Designweek Wenen 2019

Vorige week had ik de kans om exposanten te ontmoeten op de beurs van dit jaar Designweek van Wenen , maar waarom schrijf ik er een artikel over? Goede vraag! Het antwoord: ik moet eerst verduidelijken wat de Designweek van Wenen is precies wat er te zien is en waarom het Festival naar mijn mening een belangrijke bijdrage heeft geleverd aan de lokale gamescene in Oostenrijk.

Wenen Design – wat?

De Designweek van Wenen is een jaarlijks festival, dat zich afspeelt in de gelijknamige stad Wenen om thuis te zijn. Dit verandert elk jaar, de locatie, en vindt in totaal 10 dagen plaats. Deze keer ging het voor de bezoekers in de Alsergrund, om precies te zijn richting het Franz-Josefs-treinstation in het niet meer gebruikte handelsgebouw van Bank Austria. Van 27 september tot 6 oktober werd het gebouw voor zijn label opnieuw in gebruik genomen en trok ongeveer 40.000 bezoekers.

Er zijn allerlei dingen om cadeau te doen, of het nu gaat om nieuwe, innovatieve meubels of andere baanbrekende ideeën. Uiteraard alles op het gebied van Design! Eerlijk gezegd moet ik toegeven dat ik onder de indruk was, maar ook in de war door de gangpaden waar ik doorheen liep. Kunst is heel subjectief en voor mij vooral op dit Festival duidelijk. Van kamers, die interactief zijn ontworpen, waarbij je zelfs het uiterlijk kunt veranderen, de Closet leeg kunt maken met abstracte vormen die op de grond liggen en een paar witte handschoenen, die aan het plafond hangen. Voor een deel waren de tentoongestelde werken even banaal als ingenieus. Natuurlijk moet ik zeggen dat de gesprekken met de ontwerpers en kunstenaars zeer onthullend zijn geweest. Want zoals het gezegde luidt: “Het oog bedriegt!”. Sommige dingen die mij deels ongelooflijk dwaas leken om aan de gretige Dialoog te zijn onthuld, worden plotseling logischer. Vaak is er sprake van werken die weinig praktisch nut hebben, maar veeleer geen esthetische waarde hebben.

Ieder jaar is er een gastland bij de Designweek van Wenen nodigde ook enkele van de presentaties, panels, enz. uit die er zijn. Dit jaar was dat Finland. Toegegeven, onze Scandinavische collega’s weten in het Noorden wel hoe ze meubels moeten maken. Nou, wat zeg je Ikea? Nee, serieus, sommige van de aanbevolen producten waren echt mislukt. Zo is er voor het kantoorgebouw een serie meubels ontworpen, zodat je in een rumoerige omgeving en toch privé kunt praten. Naast de meubelen zijn er uiteraard ook nog enkele andere comfortabele meubelstukken. De prijs bracht mij als student toch bij Swallow. Hoe mensen het zich alleen maar kunnen veroorloven. Nou ja, kopers lijken in ieder geval voor elk van de producten te zijn. Ontwerp werkt!







De Oostenrijkse gamescene bloeit

Het meest interessante voor mij was dat de Game Area er klaar voor was, maar dat doe je natuurlijk ook. Dit jaar de Designweek van Wenen niet alleen ikzelf, maar ook een aantal andere game-ontwikkelaars ter plaatse, waaronder vertegenwoordigers van enkele van de Indie Studios uit het Weense Milieu, zoals bijvoorbeeld Mi'Pu'Mi met uw titel , Het Leeuwenlied of Verdwaald in de tuin met licht veld. Voor degenen onder jullie die van de ontwikkelaars hebben gehoord: niets: moet je zien, de moeite waard!

Daarnaast waren er naast de professionele ontwikkelaars ook jonge talenten ter plaatse. De HTL Spengergasse kwalificeerde zich dit jaar als eerste middelbare school voor de debuutcategorie van het festival. In een privékamer gaven de studenten van het spelontwerp de afdeling hun eigen jaar- en diplomaprojecten, en werkten daar ook actief aan. Eén van hen was zelfs ik! Het was onze taak om mensen de weinig tot geen relatie met het ontwikkelings- en ontwerpproces van videogames en het ontwerp van het titelgedeelte te verduidelijken. Een belangrijk aspect bij de ontwikkeling van Games is het testen van de Play. Het bevindt zich in een vroege prototypefase om erachter te komen of het spelconcept leuk en begrijpelijk is. Een actueel voorbeeld zou de beruchte zijn Ghost Recon-breekpunt. Toegegeven, we spreken hier niet van een prototype, maar het onvolwassen concept laat alleen zien dat er niet genoeg is herhaald.











Stress kan ook plezier maken...?

Naast het uitgegeven Play was er ook een Gam-Jam, waaraan studenten uit Oostenrijk konden deelnemen. Waaronder onder meer de HTL Spengergasse, FH Hagenberg, het SAE Instituut en de Hogeschool Salzburg. Maar wat is een Game Jam? Excuseer mijn technisch jargon, Game Jams zijn een kleine bijeenkomst van game-ontwikkelaars waarbij het om een ​​specifiek onderwerp gaat, waarbij de deelnemers alleen bij de Kick-Off leren een game te maken. Meestal gebeurt dit binnen drie dagen. Lekker veel tijd dus, en natuurlijk ook zo goed als nee, te weinig slaap. De resultaten konden echter wel zien. Er zijn in totaal vijf spellen geproduceerd. Het gegeven thema was “Rechts/links”. Naast een spel, waarin bijvoorbeeld de beweging van een personage op de x-as beperkt werd, was er ook een zeer amusante beleidssimulator. Hoe je het thema uitvoert, de deelnemer is altijd aan jou. Was op weg naar de Game Jam, Jogi Neufeld, de organisator van de Subotron, waarschijnlijk de grootste belangenbehartiging van de Oostenrijkse game-ontwikkelaarsgemeenschap. Ook werden enkele professionals uit verschillende gamestudio's in het land uitgenodigd om samen met de ontwerpers ter plekke games in de vorm van deze Game Jams te ontwikkelen. Het is een succes om de ervaren Experiment-game-ontwikkelaar te koppelen aan een concept-ionisten, die niet in de Gaming-industrie actief zijn. De resultaten van de “ellende” werden tentoongesteld in een speciaal voorbereide ruimte, en bezoekers van de Test zorgden ervoor.











CONCLUSIE

Over het algemeen ben ik erg blij dat de Oostenrijkse game-ontwikkelaargemeenschap de kans heeft gehad om hun eigen projecten op Display te presenteren. In dit land zullen in de toekomst zeker een aantal interessante titels van beginnende ontwikkelaars verschijnen. En de data liegen niet. Volgens een onlangs gepubliceerde Infographic bevindt TU Graz zich bij een meerderheid van de gamestudio's van Oostenrijk in een zeer vroeg stadium. De komende jaren zien er veelbelovend uit! Gamestudio's ontstaan ​​niet uit het niets, en als land dat beroemd is om zijn kunst en cultuur mogen we de nieuwe kunstvorm, de spelcomputer, niet toestaan, behalve Eight. Vooral de Game-Jam heeft voor mij, maar ook zeker voor de bezoekers, laten zien dat de volgende generatie game-ontwikkelaars niet te onderschatten is. Concluderend kan ik alleen maar zeggen dat het voor mij een genoegen is om er dit jaar deel van uit te maken Designweek van Wenen te krijgen. Een bezoek aan het jaarlijkse Festival is zeker de moeite waard, en wie weet schrijf ik volgend jaar de kans om direct ter plaatse verslag uit te brengen.