パスファインダー: テスト中のキングメーカー

2017 年 6 月に Kickstarter に登場したロシアのデベロッパー Owlcat Games による The Pathfinder: Kingmaker は、Pillars of Eternity や Divinity: Original Sin 2 のようなジャンルのヒット作を打ち負かそうとしています。古典的な Baldur's Gate の潜在的な後継者として、このルールを利用しています。同名の紙とペンのロールプレイング ゲーム。システムが古い学校のロールプレイング ゲーム、いわゆる CRPG (クラシック ロール プレイング ゲーム) に基づいているため、Pathfinder: Kingmaker はベテランのロールプレイヤーにとって特に興味深いものになっています。しかし、Owlcat Games は新しいタイトルで Baldur’s Gate と競合することができたのでしょうか? それとも、これは特定の「何か」が欠けている多くの模倣者の 1 つにすぎないのでしょうか?

明らかに無限の可能性

Pathfinder: Kingmaker は、ロールプレイング ゲームの実証済みの原則を多数使用しています。ゲームは自分のヒーローを作成することから始まります。その前に、将来の冒険者は、どの難易度レベルでゲームをプレイしたいかを決めることができます。ここでは 7 つのレベルから選択でき、そのうちの 1 つは「カスタム」モードで、ゲームの特定の側面の難易度を自由に決定できます。これらの設定は後で変更することもできます。硬度を選択したら、最後に既製のキャラクターの 1 つを選択するか、独自のヒーローを作成します。キャラクターエディターには、個別にカスタマイズできる多数の種族が用意されています。主人公の光学部分の選択オプションは非常に限られていますが、クラスはさらに多様です。

Pathfinder:Kingmaker には 14 のクラスがあり、それぞれに 3 つの専門分野があります。未来の英雄とは異なり、仲間のクラスはあらかじめ固定されています。さらに、レベル 5 に到達すると、5 タレント ポイントを賭けることができるプレステージ クラスもあります。グループを選択した後、ロール プレイの属性と能力に関する典型的なポイントを主人公に分配します。 2 つのユニークな能力も利用可能で、冒険者に自由に割り当てることができます。経験の浅いプレイヤーでも追跡できるように、選択したクラスごとにマーカーがあり、どの才能、属性、または能力が各グループに最適かを理解するのに役立ちます。選択に応じて、呪文、ペットの仲間、さらには主人公が信じるさまざまな神を設定するオプションもあります。他のロールプレイング ゲームとは異なり、プレイヤーが自分の神を選択できることも興味深いです。主人公に多かれ少なかれ深みを与える態度。これは開始点として機能しますが、ゲームの進行中に下された決定に応じて変更される可能性があります。

キャラクター作成段階では、Pathfinder: Kingmaker が紙とペンのモデルを強く指向していることが明らかになります。もちろん、プレイヤーは最初から多くの情報に直面するため、RPG の初心者はこれに動揺する可能性があります。ここでも、大きくて詳細に説明された百科事典は何の役にも立ちません。問題は、新人であると同時に、そのジャンルのベテランでもあるため、才能、属性、能力とは無関係であり、それが多くの混乱を引き起こす可能性があることです。







小傭兵から統治する王へ

パスファインダー: Kingmaker は車輪の再発明をしません。実績のあるロールプレイング スタイルに従って、ゲーム世界を等角投影の視点から見て、最大 6 人の冒険者のグループを操作します。このゲームは、アニメーション化されるだけでなく、さまざまなシナリオを通して開花する、大きくて美しいゲーム世界を提供します。世界地図上では、仮の卓上フィギュアを使って冒険者を点から点へと移動させますが、しばしば強盗や他の魔法の生き物に襲われます。とりわけ、広大な川の王国を駆け巡るゲームセクションには、多種多様な都市、ダンジョン、村、その他の場所が用意されており、それらはすべてプロットと密接に絡み合っており、とりわけ詳細な設定でゲームを補完します。それでいてシンプルなビジュアル。

あなたは単なる傭兵として、盗賊の集団から強盗の国を解放し、その強盗王を打倒し、新しい男爵になるために雇われます。しかし、隣国だけでなく、同じく約束されたタイトルを切望する別のライバルからも脅かされている。さらに、時間制限が設定されているパスファインダー: キングメーカーは、よく見るとかなり寛大すぎるとしても、最初の数時間のプレイをより面白くします。これは、プレイヤーがストレスを感じることなくすべてのサイド クエストをやり遂げるのに十分な時間があることを意味します。

Pathfinder:Kingmaker は、ロールプレイング ゲームと建築ゲームをうまく組み合わせたものを作成することに成功しました。これは、既存のゲームへの安っぽいアドオンであるだけでなく、王国の管理もよく考えられています。正当に獲得した土地はプレイヤー自身が管理します。そのため、彼は自分の玉座の間でさまざまなことを決めることができます。小さな口論からゲームを変える出会いまで、すべてがここにあります。多くの場合、プレーヤー自身が率先して問題に取り組み始めなければなりません。通常、クエストライン全体はキングダムモードで完了し、長い計画を経て、王国全体に影響を及ぼす可能性のある壮大なボス戦で終わります。玉座の間で行われる謁見により、他のイベントが追加されます。これらは、機会と問題の 2 つのカテゴリに分類できます。前者での失敗は悪影響を及ぼしませんが、後者での失敗は男爵領とその価値観(コミュニティ、忠誠心など)に悪影響を及ぼし、著しく低下します。これらすべての課題を克服するために、国王には、さまざまな問題で統治者を代表する仲間や NPC を割り当てるためのアドバイザー スロットがいくつかあります。これらもパスファインダーのルールに従ってロールされるため、これらの場所に最も適したフォロワーを選択することは理にかなっていますが、それは支配者の見解を共有している場合に限られます。そうでない場合、ゲーム中に自身の行で競合が発生する可能性があります。

建築ポイントを使用して都市、村、王国の首都を建設することで、プレイヤーは男爵領の価値を高めます。特に注意を払う必要がある値の 1 つは安定性です。これを増やすのは困難ですが、隣接する住宅間の相乗効果によって増やすのが最善です。安定性がゼロを下回ると、ゲームは終了します – ゲームオーバー。もちろん、通常はクエストに関連付けられている統治者の王国を拡張することもできます。徐々により多くのNPCまたは建物がアクティブになります。珍しいアイテムや王にボーナスを提供することも少なくありません。その結果、政権と冒険に満ちた英雄の人生の間に興味深い変化が生まれました。たとえロード時間がゲーム フローを中断したとしても、こうした強制一時停止には通常、百科事典をめくっていてもほとんど出会うことのない興味深い背景情報が詰め込まれています。





この呪われた立方体は…

快適な都市計画だけではまだ十分ではありません。パスファインダー: キングメーカーのこの部分とは異なり、戦いは冷酷で容赦ないからです。狡知、外交、脅迫によって戦いを乗り越える方法を見つけられない場合、プレイヤーは容赦なくその結果に直面することになります。 『パスファインダー: キングメーカー』の戦いはほとんど不公平です。しかし、なぜほぼ?パスファインダーで採用されているルールは、各アクションのサイコロを振るために使用されます。しかし、ゲームのバランスが悪いわけではありません。いや、公平です。ただ容赦なく公平です。対戦相手についてのほんのわずかな事前知識さえも、信じられないほど有利になる可能性があります。そのため、無事に帰ってくるためには、旅行に行く前に準備をしたり、ダンジョンについて調べたりしなければならないことがよくあります。ほとんどの対戦相手には弱点があり、それを見つけるのはプレイヤー次第です。発見されるとゲームが一時停止し、それに応じて位置を決めたり、対戦相手に反応したりすることができます。戦闘中でもスペースバーを押すことでいつでもゲームを中断できます。仲間が死亡した場合、高価な復活呪文を使用して生きている領域に戻すことができます。そうしないと、彼は死んだままになります。

本格的なロールプレイング ゲームをプレイしたくない場合は、難易度をいくつか変更する必要があります。その理由は、対戦相手とプレイヤーにとって平等なチャンスを持つ公平なサイコロの振りが、時として不公平に感じられるからです。ノーマルでプレイしている場合でも、冒険者グループは受けるダメージが軽減されるだけで、サイコロの運にも恵まれますが、パスファインダー: キングメーカーはそれ以上に難しいです。戦闘では、プレイヤーは各グループのメンバーを自由に制御したり、独立して戦わせたりすることができます。大規模な戦闘では通常、非常に詳細な戦闘が成功しますが、時には混乱を招く戦闘にもつながります。常に一時停止できる可能性があるため、この問題はうまく解消されます。したがって、冒険者は、呪文や効果の最大の花火の中でも全体像を把握することができます。古典的なペンと紙のルールが直接戦闘での成功と失敗を決定します。サイコロは攻撃と防御のために振られますが、これはゲームが慈悲深いものであることを示しています。対戦相手が何度か決定的な成功を収めたにもかかわらず、運の要素により、プレイヤーは依然として戦いで優位に立つことができます。もちろん、これをオフにすることもできますが、すでに述べたように、紙の上では公平であっても、ゲームでは必ずしも十分に公平であるとは限りません。 Pathfinder:Kingmaker の際立った複雑さは、ロールプレイングの初心者からベテランまで、誰もが楽しめるように調整できます。







追加!

Pathfinder: Kingmaker の「公式」のプレイ時間は 40 時間のみですが、さまざまな目的に到達するまでは 2 倍以上と見積もることもできます。リプレイの価値は非常に大きいです。これは、王国でのプレイヤーの行為を反映する出口や効果の違いだけでなく、主人公の深い仲間によるものでもあります。これらは、決定とアクションに応じて、これに対して異なる動作をします。パスファインダーの仲間: キングメーカーは、その複雑さで輝きを放ちます。彼らおよび他の重要な NPC はそれぞれ完全に英語に設定されています。しかし、心配しないでください。ドイツ語の字幕は利用可能であり、リアルでよく設定されたキャラクターは本当に目を引くものです。愛情を込めて音楽に合わせたパーソナリティーが、中世のサウンドトラックとともに美しく演奏されます。これはサウンドが良いだけでなく、絵のように美しいゲームの世界をほぼ完璧に補完します。それとは別に、このゲームでは季節の変化や気象システムも提供されており、生きた世界で生きているという感覚がさらに高まります。

ファジット

パスファインダー: キングメーカーは、悪名高いバルダーズ ゲートでさえ競争に直面する可能性があることを示しました。 Owlcat Games の開発者は素晴らしい仕事をし、わずか数時間でそのタイトルに魅了されました。奥深いキャラクターと広大なゲーム世界により、ますます私の心に近づいてきました。 Owlcat Games が正しいのはそれだけではありません。すでに傑出したロールプレイングの側面が、中途半端な役割のように感じるだけでなく、むしろ完全な機能のように感じられる王国の管理によって完全に補完されています。 『パスファインダー:キングメーカー』はこのようにして、構造とロールプレイを巧みに織り交ぜることに成功している。王国全体に責任を負い、王国に永続的な影響を与える決定を下すという感覚は信じられないほどです。どんなに小さな一歩でも、大きな波を起こす可能性があります。自分の行為のせいで人々が死んだり、仲間がプレイヤーから背を向けて独自の道を行くのを見るのは、多くの結果のほんの一部です。ロールプレイング初心者の中には、その複雑さが気が遠くなり、気が遠くなるかもしれませんが、無数の難易度設定により、誰もが自分だけの冒険を体験できるようになります。 Baldur’s Gate は依然として無敗の王者ですが、Pathfinder: Kingmaker は確かに「大手」の後ろに隠れる必要はなく、表彰台で独自の場所を獲得しました。



パスファインダー:キングメーカーとは何ですか? 同名のペンと紙をベースにした複雑な CRPG。
プラットフォーム:パソコン
テスト済み: PC Intel Core i7-6700HQ、8GB RAM、GeForce GTX 960M 上のバージョン 1.0.9
開発者 / パブリッシャー:Owlcat Games / ディープシルバー
リリース:9月25日。 2018年
リンク: 公式ウェブサイト