Darksiders 3 находится на тестировании

После появления Darksiders 2 в 2012 году вокруг сериала об апокалиптических гонщиках надолго стало очень тихо. Долгое время никто не смел надеяться на третью часть, поскольку в конце того же года THQ, тогдашний издатель, объявила о своем банкротстве. Компания была разгромлена и в то время как другие бренды, такие как Metro или Company of Heroes, были проданы другим издателям, Darksiders не нашла покупателя. — до 2014 года, когда Nordic Games взяла под свои ногти название THQ, включая все оставшиеся бренды. И вот теперь, спустя шесть лет после последней части, мы наконец можем ощутить, что такое гнев, сестра войны и смерти.

Семь смертных грехов

После того, как заблудший всадник войны попадает в плен к огненному совету и должен ответить за преждевременный запуск апокалипсиса, он вызывает к себе гнев сестры и дает ей хитрый приказ: В разгар ожесточенных сражений между ангелами и демонами, ей предстоит вернуть олицетворенные семь смертных грехов, которые, кажется, исчезли в суматохе войны. С неохотой злобная современница отправляется на землю, чтобы выследить нарушителей спокойствия. — хотя вскоре выясняется, что не только ее брат, над которым она с удовольствием издевалась перед советом, но и она сама стала жертвой заговора, охватившего все империи. То, что изначально было просто приказом к ярости, быстро превращается в личную кампанию.

Сюжет Darksiders 3 разворачивается более или менее одновременно с сюжетом первой части, что, конечно, также включает в себя совпадения и определенное значение узнаваемости в настройках. Ребята из Gunfire Games, среди которых резвятся многие из оригинальных создателей серии Darksiders, остаются верными предыдущей линии и вращают историю вокруг библейских мифов и других легенд в том же направлении. К сожалению, сюжет по-настоящему развивается лишь очень поздно, и в целом в этом отношении он должен соответствовать своим предшественникам.









Дарк Соулерс?

Традиция позволять каждой новой игре иметь несколько иное направление игрового процесса также будет продолжена. Хотя Darksiders часто называли «взрослая Зельда» Darksiders 2, насыщенный головоломками, был более открытым миром и представил систему добычи, основанную на Diablo. Здесь, в третьей части, за образцы для подражания явно были взяты Dark Souls и Bloodbourne. Так что на этот раз основное внимание в бою уделяется как нанесению урона, так и уклонению от него, потому что даже удары самых маленьких противников в начале игры заметно истощают жизненную энергию нашего главного героя. — простым забиванием кнопок вы ни к чему не придёте. Вместо этого вам придется уклоняться, при этом правильно рассчитанное уклонение дает возможность нанести особенно мощную атаку противнику. Противники довольно рано приходят с различными атаками, которые хотят, чтобы их распознали и умело обошли. Несмотря на всю схожесть с его ментальным образцом для подражания, Darksider’s 3 обходится без планки выносливости, что делает бои с одной стороны более насыщенными, но и менее тактическими с другой. Выносливость заменяется своеобразной магической полоской, которая заполняется постепенно за счет убийства врагов и, как только она полностью заполнится, можно снова разгрузить ее в кровавом безумии, продолжающемся несколько секунд. Кроме того, по ходу игры ярость может постепенно приобретать различные элементарные формы, между которыми она может свободно выбирать. Они не только дают ей доступ к определенному оружию, которое можно использовать в дополнение к стандартному кнуту, но и влияют на ее маневренность. Например, он может бежать по лаве в состоянии огня или плавать по воздуху в состоянии молнии. Именно об этом большинство загадок, как и во второй части, к сожалению, довольно скудно посеянных. Кто пожелал вернуть бремя головоломок из первой части, вероятно, будет разочарован.









Бладсайдеры?

Структура уровней также, очевидно, основана на From Software Games, хотя она никогда не достигает их качества. В каждом углу вы найдете спрятанные предметы, трудно обнаружить боковые проходы, ведущие к хорошо охраняемым сокровищам, или короткие пути к ранее пройденным местам. Последние не так важны, как их предшественники, ведь Darksiders 3 также предлагает достаточно удобную и проработанную функцию быстрого перемещения. Вулгрим, демон и странствующий торговец, который также предлагал свои услуги в своих предшественниках, здесь является аналогом костра в Dark Souls. Души, собранные за убийство врагов, можно либо обменять на различные предметы, либо вложить их в повышение уровня. Купленные таким образом очки уровня затем можно разделить всего на три значения ярости: Жизненная энергия, физический и магический урон. Вы также можете телепортироваться туда и обратно между прилавками Вульгрима. Наконец, другой NPC позволяет нам улучшать наше оружие в обмен на материалы, найденные или купленные у Вульгрима.

Собранные души остаются на месте во время смерти, тогда как ярость обнаруживается в последнем посещенном филиале демонического торговца. Возрождайте всех убитых монстров, за исключением боссов и отдельных промежуточных врагов. Этот механизм также известен по образцам для подражания, но Darksiders 3 немного более благосклонен к своим игрокам: здесь брошенные души остаются готовыми к сбору снова, даже после того, как они снова умрут в другом месте. — при условии, что вы пасете все пройденные ранее пути, чтобы не пришлось отдавать уже собранные души как потерянные навсегда.

Вся игра выглядит как облегченная версия Bloodbourne: прокачиваемые характеристики, но их всего три; извилистый и замкнутый игровой мир, далеко не дотягивающий по сложности оригинала; противники, которые сознательно, а иногда и обычно, распределены по уровням и воскрешаются только после смерти персонажа, но лишь изредка достигают утонченности и опасности темной души. Система обновлений работает очень похоже, но гораздо менее сложна.

Действительно большим отличием от большой модели является уровень сложности, который можно установить в Darksiders 3. В стандартном режиме он и близко не приближается к темной душе, но становится заметно сложнее по мере увеличения прогресса. Поскольку это лишь второй из четырех уровней сложности, настоящего любителя боли не стоит слишком отпугивать. Еще одним положительным моментом является то, что даже в Darksiders 3 где-то в боковом коридоре можно внезапно встретить твердого молотком мини-босса, от чего даже босс зоны бледнеет.









И восьмой смертный грех…

Технически Darksiders 3 выглядит очень неоднозначно. Хотя графический стиль, известный по предшественникам, сохраняется и продолжает отличаться характерными комическими персонажами, качество мира, в котором предстоит путешествовать, сильно различается. Базовый дизайн преуспел во всем, но во многих местах окружающая среда остается неприятно детализированной и скучной. То, что, несмотря на эти недостатки, движок все время кажется перегруженным и частота кадров сбивается, возможно, это оптимизируемая мелочь, но тем не менее это очень прискорбно.

Хуже нескольких сбоев производительности является несколько серьезных ошибок, с которыми мне пришлось иметь дело в неисправленной предварительной версии. Один из них просто съел мою память за более чем 20 часов игры и заставил меня начинать все сначала. Хотя уже установлены первые патчи, я не могу сказать, существует ли еще этот риск. Но другие проблемы, такие как утечка памяти или плохо работающее управление с клавиатуры, похоже, к настоящему времени устранены.

Для ушей предлагается первоклассный голосовой вывод, как и в предшественниках, который не нужно прятать за сложными анимационными постановками. Высокое музыкальное качество также обеспечено, хотя сами мелодии лишь незначительно отличаются от обычных. Исключением являются драматические эпизоды битв с боссами, которые во время этих сцен еще больше повышают и без того высокий уровень адреналина. Фоновый шум и звуки также сделаны очень хорошо, особенно очень убедительно звучат различные удары оружия. Так что в звуковой сфере с игрой вряд ли что-то не так.

ФАЗИТ

Нравится или не нравится вам пристальное внимание к Darksiders 3 и серии Dark Souls, каждый должен решить сам. Для меня, как поклонника обеих франшиз, этот факт в любом случае стал положительным сюрпризом. Даже если игра не приближается к оригиналу ни в каком аспекте, это весело, и лично для меня Darksiders 3 оценивается после первой части, но перед второй частью. Помимо болезненно пропущенных (потому что слишком редких) головоломок, иногда Серьезные технические проблемы, возникшие в протестированной мной версии, вызывают наибольшую критику. Тем, кому нравились предшественники и кто может жить с упомянутыми изменениями, наверняка понравятся приключения гнева.

Что такое Дарксайдерс 3? Долгожданное продолжение приключенческого сериала об апокалиптических гонщиках.
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Протестировано: ПК
Разработчик/Издатель: Игры Gunfire / THQ Nordic
Выпускать: 27 ноября 2018 г.
Связь: Официальный веб-сайт