Perto do Sol no teste PS4

Os dias estão cada vez mais curtos, as noites mais longas e o Halloween está à porta. Adequado para o pequeno estúdio italiano Tempestade em uma xícara de chá decidiu, sua misteriosa aventura Perto do sol, provavelmente no dia mais assustador do ano, para o Playstation 4 publicar. Então eu tenho uma viagem para o maior e mais avançado navio dos anos 30, feito, Rose, história, ou passeio no Sonyexperiência de console.

Bem-vindo ao universo paralelo

O Vento chicoteia as janelas do pequeno barco, enquanto Rose espera no Helios a maravilha científica do navio Nikola Tesla – criar. Sua irmã mais nova, Ada, trabalha com cientistas experientes para desenvolver uma fonte gratuita de energia para a população e, em uma carta misteriosa, pediu que você viesse o mais rápido possível. Quando Rose entra no navio, ela rapidamente percebe que algo está errado. Porque em todo lugar não há pessoas para descobrir a alma, pelo menos não viva. E então Rose sai em busca de sua irmã mais nova e, ao mesmo tempo, acompanha os misteriosos incidentes no Helios no terreno.



O design do navio parece ótimo e foi obviamente inspirado na série BioShock.

Um passeio de barco no engraçado

O meu colega Roland Perto do sol já no PC, testei e tive que lidar com uma série de Bugs para combater. Durante meu tempo de teste no PS4Pro, havia apenas um bug recorrente, que é aquela informação, como, por exemplo, em cobertura ou portas abertas, simplesmente não, ou com atraso, para serem exibidas. Nas raras passagens agitadas em que você escapa, é necessário, e isso me custou alguns nervos. Um pouco problemático também é o trabalho da câmera, que é maravilhosamente tenso por movimentos suaves para cima e para baixo com as condições do mar para simular, mas meu estômago também foi projetado para mim. Nas configurações deste efeito você pode, no entanto, desligar, e sua viagem de barco você continuará um pouco tranquila.

O jogo é principalmente um simulador de caminhada, sua ótica é forte para o Biochoque Os jogos são semelhantes, mas infelizmente não podem. Como irmã mais velha, é claro que sinto, especialmente no caso de Rose, uma busca febril por sua Ada, mas, infelizmente, a história no geral é um pouco nada espetacular, já que eu poderia descrevê-los como uma grande força motriz do jogo. E assim que a voltagem subiu, e eu quis saber pela primeira vez, realmente, o que vai acontecer agora, foi também de uma vez. Isso provavelmente deveria servir como um momento de angústia para uma possível sequência, decepcionante, mas foi tudo.



No navio, algo ruim aconteceu – Rose conseguirá encontrar sua irmã Ada em tempo hábil?

Navio, ah!

A história de Rose tinha mais potencial, e deveria haver uma sequência, eu gostaria que mais tempo fosse investido no desenvolvimento do jogo. Porque Perto do sol sofre, principalmente em locais com muito design de nível de thread ou falta de informação sobre o que exatamente deve ser feito. O princípio de Tentativa e Erro é muito bom, mas em algumas passagens parece simplesmente muito inapropriado, em comparação com o resto dos jogos. Principalmente você percorre os corredores abandonados do navio e tenta de A chegar até B e aciona no caminho quebra-cabeças relativamente simples, como, por exemplo, a busca e descoberta de combinações, ou o apertar do botão direito. Uma pequena pitada de Horror serve para dar ao Todo uma atmosfera misteriosa, mas é por Medo que descobri, em vez dos corpos massacrados, antes os rostos dos poucos que conheci no decorrer do jogo. Estes parecem muito desbotados e atuam, principalmente em contraste com a bela aparência do navio, pois não teriam sido desenvolvidos.

CONCLUSÃO

Perto do sol é principalmente um simulador de caminhada. Mas, infelizmente, não é ótimo. O jogo é sempre uma perna equilibrada, e tal como o meu colega Roland, foi a minha principal motivação até ao final dele, aliás, a curta duração do jogo. A história não é em suas abordagens, é emocionante, porém esgotou seu potencial e deixa o jogador com um gosto um tanto amargo na boca. Um ponto positivo a meu ver é que o bom Nikola Tesla neste mundo paralelo, que chama a atenção por suas conquistas, nunca se sabe se ele esteve em nosso passado. O Nerd da física em mim está ansioso pelo Gamer.

O que está perto do sol? Um simulador de caminhada fortemente inspirado em Bioshock
Plataformas: PC, Xbox One, PS4
Testado: PS4Pro
Desenvolvedor/Editor: Tempestade em uma xícara de chá / Wired Productions
Liberar: 31 de outubro de 2019
Link: Website oficial