Cómo Dota 2 de otros deportes electrónicos resuelve títulos

En contraste con su actual falta de mayúsculas, la palabra Dota originalmente era un acrónimo de Defensa de los antiguos. Originalmente desarrollado como un Mod o modificación para Blizzard Entertainment. Warcraft III en 2002, desarrolló y publicó edificios los creadores de PuntoA (nota: no es Dota 2) es un modo de juego en el que dos equipos de cinco jugadores luchan: con la esperanza de penetrar la base del otro lado y con el Antiguo destruirla. Sin embargo, ¿cómo logró el juego convertirse en el líder de los deportes electrónicos?

Del Mod a los E-sports

Mientras que los jugadores del Mod, principalmente en países asiáticos, organizaron torneos alrededor del juego y desarrollaron la emergente escena de deportes electrónicos del título, completamente libre de la influencia de los desarrolladores. Si bien la escena de los deportes electrónicos del juego creció lentamente, los fanáticos desarrollaron aún más el concepto y pensaron que esa podría ser la competencia que realmente se podía jugar. Finalmente, crearon Estrellas DotA, la versión oficial del Mod fue. De ahí surgieron las competencias en el juego, particularmente en China, el Sudeste Asiático y Rusia. Los organizadores de torneos de terceros crearon Eventos completamente independientes de Blizzard y se desarrolló un entorno competitivo completo en torno al juego.



El Mod se hizo cada vez más popular en la década de 2000 y siguió siendo el único campo de batalla multijugador en línea (MOBA) ampliamente utilizado en el mundo, un término que no se acuñó hasta entonces una vez más. Luego aparecieron candidatos al trono. Riot Games se desarrolla sobre la base del concepto de juego para League of Legends y Valve se hizo cargo del desarrollo de dota 2. En 2011, el juego fue lanzado oficialmente y con él nació International.

Revolución de los deportes electrónicos

El International fue un punto de inflexión, no sólo para la escena de Dota, sino para todos los deportes electrónicos. De repente, una versión actualizada de uno de los títulos competitivos más populares del mundo se convierte en un evento de enorme notoriedad con un enorme premio acumulado. Inmediatamente, los desarrolladores de MOBA competidores, como Riot Games, comenzaron a aumentar los premios acumulados para los eventos y a impulsar eventos cada vez más grandes y mejor producidos. La presencia de The International impulsó a todos los demás organizadores de torneos a crear los mejores y más grandes torneos en sus juegos. Esto hizo que el E-Sport fuera interesante para patrocinadores como mercedes-benz.de y proveedores de apuestas como comeonbetting.com/de. Si bien inicialmente sólo eran posibles unas pocas apuestas en el ámbito de los deportes electrónicos, hoy en día cubren la mayoría de los torneos profesionales. De las categorías para apostar, además de algunas de las otras Jajaja, CS:GO y dota 2.



El mayor impacto, sin embargo, no tuvo dudas. dota 2 sí mismo. La presentación del nuevo título utilizando el mayor torneo deportivo que jamás haya existido, le mostró a Valve que Dota 2 es Uno de los principales E-Sports sería, y estaba dispuesto a permitírselo. Pero no fue hasta la tercera edición de The International en 2013 que el evento tomó su forma definitiva. Este año, Valve presentó el compendio dota2.com, una iniciativa de financiación colectiva, en la que una parte de las compras de Dota 2 de los fans del juego iría directamente al fondo de premios de The International. En el primer año de su existencia, el premio acumulado ascendió a 2,8 millones de dólares. En 2014, esta cifra se disparó a 10,9 millones de dólares y se superó cada año siguiente, rompiendo su propio récord como premio en metálico más alto en la historia de los deportes electrónicos.

El año pasado, el premio acumulado aumentó a más de 33 millones de dólares estadounidenses. También The International 10 podría establecer un nuevo récord, ya que el valor actual supera los 28 millones de dólares después de sólo la mitad de los días en que el compendio está disponible para los jugadores. De hecho, aún está por verse qué tan alto será el precio en dinero, pero en cualquier caso, podemos esperar nuevamente el próximo internacional con un juego lleno de tensión y de alta calidad.