Death Stranding w teście

Co otrzymujesz, gdy jesteś Konami, a co za tym idzie, także Metal Gear Solid, wyzwolił Hideo Kojimę mnóstwo pieniędzy z Hand i popycha go w realizacji nowego projektu całkowicie za darmo Hand? Oto pytanie, które zadaje sobie branża od czasu pojawienia się pierwszych zwiastunów Strand Śmierci. Teraz gra została wreszcie wydana, ale zadowalająca odpowiedź na to pytanie jest również trudna nawet teraz.

Będzie deszcz

Życie Portera nie jest łatwe. Więc zadzwoń do świata Strand Śmierci ludzie, którzy założyli sobie działalność polegającą na dostarczaniu różnorodnych przedmiotów, materiałów i Towarów, wykonywanych na zamówienie w najodleglejszych zakątkach kraju w celu transportu. Jest to z kilku powodów gorszych, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Fakt, że kraj od czasu apokaliptycznego wydarzenia wiele lat temu znacząco się zmienił, byłby tam obecny. W tak zwanym czasie byłaby to obudowa, która wygląda jak zwykły deszcz, ale wszystko, czego dotknie, starzeje się w ciągu kilku sekund lub lat. Nawet kilka sekund bez zabezpieczenia podczas ulewy może zakończyć się śmiercią.

Drugim i jeszcze większym problemem są tak zwane BT, podczas deszczu pojawiają się Postacie podobne do duchów, polujące na ludzi, którzy zapuszczają się w ich pobliże. Jeśli ktoś zostanie złapany, skutki będą katastrofalne. Nie tylko nieuchronnie traci ten, który nieuchronnie traci życie, spotkanie żywych ludzi z BT, powoduje także tak zwaną Pustkę, wybuchowe uwolnienie ogromnej energii, która wszystko w znacznym promieniu zostaje pochłonięta, a za nią powstaje krater. Ze względu na te wszystkie okoliczności jest tak odległy, jak prawie każdy zakątek kraju, ponieważ Ocalali wycofali się pod ziemię, otoczyli murami miasta i bunkry, pozostawiając ich jedynie w najwyższym niebezpieczeństwie.

Jako gracz wcielasz się w rolę Portera Sama, który na początku chce sprowadzić tak naprawdę nic innego jak ludzi do tego, czego chcesz. Wkrótce jednak zostaje mu powierzone o wiele większe zadanie: nędzne resztki rządu namówiły go, aby dosłownie zjednoczył główną rolę w Waszym Planie, do przejęcia Ziemi i jej mieszkańców. Powinien rozpocząć trasę dostawczą po całym kraju i wszystkich osiedlach autonomicznych w coś w rodzaju sieci centralnej, aby móc w końcu wrócić do czegoś w rodzaju funkcjonującego społeczeństwa.





Starannie spakuj i nie ma o czym zapomnieć

W zasadzie możesz Strand Śmierci prawdopodobnie najlepiej opisać jako grę Stealth w otwartym świecie. Większą część czasu spędza się w surowym krajobrazie i próbując w najbardziej niesprzyjających okolicznościach ponownie dostarczyć swoje paczki do mniej trudno dostępnych celów. Przez to nie tylko wspomniany wyżej deszcz i BT utrudniają życie, nawet sam Teren jest często dla przeciwnika. Są rzeki do przekroczenia, wspinania się na klify i pokonywania wąwozów. Ponadto istnieją tak zwani MULE, piraci tego świata, których ulubionym zajęciem jest kradzież ładunku pogrążonych w smutku Tragarzy.

Zanim jednak będzie można dalej uporać się z tymi wszystkimi niedogodnościami, należy najpierw sumiennie zaplanować swoją podróż. W zależności od zadania, przed wyjazdem powinieneś rozważyć różne rzeczy. Jest to na przykład w trudnym terenie, należy zabrać drabiny lub włączyć lub opuścić. Droga jest szczególnie szeroka? Wtedy nie może uszkodzić drugiej pary butów, ponieważ zużywa czas. Czy MULE czy BT mają przejść? Jeśli tak, powinieneś znajdować się w różnych gadżetach tworzonych w trakcie akcji, aby stawić czoła tym wrogom. Czy wspomniałem, że deszcz również niszczył ładunek, powoli, ale systematycznie? Więc pospiesz się i zdobądź pakiet naprawczy-spray.

Również sam ładunek ma swoje pułapki. Pakiety są dostępne w różnych rozmiarach i różnią się stopniem trudności. Z tego powodu warto dobrze przemyśleć, jak spakować swój plecak. Z jednej strony Sam jest coraz bardziej niezdarny, im więcej musi nieść, z drugiej strony coraz trudniej jest mu utrzymać Równowagę, ponieważ jego środek ciężkości znajduje się znacznie wyżej. Kto znosi ponadgabarytowe paczki, szybko czeka go nieprzyjemna lekcja: upadek Sama powoduje uszkodzenie nie tylko jego, ale także jego bagażu. Aby temu zapobiec, po utracie równowagi użyj przycisków naramiennych. Jeśli przechylisz go w prawo, pozostawiając lewą niezaznaczoną. Trzymasz oba jednocześnie, atakujesz Sama, jego plecak zapina się obiema rękami i jest tak stabilny, że prawie nie może spaść, postępuje, ale w znacznie wolniejszym tempie. Ponadto brodzenie w wodzie, silne wzniesienia lub wiatr przy drążku wytrzymałościowym Sama. Powinien być pusty, upada, on nieuchronnie.

Ponadto charakter umowy odgrywa rolę, której nie można lekceważyć. Tym samym np. delikatny ładunek, który już przy najmniejszej wpadce ulegnie awarii, będzie bezużyteczny, czy bardzo ciężkie lub duże przesyłki, których w pewnych okolicznościach nie da się przewieźć od razu. Inne towary z kolei ulegają psuciu, muszą być tak zwymiarowane, aby w określonym, czasem dość krótkim, terminie zostać dostarczone. Na szczęście odblokowuje się wraz z rozbudową sieci w trakcie gry, wiele Ulepszeń i nowych Narzędzi, które ułatwiają Ci pracę. Oprócz wspomnianych już drabinek i pomocy wspinaczkowych, pojawił się później rodzaj robotycznych spodni, które są bardziej stabilne i mogą unieść pływające sanie, które podążają i dodatkowo odbierają Twoje torby, a nawet pojazdy.





Co nie robisz nic dla kilku polubień

Dla kogo teraz zasada rozgrywki Śmierć, Stranding , a jego zabawna historia nie jest jeszcze wystarczająco niezwykła, dotyczy innowacyjnych funkcji integracji trybu wieloosobowego. Bo nawet jeśli spotkasz się przez cały czas gry, czyli około 40 godzin, nigdy z innym graczem, abyś mógł zostawić swoje ślady. Drabina umożliwia przejście przez wąwóz, można ją ponownie wykorzystać i zdjąć. Pozwól im pozostać, znajdziesz innych graczy w tym samym miejscu ponownie i będziesz mógł z nich skorzystać lub nawet zabrać, jeśli będziesz ich potrzebować gdzie indziej. To samo dotyczy zagubionych lub pozostawionych przesyłek. Inni gracze będą mogli je dostarczyć, albo samodzielnie, albo w pakiecie osad lub stacji w celu dalszej wysyłki.

Stacje te mogą pochodzić od każdego gracza gdzieś w danym obszarze i są wtedy dostępne dla każdego. Można także rozbudowywać mosty, stacje załadunkowe, rodzaj obozu polowego czy drogi. Oto wymagane materiały, których nie trzeba nakładać absolutnie równomiernie. Możesz więc umieścić gracza na podstawie mostu, a drugi podchodzi i ma odpowiednie surowce, które musi to zapewnić. Czy wszystkie wydatki są opłacone „” zostanie ukończony, mostek automatycznie. Pomagacie sobie nawzajem, nie wchodząc w bezpośredni kontakt. Dziękuję na przykład za inteligentnie zakrytą głowę, można zobaczyć taką z polubieniami, podobnie jak na Facebooku i tym podobnych.

Te polubienia są również odpowiednikiem gry w konwencjonalnym doświadczeniu, ponieważ Klient może ocenić naszą dostawę. Po naliczeniu każdej Misji: Polubienia zostaną podzielone na pięć obszarów, które niezależnie od siebie mają wysoki poziom i przynoszą Samowi nowe możliwości lub ulepszone wartości. Mechanika stojąca za tymi stwierdzeniami jest niestety nieco nieprzejrzysta, co utrudnia ukierunkowanie konkretnych obszarów do ulepszenia, ale może to być świadoma decyzja projektanta.









50 twarzy Greya

Jeśli przelatujesz nad zwiastunami i filmami z rozgrywki, jest to skłonne Śmierć, Stranding winny jest bezbarwny, ale tak też byłby projekt optyczny, który nie spełnia. Budynki i inne konstrukcje stworzone przez człowieka również występują w różnych odcieniach szarości, co oznacza spustoszony krajobraz dawnych Stanów Zjednoczonych i jest przecinany jedynie przez rzadko bladą zieleń. Kolory są tutaj użyte specjalnie do podkreślenia elementów związanych z rozgrywką lub stanowią część podtekstu opowieści. To ostatnie można chyba powiedzieć o braku kolorów w dalszej części gry. W połączeniu z prostym, niemal klinicznym projektem budynków i wyposażenia, cały wygląd zapewnia ogromne spustoszenie tego pozornie umierającego świata.

Gęstą, ale swego rodzaju koszmarną atmosferę tworzą aktorzy różnych głównych i drugoplanowych bohaterów, wszyscy oczywiście Norman Reedus w roli Sama. Oprócz tego można zobaczyć na przykład Madsa Mikkelsena, Léę Seydoux czy Lindsay Wagner. Widzieć znajome twarze w tym dziwnym, dziwnym otoczeniu i po części całkowicie szalone kostiumy, całość znów jest trochę surrealistyczna. Zdeklarowany filmowy głupek Kojima gościł także kilku swoich reżyserskich idoli w rolach znanych tylko wtajemniczonym. A więc o Guillermo del Toro i Nicolasie Winding Refnie. Na szczęście udało się wdrożyć znakomicie. Wszystkie wyglądają niesamowicie realistycznie, a mimika i gesty sprawiają, że wszystko jest realistyczne i wiarygodne.

Wszystko, co udało się w całej prezentacji, jest wspaniałe. Futurystyczny projekt i opuszczone krajobrazy mogą być tak proste, że szczegóły są widoczne, ale wyczuwalne na każdym rogu. Technicznie rzecz biorąc, Gra może przekonać więcej niż tylko. Liczba klatek na sekundę pozostaje w dużej mierze stabilna, nawet jeśli świat tonie w czarnym sosie z powodu niezliczonych potworów, które się pojawiają. Budzi mi się przez cały czas działania i nie jest spełniony, a czasy ładowania utrzymują się (po pojedynczej, dłuższej przerwie w ładowaniu po ponownym uruchomieniu) przyjemne w granicach.

Na szczególną uwagę zasługuje synchronizacja i ścieżka dźwiękowa. Ten pierwszy jest prowadzony zarówno w języku oryginalnym, jak i angielskim, jest doskonały i można zauważyć, że wspomniani reżyserzy nie lubią swoich kolegów-aktorów, swoich ról i rozmawiają sami ze sobą. Tło muzyczne wywodzi się, oprócz bardzo dobrej, ale raczej powściągliwej partytury, głównie z 2 małych islandzkich zespołów indie, które wspomagają swoimi sferycznymi dźwiękami, o których już wspomniano, i tworzą jeszcze dalszą atmosferę.

Co jest teraz?

No właśnie, co właściwie? Z jednej strony do Strand Śmierci jako wysoce specyficzna gra typu Stealth z elementami mechaniki walki, zawierająca niewielki powiew planowania strategicznego i oczywisty nacisk na opowiadanie historii. Bo nawet jeśli jego najnowsze dzieło nie ma wiele wspólnego z Metal Gear serie mają wspólną cechę, jego zamiłowanie do przedstawionych filmów, a Kojima nie zapisał więcej niż tylko rozproszony pomiędzy sekwencjami. Trzeba się więc spodziewać, że po ukończeniu misji fabularnej będziesz mógł przez 20-30 minut kontrolera wymknąć się spod kontroli. Zanim pojawią się napisy końcowe, powinieneś zrobić znacznie dłużej, nic.

Gra jest także dziełem sztuki. Kojimie udało się połączyć wrażenia audiowizualne w doświadczenie interaktywne, przy czym te dwie koncepcje nie przeszkadzają sobie nawzajem, ale uzupełniają się. Całkowicie szalona historia stylowego opakowania pod zagmatwaną powierzchnią, szczególnie ze złożoną naturą człowieka. Długie, częściowo wolne od wydarzeń wędrówki zachęcają do refleksji nad wydarzeniami fabularnymi i aktorskimi, zwłaszcza przy pomocy bajecznej, sferycznej muzyki, niemal medytacyjnej. Zatem Wizjoner przez wiele lat z zapałem poszukiwał Świętego Graala branży gier wideo, filmu interaktywnego, bliżej niż jakakolwiek desperacka próba, jaka kiedykolwiek miała miejsce.









WNIOSEK

Strand Śmierci jest jak kino artystyczne, ze wszystkimi zaletami i wadami. Jego rozgrywka jest zmniejszona, co sprawi, że Gra z pewnością będzie tylko bardzo specyficzną przyjemnością dla publiczności. Nawet jeśli mechanicznie wszystko działa na najwyższym poziomie, sam przebieg gry jest jednak niewielki, a różnorodność i rozproszenie, aby oferować to, co sobie wyobrażamy w ramach „Oprogramowanie rozrywkowe” może. Kto, ale biorąc pod uwagę całą wymaganą pracę, jest w stanie, szybko się o tym przekonasz Strand Śmierci znacznie więcej niż suma jego części. Fabuła, projekt, muzyka i tak, nawet czasami celowo monotonna rozgrywka, która zmierza w tym samym kierunku i nie chce być tylko grą, ale doświadczeniem. A Hideo Kojima odnosi sukces bez wątpienia w pełnym wymiarze. Nie ulega więc wątpliwości, że opinie (jak również kino artystyczne) będą dotyczyć gry wideo szczególnego rodzaju, dotyczącej bezpieczeństwa i długiego czasu.

Czym jest Death Stranding? Open World Stealth Game w niezwykłej postapokaliptycznej scenerii.
Platformy: PS4
Przetestowany: PS4Pro
Deweloper / Wydawca: Kojima Productions / Sony
Uwolnienie: 08. listopada 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa