores.

Quienes pueden seguir mis publicaciones aquí o incluirme personalmente, saben que casi no hay nada que despierte tan rápidamente en términos de juegos mi interés por los juegos de realidad virtual bien implementados. Ver mundos de juego sólo a través de una ventana de pantalla, pero experimentar la Realidad Virtual completa de 360 ​​grados, da nueva vida a prácticamente cualquier concepto, sin importar cuán viejo o obsoleto pueda parecer a primera vista. Así que ponte los auriculares y, una vez más, adéntrate en el Apocalipsis zombi para probar a los muertos vivientes en el corazón y los riñones, si aún no lo has hecho.

Solo en el escenario, espero llegar aquí: a las carpetas En lugar de a la serie, decidieron hacer un personaje completamente nuevo, los turistas, que, desafortunadamente, en la Nueva Orleans infestada de Walker está atrapado y solo tiene una salida. Su miseria se ve: el Equivalente de la Tierra Prometida del Zombi encuentra Apocalipsis, La Reserva: una bóveda legendaria con todo lo necesario para escapar permanentemente de las masas podridas. Así que nos dirigimos a encontrar exactamente esto, pero sin el desafortunado Snack.







Aventura sandbox en el reino de los no-muertos

En el transcurso de tu búsqueda desesperada por descubrir una región de juego para otra y pasas la mayor parte de tu tiempo haciendo misiones para varios NPC, todavía tienes facciones vivas a las que unirte o diversas en tu contra y, por supuesto, Walker se apaga. Y aquí llegamos al clímax de Santos y pecadores: la sensación de libertad combinada con un sistema de batalla realmente divertido.

Incluso si realizas una campaña de entre 12 y 15 horas de duración en dirección a desafíos especiales, tendrás mucho espacio para explorar todas las cartas de tu base de autobuses en el cementerio local y llevarte a situaciones absurdas. muchos de los Zombis de ahora, a petición de su compañero de vida de entonces, de deshacerse de ellos e incluso descubrir cómo hacer con el conocedor del cerebro la papilla cerebral más eficaz.

Disponible en una variedad de armas: desde tus propios puños, cuchillos, pistolas, conocidos fanáticos de la serie, bates de béisbol con alambre de púas, hachas y más, y gracias al control VR con los dos controladores de mano, el milagro se siente tan Bueno, cada uno de ellos es totalmente realista: estás luchando con un arco y una flecha, tienes que apuntar, levantarlo y soltarlo balanceando tu hacha, tomar tus dos manos (realmente mejores) y clavar su cuchillo en el cráneo del Caminante. debes sacar este después de eso, de hecho, con el tirón nuevamente, y así sucesivamente. Combinado con el hecho de que los sonidos maravillosamente realistas suenan repugnantes y que las puntadas de cuchillo, los axtschwung y más no solo siempre en la misma animación, sino que realmente eres tan bueno como cualquier zombi que pueda lastimar parte del cuerpo, la vida de batalla experiencia, para que sea lo más real posible.

Lo único que no distrae la atención del hecho de que durante sus recorridos por las distintas áreas de Nueva Orleans, pero de forma totalmente gratuita, es que encontrará una de las áreas que a menudo no son muy lógicamente discretas (solo Sandbox), por ejemplo. Por ejemplo, carreteras que están bloqueadas por coches extrañamente apilados, que algunos Activos, específicamente ciertos vehículos, pero luego se repiten con demasiada frecuencia, y que una gran parte del entorno, a pesar de la gran física del Caminante y las armas, no interactuar. Así que las cosas que quieran utilizar su intuición como arma de emergencia (por ejemplo, los conos de carretera) son un buen lugar para quedarse.





Un poco de todo

Hasta ahora, sonido The Walking Dead: santos y pecadores Muy a Shooter/Hack'n'Slash, pero no lo es. Al menos no solo, porque en el título también hay mucho juego de rol. El reloj corre durante tu aventura, todo el tiempo: tu día como asesino de zombis pasa y se interrumpe en la noche, literalmente anunciado por una campana, se multiplican los caminantes en las calles y depende de ti decidir si quieres tomar el riesgo para usted, o para dormir en su base quiere volver. La desventaja de esto último: al día siguiente normalmente te esperan más muertos vivientes que las últimas mañanas; la amenaza crece constantemente.

Afortunadamente, tu personaje sube de nivel, pero después de un tiempo, adquiere nuevas habilidades. Tampoco te podrán encontrar en el transcurso del juego, solo obtendrás nuevas armas, también puedes recoger varios elementos y combinarlos en tu base de autobuses para obtener nuevas cosas útiles, por ejemplo, más espacio en la mochila, medicinas o cosas nuevas. armas. Y eso es bueno, porque estos últimos vienen todos con una vida útil limitada, o lo que es lo mismo: vas con el tiempo roto.

En la pelea en sí, además de tu estado de salud autocomprensible, también tienes una barra de resistencia que se drena a través de varias acciones. Tienes que escalar tan solo un canalón de lluvia, para escapar de las masas de zombis entre ti, ten en cuenta que tus brazos eventualmente cederán, y además puede suceder que te rompas en la siguiente batalla del bate de béisbol. Ofensa. Es exactamente por eso que en , santos y pecadores También es importante planificar sus viajes y ataques con un poco de anticipación, y no simplemente con ganas de moverse, quien con su energía y sus armas, no con sus pertenencias domésticas, termina muy rápidamente como una nueva incorporación a Walker Crew.

De hecho, mueres y morirás: reaparecerás al comienzo del mapa y tendrás que ir al lugar de tu muerte nuevamente, sin intentar ir a buscar todo tu equipo para recogerlo nuevamente. Degenerarás en Zombi en el camino por segunda vez para alimentarte, estás perdido en el momento, cargando cosas permanentemente. Bajo este punto de vista, tal vez sea mejor que el inventario respectivo(=mochila) sea de espacio limitado…

Donde estamos simplemente en el inventario: aquí también se ha prestado atención al uso intuitivo: las cosas se pueden colocar mediante un simple gesto en dirección al hombro en el bolso; Para sacar, saca tu mochila por el asa de tu espalda y luego ves las ranuras individuales en las que solo tienes que agarrarte. Todo lo que debes tener a mano en el fragor de la batalla, especialmente las armas, tu linterna y tu diario, que sirve como casi mapa/guía, es directamente tangible en tu cuerpo: caderas, espalda, pecho.





¿El juego de zombies perfecto?

Hasta ahora, todo suena maravilloso y, créanos, tan divertido como The Walking Dead: santos y pecadores De hecho, ningún otro título de realidad virtual lo hace en este momento: donde hay tanta luz, hay un poco de sombra. El mayor Problema es el título que hemos abordado anteriormente, en definitiva: los propios entornos. La ciudad es genial y nos permite mucho espacio libre en términos de exploración, aparte de nuevas armas y objetos, no hay mucho que descubrir. Hubiera sido genial si los recorridos por las casas de otras personas tuvieran un poco de contenido narrativo, por ejemplo en forma de diarios, cartas o vídeos caseros, que hubieran explicado el destino de los ahora no-muertos. población de Nueva Orleans un poco más personal. También NPC ocultos, eventos activados y más de lo que esperábamos; desafortunadamente, todo esto permanece. Las peleas son geniales, se sienten maravillosas, deprimentes y aterradoras, pero en general uno tiene entonces, desafortunadamente, pero la sensación de que no explorar campañas y caminos de misión fuera de lo común no vale la pena, si solo es para traerlo. muchos de los Caminantes de la manera más creativa posible (esta vez, con suerte, permanente) Más allá.

También en términos de desarrollo del personaje te das cuenta de que Santos y pecadores A pesar de que el vino de la libertad es básicamente bastante lineal, obtienes nuevas habilidades para desbloquear; en realidad, el juego es individualizado o personalizado, pero, sin embargo, no puede serlo y los discursos. Después de unas horas de juego, todos los Turistas tendrán aproximadamente las mismas habilidades y armas. Garantizado que no es un asesino divertido, pero aquí, sin embargo, lo divertido tiene un poco de potencial.

Sin embargo, donde se puso mucho énfasis en las posibilidades de adaptación individual, los gráficos. Como cualquier amigo blanco y de realidad virtual, no es una experiencia de realidad virtual: los diferentes auriculares vienen con diferentes fortalezas y debilidades, cada una de las cuales funciona con cualquier juego, el rendimiento gráfico (y la tarjeta) de su PC puede marcar grandes diferencias en en términos de apariencia y rendimiento y, lo más importante de todo: nada arruina tanto la inmersión, como las caídas constantes de la velocidad de fotogramas. Afortunadamente, has pensado en todo y se proporciona toda una lista de opciones gráficas, que puedes personalizar completamente en tu configuración personal. Así que realmente todo el mundo debería tener en casa un sistema razonablemente utilizable, al menos 90 FPS en el caso de una presentación justa.

En general, durante la presentación de Santos y pecadores de esfuerzo. Aparte de los problemas mencionados anteriormente con los Recursos utilizados con demasiada frecuencia y algunos de los Elementos estáticos en el entorno, el mundo de los no-muertos en Nueva Orleans, bonito y, para nuestro deleite, con una producción completa y consistentemente de alta calidad. idioma. Realmente cada NPC charla, escapa o grita con pasión y deja que el mundo de Los muertos vivientes un acto un poco más vivo (o no-muerto). Los ya aclamados efectos de sonido hacen el resto, y la música destaca como un fondo fantástico, aunque la situación es adecuada en cualquier momento.





CONCLUSIÓN

Los zombis pueden ralentizarse más de lo que parecen, con The Walking Dead: santos y pecadores ofrece el desarrollador Skydance Interactive pero, sin embargo, una muy buena razón, una vez más a las hordas de muertos vivientes para lanzar. La combinación de RPG y Shooter/Hack'n'Slash es completa en términos de diversión del juego, lo que se debe principalmente al versátil sistema de combate, así como al maravilloso y espeluznante diseño de sonido. La libertad aquí es realmente tu propia experiencia zombie Apocalipsis, y gracias a la realidad virtual lo más inmersiva y atmosférica posible: viento fresco en un género recientemente muy acabado, y solo se ve empañado por el hecho de que es un juego consistentemente brillante, pero luego eso. cierto «Más» Faltan desde las historias de fondo ocultas en las numerosas calles y edificios hasta objetos más interactivos y la propia creatividad de los no-muertos para destruir en vivo. La impresión general empaña todo esto, pero sólo marginalmente: desde la jugabilidad hasta la presentación y la atmósfera. The Walking Dead: santos y pecadores convencer consistentemente. Entre nosotros tenemos dos pulgares podridos.

¿Qué es The Walking Dead: Saints & Sinners? Exitoso juego de rol de acción VR en el universo TWD, con nuevo personaje y ambientación, además de mucha libertad
Plataformas: PC (Vapor de vapor)
Probado: Intel Core i7-8700K, 32 GB de RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest a través del enlace Quest
Desarrollador / Editor: Skydance Interactivo
Liberar: 23. enero 2020
Enlace: Página web oficial