Torchlight III – pierwsze spojrzenie na system ciągły

Perfect World Entertainment i Echtra Games dają pierwszy wgląd w nowy system Fort System Światło pochodni III. Wraz z premierą gry na PC jeszcze w tym roku gracze będą mieli możliwość zbudowania własnej fortecy i jej zbudowania.

Forty zapewniają każdemu graczowi miejsce na świecie, dostosowujesz się i doceniasz dekoracje, które wykonałeś lub zdobyłeś. Forty służą także jako ważny punkt zborny, gdzie gracze spotykają się z przyjaciółmi, rozwijają swoje postacie, a także umiejętności i zestawy zbroi, które je zastępują.

Wszystkie Forty znajdują się na początku aktu I, zaraz po usunięciu części Goblinów, do bezpłatnego projektowania. Najnowszy blog zespołów programistów Echtra zawiera wprowadzenie do systemu cont Światło pochodni III: https://www.torchlight3.com/de/news-article/11412913

Światło pochodni III to najnowszy następca klasyków ARPG, Latarka I I II, opracowano oryginalne gry Runic Games. To szybki Dungeon-Crawler, który zabiera fanów z powrotem do świata Światło pochodniwszechświat, w którym przemierzasz nowy świat pełen hord goblinów, nieumarłych i innych niebezpiecznych stworzeń Netherim, z którymi musisz walczyć. Poszukiwaczy przygód można używać samodzielnie lub razem, wychodzić z przyjaciółmi na rozległą dzicz w poszukiwaniu łupów, lochów do eksploracji, epickiego sprzętu do zebrania i własnej konstrukcji. Światło pochodni III oferuje cztery unikalne klasy bohaterów (mag zmierzchu Roboschmied wydawał się być wojownikiem i snajperem), a także niezliczoną ilość nowych i starych towarzyszy walki, graczy na drodze do sławy i honoru, aby pomóc.

Więcej informacji na temat Światło pochodni III, istnieje również Torchlight3.com.