Геймплей Fallout 76
Вже більше тижня Fallout 76, допоміжний продукт серії Fallout від Bethesda, доступний для занурення. Після катастрофи бета-версії, коли після натискання кнопки «Відтворити» всі файли гри видалялися ніби за помахом чарівної палички, сервери вже були онлайн для всіх до 14 листопада. І ми не говоримо тут (тільки) про супермутантів.
Атомні бомби змінюють вас
Bethesda вже була трохи віддалена від оригінальної серії з Fallout 4. З короткими та непримиренними діалогами, безсмертними компаньйонами чи зосередженістю на будівництві та захисті фортець з металобрухту, грі в цілому бракувало трохи глибини. З іншого боку, був неймовірно функціонуючий дух відкриття та надійний світ із невеликою кількістю вцілілих, які часто об’єднувалися у фракції. Кожен шанувальник серіалу досить добре знає їх сильні і слабкі сторони.
З Fallout 76 спроба виходить на ринок, за сценарієм, якого ветерани серії, мабуть, самі не очікували. У той час як фанати, подібно до Skyrim, часто бажають кооперативних режимів для таких однокористувацьких блокбастерів, нове відгалуження хоче трохи поплисти проти радіоактивно забрудненого потоку. І перетворює сольну серію на багатокористувацький симулятор дослідження без NPC, у якому вбивство інших гравців має відігравати важливу роль. На думку спадає питання «чому». Але ті, що стоять після «чому б і ні», можуть бути такими ж.

Привітний прийом
мертвий як мертвий
У редакторі персонажів ми можемо визначити зовнішність нашого персонажа так само, як і в попередніх частинах. Після цього ми будуть звільнені як мешканці Сховища 76 у світі, знищеному після ядерних воєн , і заселимо його разом з нашими колишніми одноквартирниками. Але це відбувається зовсім не так, як у багатьох волого-щасливих фантазіях, з нескінченною ніжністю. На початку ми йдемо слідом наглядача нашого Сховища, який залишив нам слід ящиків із корисним обладнанням, включаючи аудіожурнали, які мають познайомити тих, хто вижив, із світом гри.
У попередній частині ці аудіологи були доповненнями до всесвіту, так званого «Environmental Storytelling. У Fallout 76 ці аудіожурнали тепер є чи не єдиним джерелом для оповіді. Тому що, окрім мутантів, тварин, роботів і нас, гравців, немає в світі жодної живої істоти, яка могла б дати Шванк найкращому. Майже все, що ми дізнаємося про аудіологи та знайдені листи, саме середовище. Окрім того факту, що читати та слухати годинами – це не кожна чашка чаю, це трохи суперечить багатокористувацькій концепції гри. На прохання припинити вогонь, оскільки наш герой слухає карколомну історію, поки що рідко хто отримує відповідь.

Атмосферна смакота
Постріли та вихід із системи
В загальному, PvP є штучним і не продуманим. Намір поєдинку виражається тим, що дуелянт завдає шкоди іншому гравцеві. Підтвердження відбувається шляхом заподіяння шкоди іншій стороні. З цього починається суперечка. Є лише одна велика заковика: стрілянина по гравцям, які не погоджуються на дуель, завдає їм надзвичайно мало шкоди. Ймовірно, щоб не дратувати гравців, які не зацікавлені у ворожих діях. Отже, претендент має величезний недолік. Бо супротивник, щойно ми висловили намір, може підкинути нам наркотичний коктейль із психо, бафауту та інших наркотиків, комфортно витягнути з кишені штанів свою ракетницю і з його згоди здути нас із взуття. Bethesda терміново потребує вдосконалення, наприклад, за допомогою системи запрошень або навіть розділення серверів. Приватні сервери повинні з'явитися приблизно в кінці 2019 року, на них також повинні бути дозволені дуже затребувані моди.
Крім того, є режим полювання, для якого можна зареєструватися через радіостанцію на відомому комп’ютері для передпліччя Pip Boy. Як тільки буде знайдено достатню кількість гравців, кожному гравцю призначається мета, на яку потрібно полювати. Звичайно, наш персонаж також стає ходячою мішенню для іншого гравця. Останній, хто вижив, виграє полювання. Хоча режим звучить весело, я ще не міг знайти для нього групу. Бо якщо ви випадково не натрапите на нього чи не дослідите його, ви нічого про нього не дізнаєтесь. Bethesda залишає гравців у грі в темряві. В цілому Fallout 76 виглядає похмуро зі звичними жанровими рисами
Дефіцитні товари якості життя
Звичайно, більшість існуючих функцій у Fallout 4 просто перейняли. Сортування інвентарю в Pip Boy все ще є надзвичайно громіздким і заплутаним, тому через обмежену ємність багато часу витрачається на меню. Нерідкі випадки, коли ми очистили територію і тепер хочемо спокійно подбати про здобич. У великих будівлях це може зайняти стільки часу, що вороги, які вже були вбиті, з’являться знову. Зрештою, Лут також з'являється знову, але це іноді може дратувати.
Обмеження максимального запасу в 400 викликало обурення. Оскільки без креслення підставки Power Armor, яку ви отримаєте лише пізніше в грі, ці частини броні самі по собі займають багато місця. Разом зі зброєю, яку можна використовувати лише на вищому рівні, їжею або брухтом, необхідним для будівництва та ремонту, ліміт швидко досягається. Більше того, наш мандрівник у світі рідко зустрічає трейдерів у вигляді роботів, які мають лише понад 200 кронпробок на день . Отже, якщо ви хочете продати, ви повинні бути швидкими: гравець не тільки блокує дилера, щойно він з ним взаємодіє, – продавці також належать до різних фракцій і ділять між собою крон-кепи. Отже, якщо торговець більше не має коронної пробки, жоден торговець цієї фракції більше не є ліквідним. Абсолютний абсурд.

Все, що вам потрібно після важкого дня на пустирі
Двигун… Двигун ніколи не змінюється
Крім того, Fallout 76 це підтверджує здається, що двигун просто не оновлений. Навіть якщо графіка іноді приємна на вигляд і гармонійна, навіть потужним системам доводиться знову і знову боротися з величезними втратами кадрів. І ми дійсно не можемо говорити про висококласну графіку. Крім того, у грі немає налаштувань Field of View, підтримки Ultra-Wide, а голосовий чат, активований за замовчуванням, часто викликав прикрі розчарування. Особливо на початку, оскільки всі вижилі починають у Сховищі 76. Від нешкідливих балачок до виділення рідини організму, все було включено в раптовий звуковий вибух. Вимкнення звуку всіх гравців одним натисканням кнопки неможливе, це Fallout, як правило, через кілька меню з безглуздими гарячими клавішами, які можна намацати. Крім того, гравці підключаються до серверів, які не можна попередньо вибрати. Навіть якщо ви потрудитеся профілактично вимкнути всіх гравців на початку, вам доведеться зробити це знову під час наступної ігрової сесії, оскільки ви не завжди граєте на одному сервері з тими самими людьми. За винятком, звичайно, коли ви гуляєте з друзями. Для цих речей Bethesda вже оголосила про вдосконалення з майбутніми виправленнями.
Кольорові ліси, м'які завдання
Поводження зі зброєю загалом виглядає дуже громіздким, оскільки, наприклад, горизонтальне масштабування не забезпечує такої ж швидкості, як вертикальне масштабування. Подібним чином гра, здається, не зберігає прогрес між квестами кожного разу, коли гра закінчується. Натомість у файлі було знайдено значення часу для «автоматичного збереження». Ось чому час від часу траплялося, що прогрес втрачався, якщо ви виходили з системи в невідповідний момент і за межами інтервалу зберігання. Нелегко пояснити, як така функція потрапила до випускної версії багатокористувацької гри. Проте в грі, звичайно, є і позитивні, цікаві ситуації. Наприклад, коли вночі в лісі нас здивувала банда бродячих упирів, яких називають «спаленими» упирями. На бігу ми приземлилися прямо в автобусі, повному супермутантів. На щастя, наші нові «друзі» влаштували один одного.
Самі квести дуже загальні і зазвичай складаються лише з мимовільного знищення інших персонажів. Бувають дуже кумедні винятки, як-от іспит із пожежної бригади, схожий на паркур, або подія, під час якої тварини мають стріляти спеціальними набоями, щоб вони заговорили. Загалом, однак, надто мало дивних чи цікавих героїв, які були досить поширеними у серіалі. Крім того, це створює відчуття безглуздості складати вступні іспити з різних фракцій, хоча жодного живого члена фракції більше не існує.

Один з неїстівних грибів у Fallout 76
Карткова гра в модульній системі
Наш мандрівник може поставити крапку в загальновідомому “S.P.E.C.I.A.L.”-система щоб підвищити бажаний атрибут з кожним сходженням рівня. Потім для цього атрибута можна вибрати картку з різними бонусами. Ці бонуси зазвичай спрямовані на покращення якості життя, що ускладнює гру з самого початку. У більшості випадків це стосується зниження ваги предметів або необхідності менше їсти і пити. Існують також пакети фіксованого рівня з переважно випадково згенерованими картками. Тож якщо ви хочете будувати на основі плану, вам має пощастити або хоча б скористатися планувальником. Це особливо дратує, коли гравці хочуть швидко покращити свою здатність зламувати замки чи системи, але не можуть отримати потрібні картки, доки не досягнуть певного рівня. Досить незручний елемент.
Було весело збирати картки, але випадкова складова все одно дратує. Ймовірно, це зроблено для того, щоб гравці третього рівня не зламували замки найвищого рівня. Але чому не було використано дерево здібностей з Fallout 4, незрозуміло. Тож це виглядає як додаткове штучне обмеження, яке заважає грі грати так, як того хоче гравець. Крім того, є оновлення, які впливають на нашу регенерацію витривалості, швидкість спринту або систему Vault-Tec Assisted Targeting System (скорочено V.A.T.S.). У Fallout 76 V.A.T.S. діє як своєрідна цільова допомога, оскільки плин часу неможливо сповільнити в багатокористувацькій грі. Але цей елемент, на жаль, так само погано реалізований. Оскільки вороги рухаються в режимі реального часу, відсоток шансів влучити змінюється щосекунди, особливо у більш спритних супротивників, і іноді може досягати 20 відсотків.
Закінчити гру в кінцевий час
На вищих рівнях, звичайно, можливо працевлаштуватися, навіть якщо вибір зараз дуже обмежений. Ви можете спробувати знайти і розшифрувати ядерні коди, наприклад. Цей більш складний процес дає змогу запускати атомні бомби, які після вибуху відкривають нові мінерали або створюють спеціальних босів у певних частинах ігрового світу. Потім з ними можна битися, бажано в групах. Якщо ядерна ракета знищить наш табір, його можна відносно швидко відновити. Крім того, ви отримуєте попередження за дві хвилини до удару, що дає всім час швидко перемістити свій склад.
Оскільки в постапокаліптичному світі існують не тільки дружньо налаштовані гравці, вам слід подбати про свій власний табір, оскільки поки гравець, який його побудував, знаходиться в мережі, його можна знищити. Якщо ви виходите з мережі, табір також зникає. Тим часом, якщо інший гравець підійшов занадто близько до нашого табору до наступного входу або якщо ми опинимось на сервері, де інший гравець уже зайняв це місце, нам доведеться перемістити своє. Адже це можливо кількома клацаннями.

Нарешті мир
ВИСНОВОК: не риба-мутант, а не м’ясо-мутант
Fallout 76 слід розглядати як експеримент. Інновації та демонтаж старих конструкцій зазвичай вітаються, але в цьому випадку іноді приймаються сумнівні рішення. Чому ви раптом перемістили атмосферну класику для одиночної гри на гру гравець проти гравця? Крім того, є якість, яка не відповідає нинішньому духу часу чи ціні, яку потрібно заплатити за назву. Хіба серія Fallout не буде призначена для гри для кількох гравців, де ви блукаєте світом разом, а основна увага приділяється світу та самій атмосфері? З упором на спільну конкуренцію з NPC і проходження захоплюючих квестів? Звичайно, битва гравців також може працювати, але на даний момент просто бракує концепції та реалізації.
Однак не все так погано, досліджувати світ весело, а атмосфера знову чудова. Однак у цій сфері інновацій мало або зовсім немає. Fallout 76 наразі повна суперечливих запитань без відповідей. Це має бути PvP, але механіка та реалізація не дуже хороші для нього. Це має бути кооперативним, але постійні аудіожурнали та записи журналу надто заважають перебігу гри. Гравці повинні збирати і будувати, але простір строго обмежений. Здається, ніби сама Бетесда не знає, куди веде ця подорож. Атомний магазин косметичних предметів вже є, тож це про мікротранзакції? Це прелюдія до справжньої MMO Fallout? Звичайно, кожен, хто інвестує в перше покоління інновації, несе певний ризик. І гра все одно може бути веселою, тому що перевірена базова структура працює доволі небезпечно. Тим не менш, людина залишається з багатьма знаками питання над головою позаду. Можливо, шлях стане зрозумілішим, коли його трохи пройдено. Після усунення технічних проблем у гру було надано вкрай необхідні функції комфорту, а штучні обмеження було доопрацьовано. Назва все ще може бути цікавою для багатьох гравців. Але кожен повинен точно зрозуміти, у що він тут вліз. Апокаліпсис - це не просто прогулянка в парку.
Що таке Fallout 76? Багатокористувацький експеримент відомої серії Wasteland Apocalypse.Платформи: ПК, PlayStation 4, Xbox One
Перевірено: На ПК Intel Core i5-4590, 8 ГБ оперативної пам'яті, GeForce GTX 960
Розробник / Видавець: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Звільнення: 14 листопада 2018 р