Epílogo: Llamada nocturna

Consultor. Psicólogo. Consejero. Amigo. Estos son sólo algunos de los papeles que desempeña un taxista en las calles nocturnas de París. ¿Por su don especial? Para que la gente hable con usted en momentos emocionales, para absorber, para encontrar verdades. ¿Pero podemos dilucidar un crimen? ¿Hacemos que el asesino en serie para atraparnos casi nos hubiera atrapado?

Caza de detectives al estilo Noir

Llamada nocturna es un juego narrativo de crimen que se basa exclusivamente en diálogos basados ​​en texto y en un emocionante estilo Noir. En la piel de un simple taxista, me abrí paso por las lluviosas calles de París. El nombre o los antecedentes del conductor se indicarán en el juego sólo mediante ligeras pistas, pero nunca se revelarán realmente. Sin embargo, esto no es necesario, porque la tarea no es hablar de sí mismo, sino obtener de los invitados sus oscuros secretos.

Debido a un brutal asesino en serie, está en las calles de París en movimiento. El protagonista de esto llegó tras un ataque por parte del perpetrador, que acaba con vida. Sin embargo, el recuerdo de la noche es borroso. Esto lleva a la policía tras nuestra pista y genera dudas sobre sus propias intenciones. Para demostrar nuestra propia inocencia, debemos encontrar al verdadero asesino. Siete noches de estancia antes de que su propio destino acabe tras las rejas. La policía proporciona cinco sospechosos, que deben ser examinados cuidadosamente. Para ello, nos movemos libremente por la gran ciudad, y seleccionamos siempre entre una pluralidad de posibles pasajeros el Siguiente.

Para Llamada nocturna , tres casos de detectives diferentes. Cada noche es necesario llevar diferentes pasajeros, y con tiempo y un depósito de combustible para poder llevarse bien. Dependiendo del modo y la dificultad, es más fácil ganar dinero o recorrer distancias más largas con un poco de Tanque. Es importante siempre sopesar, por ejemplo, el tiempo limitado para invertir en el mejor de los casos. Todas las noches conocí a los diferentes personajes. De la pelea de la pareja, y del gato con dinero, a Papá Noel – aquí todo fue realmente. La colorida diversidad de los personajes es uno de los mayores puntos fuertes de Night Call. Y algunos de los residentes nos encontramos varias veces y abren cada vez más. Con tus propias respuestas puedes sonsacarte los secretos, o te asustan o te cabrean.

Lo que más me impresionó fue toda la atmósfera del juego. El estilo Noir sabe convencer en todo momento, todos los personajes tienen que conseguir un modelo privado y cariñoso. Cada detalle está dibujado a mano y de forma individual. La música, el diseño ideal y todo el juego es una puesta en escena fluida, casi cinematográfica.







Construido como un rompecabezas, pero sin plantilla

Aunque el escenario de la noche fue un blanco que convenció a Call por completo y rara vez había visto una atmósfera tan cautivadora en un juego independiente, había algunas piedras que se interponían en mi camino. Fue un partido bastante difícil para mí. Era un gran fanático de la idea del juego, el escenario me impresiona inmediatamente desde el primer inicio y, como fanático de narrativas como la serie Life is Strange desde hace mucho tiempo, ¡esto debería ser un juego autónomo para mí!

Pero estaba equivocado. Porque Night Call tiene un grave problema: su falta de transparencia. ¡Uno intenta en el juego constantemente, un rompecabezas no ensambla la plantilla sino una vez! A muchos visitantes de los Taxis les cuentan historias que no tienen nada que ver con el caso de asesinato real. Las pocas notas que recoges en las siete noches que muchas veces no tienen conexión y no puedes saltearlas. En cuatro carreras no he encontrado – a veces incluso en el trabajo en equipo con mi amigo – ni una sola vez al verdadero asesino, porque no fue posible debido a las instrucciones. Porque no, no es la persona con diez coincidencias, absolutamente lógico señalar que es el asesino en serie; el ex policía, por supuesto, era el jefe, al que sólo se aplican tres instrucciones muy generales... Ahja. Bueno. Bien entonces.

Las notas recibidas simplemente se mantienen demasiado generales y opacas. Tanto es así que incluso se asignan automáticamente al sospechoso. ¡Así que gracias al trabajo detectivesco adecuado! Supongo que lamentablemente es cierto. Porque ni siquiera estos compuestos me han ayudado a avanzar en absoluto. ¿Qué me trae la nota de que el Asesino mide más de 1,80 metros, si esto se aplica a los cinco Sospechosos? ¿Cómo se supone que me reuniré anoche, una decisión que solo tuve que sentar a uno de los cinco sospechosos una vez en el taxi? ¿Cómo puedo saber en qué debo concentrarme? Y sobre todo: ¿por qué debería coleccionar tantos avisos si siento que no aporta nada?

El juego a menudo no está exactamente donde quiere llegar. Me di cuenta, a más tardar, cuando de la nada el fantasma de un niño comenzó a subir a mi taxi y pasar por aquí. Me pregunta, en calles completamente irrelevantes, deambulaciones y viejos cuentos de la vida. Sí, pero al menos entonces dudas si realmente tiene sentido invertir tu tiempo aquí.



Aunque el ambiente sea convincente: perderse el partido con un objetivo en mente.

El error técnico como obstáculo en la deambulación nocturna

Dado que Night Call ofrece un juego basado en una historia, no una jugabilidad real y desafiante, vive únicamente de una atmósfera única en combinación con los numerosos diálogos de texto con los residentes y visitantes de París. Dichos diálogos no han sido traducidos, sin embargo, los desarrolladores lo han dicho por completo. Ofertas de llamada nocturna en el «Alemán» Versión de una colorida mezcla de diálogos en alemán e interfaz en inglés, pero también con pasajes completamente en francés.

Esto me ha molestado mucho personalmente. Ya estoy en el colegio con el idioma francés, sencillo y cálido. En consecuencia, mi conocimiento aquí es bastante limitado. Sin embargo, si pasajes importantes – como, por ejemplo, el gran final que se mostrará al final de las siete noches en el que acusamos a un sospechoso de un asesinato – está completamente en francés, y aquí se deben encontrar decisiones francesas, la los jugadores sino los problemas realmente grandes.

Por lo demás, el juego se desarrolló en la mayoría de los casos de forma relativamente fluida y se quedó solo en un bloqueo total, después de dejar un gato en el aeropuerto de París. Ya fuera un error o una característica, esta vez quería saber más, pero ya estaba detrás de las preguntas. Como dije anteriormente el espíritu ya había mirado dos veces de más en mi Taxi, y me mostró mi destino.

CONCLUSIÓN

Realmente tenía grandes expectativas para Llamada nocturna. La idea ofrecía un potencial increíble, pero todavía extraño la implementación real de ese algo, un hilo rojo y un toque final. Night Call se sentiría mucho: un juego basado en una historia, en el que se cuentan historias emocionales dentro del juego, un detective, un juego que vive a través de una atmósfera única... y falla aquí, pero algo sobre sus propios objetivos ambiciosos. A los desarrolladores les haría bien centrarse aquí en una característica particular, en lugar de buscar el Grial de Oro de los videojuegos.

Porque es difícil motivar, a pesar de una convicción gráfica, de resolver un rompecabezas cuya plantilla conoces. Cuando no tiene sentido las conversaciones con los pasajeros para ver cuál debe ser el núcleo del juego. Tengo muchas esperanzas de que aquí, con el tiempo, se tengan en cuenta los comentarios de la comunidad y tal vez se arruine algo en el punto actual, así como en la traducción del juego. Sin embargo, puedo recomendar a los amantes del juego narrativo que echen un breve vistazo a Night Call para disfrutar aunque sólo sea de la atmósfera creada por el París nocturno. Porque tal vez algunos de los otros puedan sacar más provecho de las historias de los pasajeros, sin un hilo rojo y un objetivo directo. Para mí esto, lamentablemente, no se ha conseguido.

¿Qué llamada nocturna? Un juego de crimen narrativo basado en texto al estilo Noir. En la piel de un taxista hay que localizar a un asesino en serie que recorre las oscuras calles de París.
Plataformas: PC (vapor), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Probado: en PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 1080
Desarrollador / Editor: Muffin negro / Raw Fury / mono luna SARL
Liberar: 17. julio 2019
Enlace: Página web oficial