Како Дота 2 из других е-спортова решава наслове

За разлику од садашњег недостатка великих слова, реч Дота је првобитно била акроним за Одбрана древних. Првобитно развијен као мод или модификација за Близзард Ентертаинмент Варцрафт ИИИ 2002. развио и објавио грађевине креатора ДотА (напомена: не Дота 2) је режим игре у којем су се борила два тима од пет играча: у нади, у бази друге стране да продру и Анциент да униште. Међутим, како је игра успела да постане водећи Е-спорт?

Од модификације до е-спорта

Док су играчи Мода организовали, углавном у азијским земљама, турнире око игре и развијали настајућу е-спорт сцену наслова, потпуно без утицаја програмера. Док је е-спортска сцена игре расла споро, фанови су даље развијали концепт и да би то заиста могло бити такмичење које се може играти. Коначно су створили ДотА Аллстарс, званична верзија мода су били. Одатле су настала такмичења у игри, посебно у Кини, југоисточној Азији и Русији. Организатори турнира трећих страна креирали су Догађаје потпуно независне од Близзард-а и развило се комплетно такмичарско окружење око игре.



Мод је био у 2000-им, постајући све популарнији, и остао је једина широко коришћена мултиплаиер Онлине Баттле Арена (МОБА) на свету – термин који до тада још једном није скован. Тада су се на престолу појавили кандидати. Риот Гамес је развијен на основу концепта игре за Легија славних а Валве је преузео развој Дота 2. 2011. игра је званично објављена и са њом је рођена Интернационала.

Револуција е-спортова

Интернационал је био прекретница - не само за Дота сцену, већ и за цео Е-спорт. Одједном, ажурирана верзија једне од најпопуларнијих такмичарских титула на свету је догађај изузетно високог профила са огромним наградним фондом. МОБА-програмери који су се одмах такмичили, као што је Риот Гамес, почели су да повећавају наградне фондове за догађаје и залагали се за све веће, боље продуковане догађаје. Присуство Тхе Интернатионал-а подстакло је сваког другог организатора турнира да креира највеће и најбоље турнире у својим играма. Ово је учинило Е-Спорт занимљивим за спонзоре као што је мерцедес-бенз.де и добављаче клађења као што је цомеонбеттинг.цом/де. Док је у почетку било могуће само неколико опклада у области е-спорта, данас су покрили већину професионалних турнира. Од категорија на које се кладите, поред неких других Лол, ЦС:ГО и Дота 2.



Највећи утицај, међутим, није имао сумње Дота 2 сама себе. Откривање нове титуле уз помоћ највећег спортског турнира који је икада постојао показало је Валвеу да Дота 2 је један од водећих Е-Спорта би био, и био је спреман да приушти. Али тек са трећим издањем Тхе Интернатионала 2013. године, догађај је добио свој коначни облик. Ове године, Валве је представио цомпендиум дота2.цом Цровдфундинг Инитиативе, која је део куповине Дота 2 од фанова у игри директно у наградни фонд Тхе Интернатионал. У првој години постојања, наградни фонд је порастао на 2,8 милиона УСД. 2014. ово је експлодирало на 10,9 милиона УСД и рушило се сваке наредне године, обарајући сопствени рекорд као највиша новчана награда у историји Е-Спорта.

У последњих годину дана, наградни фонд је порастао на више од 33 милиона америчких долара. Такође би Тхе Интернатионал 10 могао да постави нови рекорд, јер је тренутна вредност већа од 28 милиона америчких долара након само половине дана у којима је компендијум доступан играчима. Колико ће у ствари бити висока цена новца, остаје да се види, али у сваком случају, можемо се радовати следећој међународној поново на напетој и висококвалитетној игрици.