Darksiders Genesis a la prova

Ara fa nou anys Jocs de vigilància, el genet apocalíptic va ser, segons el lema: "Més millor ben robat, que mal fet a si mateix.", sobre la humanitat desfermada. Darksiders Va ser un títol que fins poc abans del llançament no apareixia a la pantalla, em va tenir amb la seva jugabilitat, la seva història brillant i la fantàstica obra d'art del tamboret escombrat. Un èxit del seu successor, Darksiders 2 no es podria connectar. La mort va ser el protagonista d'un mitjó genial, també la jugabilitat va ser un plaer, però pel que fa a la història, va ser una mica estret al voltant dels malucs. Tant si Darksiders Genesis aquí es pot tornar a rock?

El cel i l'infern. Com les dues cares de la mateixa moneda, a les dues faccions per Eons hostils. El nombre de víctimes d'aquest conflicte etern és Legion, el significat que hi ha darrere, dubtós. Entre el regne dels àngels i els dimonis, hi ha el de la creació recent de Déu, la gent de la terra. A més, el Consell Ardent és una instància simple, prescrita per la llei de l'equilibri. Mentre el cel i l'infern lluitaven per la supremacia sobre el poble, l'estat del Consell va prescriure un alto el foc. Perquè la humanitat pugui prosperar en pau. Assegureu-vos que el Pacte es mantingui i que els tres Regnes respectin les lleis del Consell, són els que anomenen els genets: Mort, Guerra, Fúria i Lluites: l'últim dels Nephilim, una antiga raça que havia destruït els Quatre, en nom. del propi Consell. Encara des del Trauma del Fratricidi, dibuixat, Was and Strife amb una feina confiada, a causa del rei dimoni, Llucifer planeja sinistre i amenaça de trencar l'equilibri. És eixamplar una franja per l'infern i posar-hi fi.

Ves a l'infern

A primera vista, sembla Darksiders Genesis a causa de la seva nova perspectiva i el suposat focus en la mecànica de Hack & slash com un clon descarat de Diablo. No obstant això, en una inspecció més propera, resulta ser Darksiders Genesis com a sorprenentment independent i també és de tots els successors anteriors del títol, que prové del joc sentint la majoria dels primers Darksiders recorda. Perquè encara que es tracta de les hordes de l'infern, per primera vegada a la sèrie, des de la perspectiva isomètrica, els dimonis, les banyes van, els erwatende cacen equips cada cop més potents. Té la forma de nuclis de criatures, més endavant, encara està present, però és agradable al fons i és una faceta més agradable del joc.

En el seu cor, està Darksiders Genesis és una clàssica aventura d'acció de la vella escola. Explorarem Dungeons, resoldrem puzles i dominarem un repte de salt més petit, que. Això últim va resultar per a mi com una de les poques coses, que pels canvis fets en el canvi de perspectiva, un desavantatge de l'experiència. Sovint és difícil avaluar exactament com una estaca o una plataforma a l'espai salta, per desgràcia, molt sovint al seu costat, el que em gemec de tant en tant una mica desesperat per llegir. Com millor funcionin les baralles. Això ho podem muntar sols o en mode cooperatiu millor. O llisca a un amic a la botiga o en línia, a la pell d'un genet, i pots Darksiders Genesis en experiència comuna. Per la meva banda, m'agraden les Aventures d'Acció, prefereixo estar sol i, per tant, la majoria de les vegades sóc en solitari en el camí del genet es converteix.









El nucli de la qüestió

Les esmentades baralles a Darksiders Genesis, són molt dinàmiques i el disseny, gràcies a les diferents naturalesa dels dos pilots, molt variat. Strife és un pistoler, per la seva naturalesa, és un bromista que editava els seus enemics, normalment a distància. Els seus dos canons i diversos tipus de munició a la seva disposició. Una gran part d'això és que es desbloquejarà al llarg de la història. Per descomptat, també té diversos atacs màgics especials. Així que és capaç de crear un clon d'ell mateix, els enemics durant un curt període de temps, causant danys a i des de la distracció del seu amo. Va ser l'heroi dels primers jocs, és un lluitador cos a cos ferotge i utilitza l'oposició demoníaca al contacte de tot el cos. Es precipita a les masses, deixant que la Blade s'aixequi des del terra, pot patir, la seva pell s'endureix per evitar danys greus, i utilitza preferentment la seva espasa, el devorador del caos com a mitjà per resoldre els conflictes. Per descomptat, també n'hi ha Darksiders Genesis de nou brutal Finisher, que és la descendència de l'infern amb només prémer un botó, un final especialment espectacular. Fins i tot si l'acció converteix la pantalla en un autèntic enrenou, poques vegades es perd la vista general i, gràcies al control precís amb el controlador, sobretot la mà superior, fins i tot si es viatja sol. Amb només prémer un botó, podeu canviar fàcilment en qualsevol moment entre els dos pilots i els seus respectius punts forts.

Perquè puguem els nostres oponents no amb pantalons nus, i oposar-nos, ens trobem Darksiders Genesis tot tipus d'eines interessants, que el nostre progrés més fàcil. Ja que els anomenats nuclis de monstres serien, per exemple. Aquests són deixats pels minions derrotats i nosaltres, creats en la lluita, donem bonificacions pràctiques. Aquests van des de valors millorats com l'atac i la salut, sobre els efectes màgics, per exemple, una pista de lava per evitar una col·lisió, fins a l'assistència en la lluita per un gos d'infern. En principi, el Monstre, s'aplica el següent: Com més fort millor sigui el nus, podria caure. Un sistema que em podria aguantar fins i tot sense les peces d'armadura a la vareta.

Apocalipsi preciosa

El meu entusiasme digne de donar expressió, puc només en negreta i cursiva al paper: M'encanta l'estil artístic de Darksiders Genesis! Des de la primera part sóc el món del còmic i els personatges que hi ha es perdran. Els colors, l'aspecte, el Flair - el Darksiders-l'univers respira personalitat i s'implementa visualment perfectament. Les escenes estan ben dibuixades, els diàlegs ben escrits i els altaveus excel·lents. Malauradament, la història no és tan forta com el debut, però els vaig trobar més interessants que els de Darksiders 2. Aquests són els herois de Strife, i havia de deure, perquè, gràcies als seus contraris, un equip molt gran per representar.











CONCLUSIÓ

Podries Darksiders Genesis amb un ull crític Mira. D'una banda, perquè la sèrie mai va tornar a ser tan forta com la part 1, de l'altra, perquè són un "Best-of gaudit de la reputació de ser sempre" tendències de joc populars actualitzades. Darksiders El 2010 va ser una barreja Zelda i Déu de la guerra. La seqüela d'a el diable pot plorar amb Loot-spiral i Open World. La tercera part de les franquícies, en aquell moment es creia morta, va servir amb diligència Ànimes fosques. També Darksiders Genesis semblava estar a l'inici d'aquesta Tradició a seguir i a Diablo-clonar, però només a primera vista! El segon resulta ser, malgrat la perspectiva Iso, com un clàssic d'Acció-Aventura i la millor part de la sèrie des de Darksiders 1. El mode cooperatiu s'adapta bé a l'acció. Fins i tot els aventurers en solitari rebran els seus diners. Els combats són dinàmics i potents, en general funcionen molt millor del que esperava. Només els esgotadors de salts la molestaven una mica, però, afortunadament, eren limitats. Fins i tot si la història no era tan forta com a la part 1, em vaig divertir amb ella. Darksiders Genesis Definitivament és un pas en la direcció correcta, i poden arribar-ne més. Potser el Cliffhanger, que està resolt des del 2010 és a la sala, sí en algun moment. Ho espero moltíssim!

Quina gènesi és Darksiders? Una Acció-Aventura des de la perspectiva Iso.
Plataformes: PC,
Provat: PC: processador AMD Ryzen 7 3700 X de 8 nuclis, 16 GB de RAM, Radeon RX Vega
Desenvolupador/editor: Sindicat de dirigibles/THQ Nordic
Alliberament: 5 de desembre de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial