Darksiders 3 υπό δοκιμή

Μετά την εμφάνιση του Darksiders 2 το 2012, έγινε πολύ ήσυχο για μεγάλο χρονικό διάστημα γύρω από τη σειρά γύρω από τους αποκαλυπτικούς αναβάτες. Για πολύ καιρό κανείς δεν τολμούσε να ελπίζει για ένα τρίτο μέρος, γιατί στο τέλος της ίδιας χρονιάς ο THQ, ο εκδότης εκείνης της εποχής, κήρυξε πτώχευση. Η εταιρεία καταστράφηκε και ενώ άλλες επωνυμίες, όπως η Metro ή η Company of Heroes, πουλήθηκαν σε άλλους εκδότες, οι Darksiders δεν βρήκαν αγοραστή - μέχρι το 2014 όταν η Nordic Games πήρε το όνομα THQ, συμπεριλαμβανομένων όλων των υπόλοιπων εμπορικών σημάτων, κάτω από τα νύχια τους. Και έτσι τώρα, έξι χρόνια μετά το τελευταίο μέρος, μπορούμε επιτέλους να βιώσουμε τι είναι ο θυμός, η αδερφή του πολέμου και του θανάτου.

Τα επτά θανάσιμα αμαρτήματα

Αφού ο άστοχος πόλεμος των ιππέων πιάνεται αιχμάλωτος από το πύρινο συμβούλιο και πρέπει να απαντήσει για την πρόωρη πυροδότηση της αποκάλυψης, καλεί την αδελφή του να θυμώσει και της δίνει μια δύσκολη εντολή: Εν μέσω των σκληρών μαχών μεταξύ αγγέλων και δαιμόνων, πρόκειται να ξανασυλλάβει τα προσωποποιημένα επτά θανάσιμα αμαρτήματα που φαίνεται να έχουν εξαφανιστεί στην αναταραχή του πολέμου. Απρόθυμα, η κακιά σύγχρονή της πηγαίνει στη γη για να εντοπίσει τους ταραχοποιούς – αν και σύντομα αποδεικνύεται ότι όχι μόνο ο αδερφός της, τον οποίο κορόιδευε με ευχαρίστηση ενώπιον του συμβουλίου, αλλά και η ίδια έχει γίνει θύμα μιας συνωμοσίας που καλύπτει όλα τα αυτοκρατορίες. Αυτό που αρχικά ήταν απλώς μια παραγγελία για οργή γίνεται γρήγορα μια προσωπική εκστρατεία.

Η πλοκή του Darksiders 3 διαδραματίζεται λίγο-πολύ ταυτόχρονα με αυτή του πρώτου μέρους, που φυσικά περιλαμβάνει και επικαλύψεις και κάποια τιμή αναγνώρισης στις ρυθμίσεις. Οι άνδρες των Gunfire Games, μεταξύ των οποίων πολλοί από τους αρχικούς δημιουργούς της σειράς Darksiders, παραμένουν πιστοί στην προηγούμενη γραμμή και περιστρέφουν την ιστορία γύρω από βιβλικούς μύθους και άλλους θρύλους προς την ίδια κατεύθυνση. Δυστυχώς, η πλοκή δεν απογειώνεται παρά πολύ αργά και, στο σύνολό της, πρέπει να είναι σύμφωνη με τους προκατόχους της από αυτή την άποψη.









Dark Soulers;

Η παράδοση να αφήνουμε κάθε νέο τίτλο να παίρνει μια ελαφρώς διαφορετική κατεύθυνση όσον αφορά το gameplay θα συνεχιστεί επίσης. Ενώ το Darksiders συχνά αναφέρεται ως η «Zelda για ενήλικες» ως μια περιπέτεια δράσης με γρίφους, το Darksiders 2 ήταν πιο ανοιχτό και εισήγαγε ένα σύστημα Loot βασισμένο στο Diablo. Εδώ, στο τρίτο μέρος, οι Dark Souls και Bloodbourne προφανώς έχουν ληφθεί ως πρότυπα. Έτσι, αυτή τη φορά η εστίαση στη μάχη είναι τόσο στην πρόκληση ζημιάς όσο και στην αποφυγή της, επειδή ακόμη και τα χτυπήματα από τους πιο μικρούς αντιπάλους στην αρχή του παιχνιδιού αποδεκατίζουν αισθητά τη ζωτική ενέργεια του πρωταγωνιστή μας – το καθαρό σφυρηλάτηση κουμπιών δεν θα σας οδηγήσει πουθενά . Αντίθετα, πρέπει να αποφύγετε, οπότε ένα τέλεια χρονομετρημένο Dodge προσφέρει τη δυνατότητα να ξεκινήσει μια ιδιαίτερα βαριά επίθεση εναντίον του αντιπάλου. Οι αντίπαλοι έρχονται αρκετά νωρίς με διαφορετικές επιθέσεις, που θέλουν να αναγνωριστούν και να παρακαμφθούν επιδέξια. Παρά όλες τις ομοιότητες με το διανοητικό του πρότυπο, το Darksider's 3 κάνει χωρίς μπάρα αντοχής, κάτι που κάνει τους αγώνες πιο βαρείς από τη μία πλευρά, αλλά και λιγότερο τακτικές από την άλλη. Το Endurance αντικαθίσταται από ένα είδος μαγικής ράβδου, που γεμίζει σταδιακά σκοτώνοντας εχθρούς και, μόλις γεμίσει τελείως, μπορεί να ξεφορτωθεί ξανά μέσα σε μια αιματοχυσία διάρκειας λίγων δευτερολέπτων. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η οργή μπορεί σταδιακά να αποκτήσει διάφορες στοιχειώδεις μορφές μεταξύ των οποίων μπορεί ελεύθερα να επιλέξει. Αυτά όχι μόνο της δίνουν πρόσβαση σε ένα συγκεκριμένο όπλο, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί εκτός από το τυπικό μαστίγιο, αλλά επηρεάζουν και την ικανότητα ελιγμών της. Για παράδειγμα, μπορεί να τρέχει μέσα από λάβα σε κατάσταση φωτιάς ή να επιπλέει στον αέρα σε κατάσταση κεραυνού. Αυτό είναι το θέμα των περισσότερων γρίφων, όπως στο δεύτερο μέρος, δυστυχώς αρκετά αραιά σπαρμένο. Όποιος έχει ευχηθεί να επιστρέψει το βάρος του παζλ από το πρώτο μέρος, μάλλον θα απογοητευτεί.









Bloodsiders;

Η δομή του επιπέδου βασίζεται επίσης προφανώς στα παιχνίδια λογισμικού From, αν και ποτέ δεν φτάνει πραγματικά την ποιότητά τους. Σε κάθε γωνιά θα βρείτε κρυμμένα αντικείμενα, δύσκολα να ανακαλύψετε πλευρικά περάσματα που οδηγούν σε καλά φυλαγμένους θησαυρούς ή συντομεύσεις σε περιοχές που περιπλανήθηκαν προηγουμένως. Τα τελευταία δεν είναι τόσο σημαντικά όσο οι προκάτοχοί τους, επειδή το Darksiders 3 προσφέρει επίσης μια αρκετά άνετη και καλά ανεπτυγμένη λειτουργία γρήγορου ταξιδιού. Ο Vulgrim, ο δαίμονας και περιοδεύων έμπορος που πρόσφερε επίσης τις υπηρεσίες του στους προκατόχους του, είναι εδώ το αντίστοιχο της φωτιάς στο Dark Souls. Οι ψυχές που συλλέγονται σκοτώνοντας εχθρούς μπορούν είτε να ανταλλάσσονται με διάφορα αντικείμενα είτε μπορείτε να τις επενδύσετε σε αναβαθμίσεις επιπέδου. Οι βαθμοί επιπέδου που αγοράζονται με αυτόν τον τρόπο μπορούν στη συνέχεια να χωριστούν σε τρεις μόνο αξίες οργής: ενέργεια ζωής, φυσική και μαγική ζημιά. Μπορείτε επίσης να τηλεμεταφέρετε πέρα ​​δώθε μεταξύ των πάγκων του Vulgrim. Τέλος, ένα άλλο NPC μας δίνει τη δυνατότητα να βελτιώσουμε τα όπλα μας σε αντάλλαγμα για υλικά που βρέθηκαν ή αγοράστηκαν από τη Vulgrim.

Οι συγκεντρωμένες ψυχές παραμένουν στη θέση τους κατά τη διάρκεια του θανάτου, ενώ η οργή βρίσκεται στο τελευταίο επισκέψιμο υποκατάστημα του δαιμονικού εμπόρου. Δημιουργήστε ξανά όλα τα σκοτωμένα τέρατα με εξαίρεση τα αφεντικά και τους μεμονωμένους ενδιάμεσους εχθρούς. Αυτός ο μηχανισμός είναι επίσης γνωστός από τα πρότυπα, αλλά το Darksiders 3 είναι λίγο πιο ευγενικό με τους παίκτες του: Εδώ, οι εγκαταλελειμμένες ψυχές παραμένουν έτοιμες να συλλεχθούν ξανά ακόμα και αφού πεθάνουν ξανά σε άλλο μέρος - με την προϋπόθεση ότι βόσκετε όλα τα μονοπάτια που έχετε που έχουν ληφθεί πριν, έτσι δεν χρειάζεται να εγκαταλείψετε τις ψυχές που έχετε ήδη συλλέξει ως χαμένες οριστικά.

Όλο το παιχνίδι μοιάζει με μια ελαφριά έκδοση του Bloodbourne: Levelable στατιστικά, αλλά μόνο τρία από αυτά. ένας περιστρεφόμενος και αυτόνομος κόσμος παιχνιδιών, που δεν αγγίζει την πολυπλοκότητα του πρωτότυπου. αντιπάλους, που συνειδητά και μερικές φορές είναι επίσης κοινοί κατανεμημένοι στα επίπεδα και ανασταίνουν μόνο όταν πεθαίνει ο χαρακτήρας, αλλά σπάνια φτάνουν στη φινέτσα και την επικινδυνότητα μιας σκοτεινής ψυχής. Και επίσης το σύστημα αναβάθμισης λειτουργεί πολύ παρόμοια, αλλά είναι πολύ λιγότερο περίπλοκο.

Μια πραγματικά μεγάλη διαφορά σε σχέση με το μεγάλο μοντέλο είναι το επίπεδο δυσκολίας που μπορεί να οριστεί με το Darksiders 3. Στην τυπική λειτουργία, δεν πλησιάζει σε μια σκοτεινή ψυχή, αλλά γίνεται αισθητά πιο δύσκολο με την αυξανόμενη πρόοδο. Δεδομένου ότι αυτό είναι μόνο το δεύτερο από τα τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, ο πραγματικός λάτρης του πόνου δεν πρέπει να αποθαρρύνεται πολύ. Μια άλλη θετική πτυχή είναι ότι ακόμα και στο Darksiders 3 μπορείς να συναντήσεις ξαφνικά ένα mini-boss με σκληρό σφυρί κάπου σε έναν πλαϊνό διάδρομο, που κάνει ακόμη και το αφεντικό της ζώνης να χλωμό.









Και το όγδοο θανάσιμο αμάρτημα…

Τεχνικά το Darksiders 3 παρουσιάζεται πολύ μικτό. Ενώ το γραφικό στυλ που ήταν γνωστό από τους προκατόχους διατηρείται και συνεχίζει να σκοράρει με τους χαρακτηριστικούς, κωμικούς χαρακτήρες του, η ποιότητα του κόσμου που πρέπει να διασχίσει ποικίλλει πάρα πολύ. Η βασική σχεδίαση του ίδιου έχει πετύχει καθ' όλη τη διάρκεια, αλλά σε πολλά σημεία, τα περιβάλλοντα παραμένουν δυσάρεστα άβολα - φτωχά και βαρετά. Το γεγονός ότι, παρά αυτές τις ελλείψεις, ο κινητήρας φαίνεται να είναι πάντα υπερφορολογημένος και ο ρυθμός καρέ να χαλάει, μπορεί να είναι ένα βελτιστοποιήσιμο μικρό πράγμα, αλλά παρόλα αυτά είναι πολύ ατυχές.

Χειρότερα από μερικά σφάλματα απόδοσης είναι μια χούφτα σοβαρών σφαλμάτων που έπρεπε να αντιμετωπίσω στην μη επιδιορθωμένη έκδοση πριν από την κυκλοφορία. Ένας από αυτούς μόλις μου έφαγε τη μνήμη με πάνω από 20 ώρες παιχνιδιού και με ανάγκασε να ξεκινήσω από την αρχή. Αν και τα πρώτα patches έχουν πλέον εφαρμοστεί, δεν μπορώ να πω εάν αυτός ο κίνδυνος εξακολουθεί να υπάρχει. Αλλά άλλα προβλήματα, όπως μια διαρροή μνήμης ή ένας ελάχιστα λειτουργικός έλεγχος πληκτρολογίου, φαίνεται να έχουν επιλυθεί μέχρι τώρα.

Για τα αυτιά, προσφέρεται πρώτης τάξεως έξοδος φωνής, όπως και στους προκατόχους, η οποία δεν χρειάζεται να κρύβεται πίσω από περίτεχνες παραγωγές ταινιών κινουμένων σχεδίων. Παρέχεται επίσης υψηλή μουσική ποιότητα, αν και οι ίδιες οι μελωδίες είναι ελάχιστα διαφορετικές από τις συνηθισμένες. Εξαίρεση αποτελούν τα δραματικά κομμάτια στα boss fights, που ανεβάζουν το ήδη υψηλό επίπεδο αδρεναλίνης ακόμα πιο ψηλά κατά τη διάρκεια αυτών των σεκάνς. Ο θόρυβος και οι ήχοι του φόντου είναι επίσης πολύ καλά, ειδικά τα διάφορα χτυπήματα με όπλα ακούγονται πολύ πειστικά. Επομένως, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα λάθος με το παιχνίδι στην περιοχή ήχου.

ΦΑΖΙΤ

Είτε σας αρέσει είτε δεν σας αρέσει η στενή παρακολούθηση του Darksiders 3 και της σειράς Dark Souls, ο καθένας πρέπει να αποφασίσει μόνος του. Για μένα ως φαν και των δύο franchise αυτό το γεγονός ήταν μια θετική έκπληξη σε κάθε περίπτωση. Ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν πλησιάζει το πρωτότυπο από καμία άποψη, είναι διασκεδαστικό και για μένα προσωπικά το Darksiders 3 κατατάσσεται μετά το πρώτο μέρος, αλλά πριν από το μέρος 2. Εκτός από τους παζλ που χάθηκαν οδυνηρά (γιατί πολύ σπάνιοι), οι μερικές φορές σοβαρά τεχνικά προβλήματα, τα οποία παραδόθηκαν με την έκδοση που δοκίμασα, είναι το μεγαλύτερο σημείο κριτικής. Όσοι άρεσαν τους προκατόχους και μπορούν να ζήσουν με τις αλλαγές που αναφέρθηκαν σίγουρα θα απολαύσουν τις περιπέτειες του θυμού.

Τι είναι το Darksiders 3; Η πολυαναμενόμενη συνέχεια της σειράς δράσης-περιπέτειας γύρω από τους αποκαλυπτικούς αναβάτες
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One
Δοκιμασμένο: Η/Υ
Προγραμματιστής / Εκδότης: Gunfire Games / THQ Nordic
Ελευθέρωση: 27 Νοεμβρίου 2018
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα