Да ли ће паметни телефон бити нови Гамебои?

Мобилне игре су годинама прерасле своју првобитну нишу. Моћнији мобилни уређаји и њихова висока стопа пенетрације стварају потенцијално огромну корисничку базу. Заиста вреди када мобилна игра постане прави хит, као што је Хеартхстоне инспирисан ВоВ-ом, или такође добро познати наслови попут Цанди Црусх Сага.

Поред тога, ове игре су обично концептуално прилично једноставне. Овде обично не морате да очекујете посебно дубоку игру. Међутим, графика се континуирано побољшава у складу са све бољим и моћнијим крајњим уређајима и сигурно ће тако наставити.

Могућност да издавачи игара потенцијално зараде много новца играма које су прилично једноставне, али имају утицај на јавност, у међувремену је на сцену довела и тешкаше у индустрији као што су Нинтендо и Близзард, који такође желе да имају део продајна торта са бројним насловима. Све о чему треба да размишљамо је Покемон Го или Хеартхстоне, који такође имају велику заједницу играча на паметним телефонима. Међутим, многи хардцоре играчи су опет мање импресионирани овим развојем и најављују пропаст игре вечерње земље. Хоћемо ли ускоро сви играти само плитке, ненадахнуте „лежерне мрке“ на својим мобилним телефонима? Да ли су паметни телефони нове ручне конзоле за младу генерацију и да ли су (ретро) игре, попут оних које можете да играте на ПлаиСтатион Цлассиц или Ц64 Мини од 3. децембра, једноставно боље?

Ручни уређаји су мртви, ручни уређаји живе дуго!

Када о ручним уређајима размишљате као о ветеранима игара, брзо постајете сентиментални. Зато што готово неизбежно морате мислити на доброг старог Гамебоиа. Вероватно дефинитивни ручни уређај у главама већине гејмера. Нинтендо је освојио тржиште ручних уређаја са Гамебои-ом. И иако су се јаки конкуренти као што су Сега, Атари и касније Сони такође окушали на овом тржишту, нико од Нинтендо-а није могао да задржи свећу.

Ипак, једну ствар не треба заборавити упркос свој носталгији. Нинтендо ДС је продат чак и више од оригиналног Гамебоиа. У ствари, са преко 154 милиона продатих јединица, ово је Нинтендо (до сада) најуспешнији уређај. А 3ДС и даље ради прилично добро са преко 72 милиона продатих јединица. Нинтендо је и остаје ручни краљ. Увек постоје гласине на мрежи и међу стручњацима из индустрије да би Сони, на пример, могао имати нови ручни уређај у развоју. Разлог за ову гласину лежи у патенту за систем кертриџа који је Сони регистровао 2017.

Шта нам ови развоји желе рећи? Ако мобилно играње још увек није успело да истисне своје најочигледније „конкуренте“ са ручним уређајима, зашто склони играчи озбиљно верују да би играње на рачунарима и конзолама могло бити угрожено мобилним играма? Чињеница је: Мобиле Гаминг је потпуно другачије тржиште! Претпоставити да би то ускоро могло да замени стварне игре, јер су програмери преплављени сцрумом...то је као да бринете о хеви металу, јер Џастин Бибер има превише концерата.



Цанди Црусх Сага је једна од најуспешнијих мобилних игара, шарена, лака за играње, а опет мотивишућа да и даље желите да створите ниво.

Мобилне игре раде своје

Сама чињеница да скоро свако ко би себе описао као хардцоре гејмера обично не оставља добру длаку на играма на мобилним уређајима, требало би да нас натера да размислимо о свим овим разматрањима. Али у исто време, мобилне игре постају све боље и боље и нови наслови се стално појављују у Гоогле Плаи Сторе-у или иТунес-у. Шта нам то говори? Очигледно, једно нема нужно много везе са другим, или се преклапа само у маргиналним областима. Иако мобилне игре више нису тако једноставне као игре змија на Нокиа мобилним телефонима, њихова основна оријентација је и даље иста. У основи, они желе да понуде лако сварљиво, масовно компатибилно и играчко искуство прилагођено почетницима. Нешто што можете брзо да играте 10 минута у аутобусу. Већина представника мобилних игара су шарене и једноставне цасуал игре као што је Цанди Црусх Сага, или чак масовно произведене онлајн игре попут Цласх оф Титанс или Покемон Го.

Не смемо заборавити фактор који је последњих година у великој мери повећао популарност мобилних игара, модел Фрее2Плаи на коме се заснива већина игара за паметне телефоне. Играч може бесплатно инсталирати игру на свој мобилни телефон и играти колико год жели, а да не мора ништа да плати издавачу. Али ако желите да напредујете брже у игри, или желите да поседујете јединствене предмете или предмете, не можете избећи куповину „посебних пакета“ са правим новцем. Ако је игра овде добро избалансирана, брзо ћете пронаћи много играча који воле да троше мање износе да би стекли предност. И то је управо оно што чини да касе програмера поново звоне са великим бројем играча.

Иако се многе игре играју на мобилним телефонима због свих горе наведених подстицаја, конзолама и ПЦ играма стога не прети одмах изумирање. С једне стране, платформе су усмерене на другачију публику, која се у неким аспектима преклапа, али ипак има своје оправдање, а са друге стране играчи желе да наставе да играју детаљно дизајниране и софистициране игре на великом ТВ-у са равним екраном са свим детаљи. Међутим, платформе ће вероватно наставити да расту заједно у будућности и оријентација ће се вероватно променити ту и тамо, прилагођена техничком развоју и преференцијама гејмера.

У сваком случају, можемо се радовати узбудљивим новим концептима као што је „стриминг игара“ у блиској будућности.