Залізна небезпека в тесті – Gamers.at % %

Стімпанк, технічний нуар у суміші з фентезі та скандинавською міфологією, а також унікальна маніпуляція часом. Механіка ігрового процесу для найскладніших тактичних боїв – ось складові Залізна небезпека. Раундова тактична рольова гра від фінського інді-розробника Action Squad Studios і видавця Daedalic Entertainment вважається маленьким секретом серед поціновувачів жанру.

Пізно один раз заблокований потужний удар суперника досяг своєї мети, а мій Герой нерухомо лежить на землі. Як правило, на цьому історія закінчується, або ми маємо стару точку збереження для завантаження, інакше Залізна небезпека. У цьому тактичному рольовому міксі ми можемо просто за допомогою коліщатка миші змінювати час і 14 ударів, які відображаються в реальному часі приблизно за сім секунд. Як тільки помітили ворога, йдіть Залізна небезпека у так званому «режимі трансу», різновиді покрокового бойового режиму, в якому ви можете крок за кроком планувати окремі рухи та дії. Отже, ми регулюємо час блоку і відправляємо відразу після сильного удару нашим мечем. Якщо цього недостатньо, ми знову повертаємо час назад і наказуємо атакувати партнера, тому що більшу частину часу ми в парі на ходу. Ця скоординована атака має стати нашим противником, а потім, нарешті, рештою, і ми вийдемо переможцями зі сутички. Але найкращою їздою можуть бути не лише бої, а й різноманітні головоломки, наприклад, якщо потрібно натискати кілька перемикачів одночасно.

Вбудовано в цю унікальну механіку у фантастичній історії з елементами стімпанку. Тікаючи від нападу королеви-відьми Лоуі, наша героїня вікінгів Кіпуна врізається в яму і простромлюється бухтами. Але він, звичайно, не мертвий, і завдяки таємничій осколку, який знаходиться у ваших грудях, він маніпулює вашим можливим часом. Тло навколо артефакту та боротьба з поки що безіменними ворогами з Півночі складають основну основу Історії Залізна небезпека. Це завжди лінійно, навряд чи створює великі сюрпризи, і приблизно через 15 годин це досить невидовищне закінчення.











Розчарування, важко на межі

Основна слабкість Залізна небезпека виявляється дуже скоро в ході гри: його не можна зберегти вручну. Так як я зміг досягти, наприклад, проти групи жорстких супротивників, це довга і важка перемога, лише для того, щоб бігти, а потім через кілька хвилин у засідці, до того часу мої персонажі, Тимпоральні благословенні. Так, зручна спинна спульфункція зазвичай дуже корисна, але вона зайняла більше 14 ударів серця раніше, вихід решти бійні, фатальне неправильне рішення, весь час маніпуляції, на жаль, нічого не допомагає. Через відсутність ручної функції пам'яті засіб до початку рівня, незалежно від того, як далеко ви вже пройшли. І навіть якщо розділи гри ніколи не будуть дуже великими, а обсяг буде багатим (більшість із них можна завершити приблизно за 15 хвилин), межа подряпає, іноді до розчарування. Навіть настільки, що хотілося завантажити гру після кількох таких уже відкладених поразок. На щастя, я знайшов, але регульований рівень складності від «нормального» до дещо легшого рівня. Це Залізна небезпека навіть до самих себе, і все одно вимагає тактичного підходу, але далеко не настільки вимогливий, як у стандартній обстановці. Для професіоналів існує додаткова, набагато більша складність для цього, але терпіння велике, і межа розчарування має бути високою, але також відповідним викликом.

Залізна небезпека містить між замовленнями щось на зразок рудиментарних рольових елементів. Персонажі не отримують досвіду, а також можуть вдосконалюватися поетапно, але в різних місіях ви отримаєте спеціальні навички, і після успішного завершення розділу гри ви зможете вибрати з доступної кількості нових навичок до додаткових. Так рукопашний Топі навчився тоді, наприклад, штормової атаки і вікінгської дівчини Кіпуни різним заклинанням. Потім їх можна поєднати з більшою частиною інтерактивного середовища, щоб розпочати магію вогню, нафтові бочки та вогонь, або ми можемо перетворити цілі поля в єдине море полум’я, щоб підсмажити ворогів, які сховаються. Хто першим досліджував територію в пошуках корисних предметів, які він може використовувати в боях, той пізніше є явною тактичною перевагою.









Гарна презентація, камера Bucky

Візуально блищить Залізна небезпека з барвистим Comic-Look і гарно оживіть персонажів і фентезійний світ Kalevala завдяки їх атмосферному, різноманітному середовищу з багатьма його деталями. Навіть навколо треку я знаходжу динамічну фонову музику та справді добре зроблений голосовий вихід. Хоча є, на жаль, тільки англійською мовою, але локалізований екранний текст. Крім того, технічно все йде не гладко, був би Бакі камери. Після того, як коліщатко миші зарезервовано для механіки маніпуляції часом, ви можете лише змінити кут огляду дії правою кнопкою миші. Тут часто буває так, що у вас на зображенні є обидва персонажа одночасно, а об'єкти, наприклад дерева та будинки, закривають огляд.

ВИСНОВОК

Насправді, зарахуйте мені пробні та помилкові проходи до No-Go, це важко критикувати, але потім, коли ви переходите до основного елемента ігрового процесу, наприклад Залізна небезпека. Механіка маніпуляції часом вимагає, перш за все, трохи часу на акліматизацію, але коли ми дивимося спочатку на принцип, то годинник, щоб проводити стабільно складні бої, весь їхній ігровий потенціал. З мого боку я критикую за дещо незбалансовану складність, дратівливу камеру та брак розділів пам’яті в грі. Ці моменти слід виправити в наступному оновленні, тоді я дам рекомендацію для всіх любителів складної тактичної гри. Наразі вам потрібно мати багато терпіння та високу стійкість до розчарувань до Залізної небезпеки Як знайти можна.

Що таке Iron Danger? Тактична гра з унікальною механікою маніпуляції часом.
Платформи: ПК
Перевірено: Версія 1.x на Intel PC Core i5-4460S, 16 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 745
Розробник / Видавець: Action Squad Studios / Daedalic Entertainment
випуск: 25 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт