Predator: cotos de caza en la prueba

Todo se veía tan bien: Un juego fuerte, casi como si estuviera hecho para videojuegos. Un estudio que tiene el género específico de los juegos multijugador asimétricos y la experiencia, como la interacción amigable con los fanáticos con franquicias icónicas. Y un motor que puede verse como «irreprochable» medio. Pero al final, es Depredador: cotos de caza , pero sólo mediocre, se ha vuelto el juego.

Sí, Depredador: cotos de caza Para los fanáticos del cazador de alienígenas, una verdadera fiesta. En la densa y verde jungla, saltarás mientras el todopoderoso Yautja, por las copas de los árboles, hace un sacrificio desesperado a sus pies, el miedo se puede ver en la vista térmica del casco, literalmente, con mucha táctica. habilidad después de la Caída, sólo para materializarlos uno tras otro con gigantescas lanzas, con cañones de plasma es un cuasi-átomo, y arrancar el último para saborear la columna vertebral del cuerpo. Y si sale mal, comienzas la cuenta regresiva de autodestrucción y te giras, riendo, todo envuelto en niebla rosa y cenizas, no pueden hacerlo lo suficientemente rápido. Siempre acompañado de un gran sonido atmosférico, y acompañado de muchos respetuosos homenajes a la película original de los años 80.

Suena fantástico, ¿verdad? El problema: aunque todo esto puede suceder y los fanáticos ciertamente tienen una u otra razón por la causa, muchas de las debilidades en el diseño del juego, en general, para una imagen total promedio máxima. Por ejemplo, porque el «cuadro grande» En realidad, es muy pequeño: en el lanzamiento, solo hay tres mapas y, por lo tanto, misiones, los genes son todos extremadamente genéricos y no hay aspectos destacados que ofrecer. La misión de los soldados tiene como objetivo básicamente cada vez llegar a una determinada parte del mapa para mantener en una computadora u otro objeto durante un cierto período de tiempo, se presiona el botón de acción y luego se dirige al siguiente punto de ruta. Aquí uno se encuentra una y otra vez con soldados NPC, que pueden dividirse aproximadamente en soldados pesados, francotiradores y soldados de infantería regulares. Realmente peligroso para ti ser un pero nunca: eres demasiado pobre para Protegerte y simplemente estúpido. Pero, en realidad, tampoco deben ser ni inteligentes ni peligrosos. Después de todo, su función real, al igual que las misiones, es en sí misma, no es otra que tú sobre los patos, los depredadores. El o «ella»; Más sobre esto más adelante), es, después de todo, lo que debes temer. Al menos en teoría...









Aprender haciendo

La triste verdad es que a un cazador de sangre verde a menudo le resulta mucho más fácil matar de lo que le resultaría ser digno. El Equilibrio fue claro en su contra. Ya en términos de la curva de aprendizaje: mientras que el juego como soldado se mantiene con su perspectiva de ego, las armas comunes y los puntos de ruta son casi inevitables juntos (una oportunidad perdida negligentemente, el desarrollador, de vez en cuando, requiere dividir esto lo haría mucho más emocionante) no es sorprendente, rápidamente la mano se va, el juego como Predator se aclimata significativamente más. Conducir desde la tercera persona para simular la vista es un buen medio para su percepción superior y, en su mayor parte, no necesitará puntos de referencia específicos ni otras ayudas. Solo por los diferentes puntos de entrada seleccionables por los soldados en cada mapa, depende de tu intuición y del buen manejo de tus habilidades de seguimiento de presas. Y también hay que aprender bien el ataque en sí. Calculaste mal las reservas de energía y, por lo tanto, debes cambiarte prematuramente en su camuflaje, o simplemente saltar en el medio puramente en el equipo de cuatro miembros y lo intentaste en un azaroso cuerpo a cuerpo, por lo general mueres más rápido de lo que puedes decir. «No tengo tiempo para sangrar.». Por muy poderoso y peligroso que debería ser, el Depredador no está en el juego de ninguna manera. Sus ataques son demasiado débiles para ser ineficaces y servir de camuflaje. Además, los soldados pueden dejar en determinados puntos de los mapas a los miembros del equipo fallecidos para revivir, lo que es tan injusto como parece.

Necesita mucho ejercicio para difundir como depredador, miedo y terror. El problema: la única forma de acumular esta experiencia es jugar contra otros jugadores. Si bien el rudimentario Tutorial te explica el control y el movimiento sigue siendo bastante bueno, el uso de los brazos es demasiado corto. Así, los encuentros con «los primeros depredadores obtienen» Es a menudo una comedia un tanto involuntaria. Si, por ejemplo, zumba como un Eichkatzerl al romper un árbol hacia arriba y hacia abajo (las marcas rojas le muestran los caminos posibles, no saltará automáticamente de árbol en árbol o a lo largo de la subida, lo cual siempre funciona perfectamente), solo para caer con Su cañón de hombro hacia la Nada disparándote delante de los pies.

Si quieres vivir duelos realmente emocionantes, tienes que entrar en un campo de juego que ya tenga mucha experiencia. No sólo porque cada uno sabe mejor qué hacer – por ejemplo, como soldado, frotar con barro a través de la cámara infrarroja de un Depredador invisible (un bonito guiño a la película original) – sino también porque los soldados y los Luego, Predator puede aprovechar cada uno de los que ya están en el sistema de clases y equipos del juego, ya que has desbloqueado las cosas apropiadas.

Los hechos detrás de esto: los soldados ofrecen cuatro clases (asalto, reconocimiento, exploradores y partidarios), el Predator de tres (luchador, explorador, Berserker). En esto no sólo se diferencian externamente, sino también en sus atributos personales, como la velocidad y la salud, así como en el equipamiento disponible. Si bien las diferencias en el Predator son honestas, son insignificantes, deberían mezclarse con un equipo humano. Sin embargo, no puedes seleccionar todas las clases desde el principio, pero tienes acceso a todos los equipos, elementos o ventajas que puedes elegir, como por ejemplo. Hasta aquí, todo es conocido y bueno: subir de nivel hace que los Juegos Multijugador tengan sentido en muchos sentidos: motivación, emparejamiento, etc. Aquí, en el caso de Depredador: cotos de caza pero el problema es que puede haber numerosos, a veces involuntariamente divertidos y rara vez, si es que hay, coincidencias satisfactorias para trabajar antes de que algún tiempo todo empiece a enfriarse... aunque sea por tanto tiempo.

Hasta entonces, seguramente ya habrás desbloqueado numerosas cajas de botín. Sí, las hay. Pero cámara: No hay microtransacciones a la vista. El contenido de las cajas sería, pero probablemente ya demasiado aburrido. Incluyen, sin excepción, características ópticas para tus armas o personajes. Tanto los soldados como el Predator pueden personalizarse de muchas formas. En el caso del cazador de alienígenas no sólo el género, sino también la armadura, la piel o los Predlocks (PREDator DreadLOCKS… ¿entiendes? Precioso.) en forma y color pueden variar.









¡Eres un hijo de puta feo!

Para el aspecto técnico, los desarrolladores optaron por Unreal Engine en la última versión. ¿Qué puede ir mal? De alguna manera se nota. No solo se ve Depredador: cotos de caza desde el principio hasta el final de lo poco impresionante (Niveles, modelos de personajes, texturas... lo que sea), también tiene de vez en cuando ventanas emergentes y caídas de velocidad de fotogramas para luchar. También en la consulta de kolission hubo, al menos por un tiempo, problemas molestos (las hojas desviaron los disparos con el cañón del hombro).

Lo que estuvo mal con los gráficos, pero las damas y caballeros de Illfonic de América, con el sonido arriba: es absolutamente «en punto». Especialmente los efectos de sonido del Predator encajan perfectamente y lo último en «estoy en el humor de la película» de advenimiento. Desde el sonido de la vista, el disparo del cañón del hombro hasta su espeluznante y a través del nivel como todo un grito de pasillo, si se cura… todo encaja.

Para disfrutar de primera mano de Predator Sounds, tomemos un poco: no es sorprendente que la prisa por jugar como Predator sea especialmente grande, los asientos disponibles son tres veces más raros que los de un soldado. Pero justo después del lanzamiento en el Matchmaking, se dio cuenta de que tuve que esperar media hora para jugar una partida como Predator. Como soldado, a menudo me encontraba varios minutos ante la pantalla del menú esperando un juego. Pero esto se ha mejorado mientras tanto, algo que los desarrolladores hicieron para apropiar rápidamente modificaciones en el Matchmaking y reducir los tiempos de espera. A medida que esto se desarrolla más, si la brecha entre los jugadores nuevos y experimentados es más profunda, pero es necesario demostrarlo, por supuesto, sólo el tiempo. Ahora sólo queda esperar que los desarrolladores tengan una idea de cómo durante el juego el partido puede terminar sin consecuencias. Sucede con tanta frecuencia que se produce, en lugar del par de partidos planeados de 4 contra 1 con solo tres o dos soldados. Si uno sale de allí, tan pronto como cae al suelo, el equipo de personas, por regla general, no tiene ninguna posibilidad.







Conclusión

Oh, con qué alegría escribiría ahora que la maldición del mal Depredador Verso ftungen finalmente se ha roto; eso Depredador: cotos de caza Es un buen juego y una compra obligada para los fanáticos. Pero no puedo. Para endeble, el alcance, lástima que la tecnología esté a medias, el Equilibrio. Sí, el juego tiene sus momentos. Sí, y me hizo divertido correr un poco nervioso por la jungla, porque definitivamente cinco segundos antes «todo» estos característicos brillos en la copa de un árbol los he visto. Pero al final, los numerosos errores de diseño y las imperfecciones de la diversión a menudo se rompen. Demasiado.

¿Qué es Predator: Hunting Grounds? Un Shooter multijugador asimétrico con licencia Predator.
Plataformas: PS4, PC
Probado en: PS4 Pro
Desarrollador: Ilfónico
Editor
: sony
Liberar: 24 de abril de 2020
Enlace: Página web oficial