ผู้ล่า: พื้นที่ล่าสัตว์ในการทดสอบ

ทุกอย่างดูดีมาก: แข็งแกร่ง เกือบจะเหมือนกับว่ามันถูกสร้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกม สตูดิโอที่มีประเภทเกมผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมมาตรและมีประสบการณ์ เช่น การโต้ตอบที่เป็นมิตรกับแฟน ๆ กับแฟรนไชส์อันเป็นเอกลักษณ์ และเครื่องยนต์ที่สามารถมองได้ว่า “เหนือความตำหนิ” หมายถึง แต่สุดท้ายก็คือ ผู้ล่า: พื้นที่ล่าสัตว์ แต่เพียงค่าเฉลี่ยเท่านั้นที่ทำให้เกมกลายเป็น

ใช่, ผู้ล่า: พื้นที่ล่าสัตว์ สำหรับแฟนๆ นักล่าเอเลี่ยน ถือเป็นงานฉลองที่แท้จริง ในป่าทึบที่เขียวขจี คุณจะกระโดดขึ้นไปบนยอดไม้ Yautja ที่ทรงพลัง เสียสละอย่างสิ้นหวังที่เท้าของเขา ความกลัวที่คุณสามารถมองเห็นได้จากมุมมองความร้อนของหมวกกันน็อค แท้จริงแล้วมียุทธวิธีมากมาย ทักษะหลังการล่มสลาย เพียงเพื่อทำให้มันเป็นรูปเป็นร่างทีละอันด้วยหอกขนาดยักษ์ต่อหอก โดยมีปืนใหญ่พลาสม่าเป็นเสมือนอะตอม และฉีกชิ้นสุดท้ายเพื่อเพลิดเพลินกับกระดูกสันหลังออกจากร่างกาย และถ้ามันผิดพลาด คุณเริ่มนับถอยหลังทำลายตัวเองและหมุนตัว หัวเราะ ท่ามกลางหมอกสีชมพูและเถ้าถ่าน ซึ่งเร็วไม่พอ มาพร้อมกับเสียงบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมเสมอ และมาพร้อมกับผู้ให้เกียรติมากมายในภาพยนตร์ต้นฉบับจากยุค 80

ฟังดูมหัศจรรย์ใช่ไหม? สิ่งที่จับได้: แม้ว่าทั้งหมดนี้สามารถเกิดขึ้นได้ และแฟนๆ ก็มีเหตุผลอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างแน่นอน แต่ก็มีจุดอ่อนในการออกแบบเกมโดยรวมมากมายเพื่อให้ได้ภาพโดยรวมโดยเฉลี่ยสูงสุด ตัวอย่างเช่น เนื่องจากจริงๆ แล้ว "ภาพรวม" มีขนาดเล็กมาก: มีแผนที่ตอนเปิดตัวเพียงสามแผนที่ ดังนั้นภารกิจ ยีนทั้งหมดจึงมีความทั่วไปอย่างยิ่งและไม่มีไฮไลต์ที่จะนำเสนอ ภารกิจของทหาร ‘ เป้าหมายโดยพื้นฐานแล้วทุกครั้งเพื่อไปถึงส่วนหนึ่งของแผนที่เพื่อเก็บไว้บนคอมพิวเตอร์หรือวัตถุอื่น ๆ เป็นระยะเวลาหนึ่งที่ปุ่มการกระทำถูกกด, และกวาง, จากนั้นไปยังจุดอ้างอิงถัดไป. ที่นี่ จะมีการเผชิญหน้ากันครั้งแล้วครั้งเล่ากับทหาร NPC ซึ่งอาจแบ่งออกเป็นกลุ่ม Heavies, Sniper และทหารราบทั่วไป อันตรายจริงๆ สำหรับคุณที่จะเป็นแต่ไม่เคยเลย – คุณยากจนเกินกว่าจะปกป้อง และก็แค่โง่เขลา แต่ความจริงแล้ว พวกเขาต้องไม่ฉลาดและไม่อันตรายด้วย ท้ายที่สุดแล้ว หน้าที่ที่แท้จริงของพวกเขา และภารกิจต่างๆ ต่างก็อยู่ในตัวของมันเอง ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากคุณบนเป็ด พวกนักล่าก็ออกเดินทาง เขา (หรือ "เธอ"; ยิ่งไปกว่านั้นในภายหลัง) คุณต้องกลัว อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี…









การเรียนรู้จากการลงมือทำ

ความจริงอันน่าเศร้าก็คือนักล่าเลือดเขียว มักจะฆ่าได้ง่ายกว่าการที่จะคู่ควรกับเขาเสียอีก การทรงตัวนั้นชัดเจนถึงข้อเสียของเขา แล้วในแง่ของเส้นโค้งการเรียนรู้: ในขณะที่ Gameplay เป็นทหาร, ที่จะอยู่กับ Ego มุมมองของเขา, อาวุธทั่วไปและจุดอ้างอิงที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ร่วมกัน (เป็นโอกาสที่สูญเสียไปอย่างประมาทเลินเล่อ, ผู้พัฒนา, ต้องใช้เป็นครั้งคราว, เพื่อแบ่ง สิ่งนี้จะทำให้มันน่าตื่นเต้นมากขึ้น) ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Hand ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว เกมในฐานะ Predator ปรับสภาพให้ชินกับสภาพแวดล้อมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เขาขับรถจากบุคคลที่ 3 เพื่อจำลองมุมมอง ซึ่งเป็นวิธีการที่ดีในการรับรู้ที่เหนือกว่า และส่วนใหญ่คุณจะไม่ต้องมีจุดอ้างอิงเฉพาะและความช่วยเหลืออื่น ๆ ที่ต้องทำ เพียงเพราะความแตกต่างในทางเข้าที่ทหารเลือกได้ในแต่ละแผนที่ มันขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของคุณและการจัดการกับความสามารถของเส้นทางเหยื่อของคุณ และการโจมตีก็ต้องเรียนรู้มาอย่างดีด้วย คุณคำนวณพลังงานสำรองผิดและจึงต้องพรางตัวก่อนเวลาอันควร หรือเพียงแค่กระโดดตรงกลางในทีมที่มีสมาชิกสี่คนและพยายามเสี่ยงโชคอย่างสุ่มเสี่ยง คุณจะตายเร็วกว่าที่คุณจะพูดว่า “ฉันไม่มีเวลา” ให้มีเลือดออก”. Predator ในเกมนั้นทรงพลังและอันตรายเท่าที่ควร การโจมตีของเขาอ่อนแอเกินกว่าที่จะพรางตัวได้ นอกจากนี้ ทหารสามารถออกไปที่จุดใดจุดหนึ่งบนแผนที่ได้ สมาชิกในทีมที่เสียชีวิตไปแล้วเพื่อฟื้นคืนชีพ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ยุติธรรมอย่างที่คิด

มันต้องการการออกกำลังกายอย่างมากเพื่อที่จะเผยแพร่ในฐานะนักล่า ความกลัว และความหวาดกลัว ปัญหา: วิธีเดียวที่จะรวบรวมประสบการณ์เหล่านี้ได้ คือเกมกับนักเล่นเกมคนอื่นๆ แม้ว่าการฝึกสอนขั้นพื้นฐานจะอธิบายให้คุณทราบถึงการควบคุมและการเคลื่อนไหวยังค่อนข้างดี แต่การใช้แขนสั้นเกินไป ดังนั้นการเผชิญหน้ากับ "นักล่าคนแรก" จึงมักเป็นเรื่องตลกที่ไม่ได้ตั้งใจ ตัวอย่างเช่น ถ้ามันส่งเสียงพึมพำเหมือน Eichkatzerl เพื่อทุบต้นไม้ขึ้นและลง (เครื่องหมายสีแดงสำหรับคุณแสดงเส้นทางที่เป็นไปได้ มันจะไม่กระโดดจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่งหรือไปตามการปีนโดยอัตโนมัติ - ซึ่งทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเสมอ) เพียงแต่จะล้มลงพร้อมกับ ปืนใหญ่ไหล่ของเขาเข้าไปในไม่มีอะไรยิงคุณที่หน้าเท้า

คุณอยากสัมผัสประสบการณ์การดวลสุดมันส์ต้องลงสนามเกมซึ่งมีประสบการณ์มากมายอยู่แล้ว ไม่เพียงเพราะทุกคนรู้ดีกว่าว่าต้องทำอะไร – เช่นในฐานะทหารโดยมีโคลนถูผ่านกล้องอินฟราเรดของ Predator ที่มองไม่เห็น (พริบตาที่ดีสำหรับภาพยนตร์ - ต้นฉบับ) – แต่ยังเป็นเพราะทหารและ จากนั้น Predator จะสามารถใช้ประโยชน์จากแต่ละอย่างที่มีอยู่แล้วในคลาสและระบบอุปกรณ์ของเกมได้ เนื่องจากคุณได้ปลดล็อคสิ่งที่เหมาะสมแล้ว

ข้อเท็จจริงเบื้องหลัง: ทหารมี 4 คลาส (จู่โจม รีคอน หน่วยสอดแนม และผู้สนับสนุน) โหมดพรีเดเตอร์ 3 ระดับ (นักสู้ หน่วยสอดแนม เบอร์เซิร์กเกอร์) ที่นั่น พวกเขาไม่เพียงแตกต่างกันภายนอกเท่านั้น แต่ยังในแง่ของคุณสมบัติส่วนบุคคลด้วย เช่น ความเร็วและสุขภาพ รวมถึงในแง่ของอุปกรณ์ที่มีอยู่ แม้ว่าความแตกต่างใน Predator พูดตามตรง แต่ไม่สำคัญ แต่ควรผสมกับทีมมนุษย์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเป็นได้ทั้งคลาสที่เลือกตั้งแต่เริ่มต้น แต่คุณสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ ไอเท็ม หรือ Perks ทั้งหมดที่คุณเลือกได้ เช่น จนถึงตอนนี้ เป็นที่รู้จักและดีมาโดยตลอด: การเพิ่มเลเวลทำให้เกมผู้เล่นหลายคนสมเหตุสมผลในหลาย ๆ ด้าน: แรงจูงใจ การจับคู่ ฯลฯ ที่นี่ ในกรณีของ ผู้ล่า: พื้นที่ล่าสัตว์ แต่ปัญหาคือคุณอาจเป็นคนมากมาย บางครั้งก็ตลกโดยไม่สมัครใจ และแทบจะไม่เคยเลยที่การจับคู่ที่น่าพอใจจะทำงานได้ก่อนเวลาหนึ่ง ทุกอย่างเริ่มจะเจ๋งเป็น...ถ้านานขนาดนั้น

จนกว่าจะถึงตอนนั้น คุณจะปลดล็อค Loot Boxes มากมายอย่างแน่นอน – ใช่ มีอยู่แล้ว แต่ห้อง: ไม่มีการทำธุรกรรมแบบไมโครในสายตา เนื้อหาของกล่องคงจะเป็นเช่นนั้น แต่อาจจะน่าเบื่อเกินไปแล้ว ซึ่งรวมถึงโดยไม่มีข้อยกเว้น คุณสมบัติด้านทัศนศาสตร์สำหรับอาวุธหรือตัวละครของคุณ ทั้งทหารและ Predator คุณสามารถปรับแต่งได้หลายวิธี ในกรณีของนักล่าเอเลี่ยนไม่เพียงแต่เพศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุดเกราะ ผิวหนัง หรือ Predlocks (PREDator DreadLOCKS …คุณเข้าใจไหม งดงาม) รูปร่างและสีอาจแตกต่างกันไป









คุณมันแม่เด็กขี้เหร่คนหนึ่ง!

สำหรับด้านเทคนิคทั้งหมด นักพัฒนาได้ตัดสินใจเลือก Unreal Engine ในเวอร์ชันล่าสุด มีอะไรผิดพลาดได้บ้าง? วิธีการแสดงบางอย่าง ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์เท่านั้น ผู้ล่า: พื้นที่ล่าสัตว์ ตั้งแต่ต้นจนจบสิ่งที่น่าประทับใจเล็กๆ น้อยๆ จาก (เลเวล โมเดลตัวละคร พื้นผิว … ตามชื่อ) ก็มีป๊อปอัปและเฟรมเรตดรอปให้ต่อสู้เป็นครั้งคราว นอกจากนี้ในแบบสอบถาม kolission ยังมีปัญหาที่น่ารำคาญอย่างน้อยก็ในช่วงเวลาหนึ่ง (ใบไม้เบี่ยงเบนการยิงด้วยปืนใหญ่ไหล่)

สิ่งที่สับสนกับกราฟิก แต่สุภาพสตรีและสุภาพบุรุษของ Illfonic จากอเมริกาที่มี Sound up: นั้น "ตรงประเด็น" อย่างแน่นอน โดยเฉพาะเอฟเฟกต์เสียงของ Predator ที่เข้ากันได้อย่างลงตัวและสุดยอด "ฉันอยู่ในอารมณ์ภาพยนตร์" แห่งการจุติ จากเสียงที่มองเห็น การยิงปืนใหญ่ที่ไหล่ไปจนถึงการนองเลือดของเขาและทะลุระดับทั่วทั้งห้องโถงกรีดร้อง ถ้ามันรักษาได้ … ทุกอย่างพอดี

หากต้องการสัมผัสประสบการณ์ตรงจาก Predator Sounds ต้องใช้เวลาสักหน่อย: ไม่น่าแปลกใจเลยที่การเร่งรีบในการเล่น Play as a Predator นั้นมีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ ที่นั่งที่ว่างก็มี แต่ตอนนี้หายากกว่าทหารถึงสามเท่า แต่ผู้นำหลังจากการเปิดตัวในการจับคู่ทำให้ฉันต้องรอครึ่งชั่วโมงเพื่อเล่นเกมในฐานะ Predator ในฐานะทหาร ฉันมักจะอยู่หลายนาทีก่อนหน้าจอเมนูเพื่อรอเกม แต่สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงในระหว่างนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาทำขึ้นเพื่อแก้ไขการจับคู่ให้เหมาะสมอย่างรวดเร็ว และลดเวลารอคอย เมื่อสิ่งนี้พัฒนาต่อไปหากช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่นั้นลึกลงไป แต่แน่นอนว่าต้องแสดงให้เห็นเพียงเวลาเท่านั้น ตอนนี้ยังคงเป็นเพียงความหวังว่าผู้พัฒนาจะมีมุมมองของความจริงที่ว่าในระหว่างเกมการแข่งขันจะต้องออกไปโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ มันเกิดขึ้นบ่อยมากจนมาถึง แทนที่จะเป็นการแข่งขันคู่ที่วางแผนไว้ 4 ต่อ 1 โดยมีทหารเพียงสามหรือสองคน หากมีใครออกไปจากมัน ทันทีที่เขาลงไปที่พื้น ทีมผู้คนตามกฎแล้วไม่มีโอกาส







บทสรุป

โอ้ ตอนนี้ฉันจะเขียนด้วยความยินดีสักเพียงไหนที่คำสาปของ Predator Verso ftungen ที่ชั่วร้ายได้ถูกทำลายลงในที่สุด ที่ ผู้ล่า: พื้นที่ล่าสัตว์ เป็นเกมที่ดีและต้องซื้อให้แฟน ๆ แต่ฉันไม่สามารถ ขอบเขตที่แย่ก็คือเทคโนโลยีที่อ่อนแอเกินไปนั่นคือการปรับสมดุล ใช่แล้ว เกมนี้มีช่วงเวลาของมัน ใช่ และมันก็ทำให้ฉันสนุกที่ได้ตื่นเต้นเล็กน้อยในป่า เพราะว่าฉันห้าวินาทีก่อนที่คุณลักษณะ “ทั้งหมด” เหล่านี้จะส่องแสงระยิบระยับบนยอดไม้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ข้อผิดพลาดในการออกแบบและความไม่สมบูรณ์ของความสนุกมากมายมักจะพังทลายลง เลวมาก.

Predator: Hunting Grounds คืออะไร? เกมยิงผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตรพร้อมสิทธิ์ใช้งาน Predator
แพลตฟอร์ม: PS4, พีซี
ทดสอบเมื่อ: พีเอส4โปร
ผู้พัฒนา: อิลโฟนิค
สำนักพิมพ์
: โซนี่
ปล่อย: 24. เมษายน 2563
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ