Järnfara i testet – Gamers.at % %
Steampunk, Tech Noir blandat med Fantasy och nordisk mytologi, dessutom en unik tidsmanipulation Gameplay Mechanics för de mest krävande taktiska striderna – det här är ingredienserna i Järnfara. Det runda taktiska rollspelet från den finska Indie-utvecklaren Action Squad Studios och utgivaren Daedalic Entertainment betraktas som en liten hemlighet bland genrekännare.
Sent en gång blockerad har motståndarens massiva slag nått sitt mål, och min hjälte ligger orörlig på marken. Normalt skulle historien sluta här, eller så har vi en gammal räddningspunkt att ladda, inte så med Järnfara. I den här taktiska rollspelsmixen kan vi helt enkelt rulla upp tiden och 14 slag långa genom att använda ett mushjul, som är i realtid, sedan på cirka sju sekunder. Så snart en fiende upptäcks, gå Järnfara i den sk ”Trance mode”, ett slags turbaserat stridsläge, där de individuella rörelserna och handlingarna steg för steg planerar du kan. Så vi justerar Timing av blocket, och att skicka omedelbart efter ett våldsamt hugg med vårt svärd. Om det inte räcker, vrider vi tillbaka tiden igen och beordrar att attackera vår partner, eftersom vi för det mesta är i par på språng. Denna samordnade attack borde vara vår motståndare, sedan resten och vi kommer att gå segrande ur skärmytslingen. Men inte bara slagsmål kan vara den bästa ridningen, utan också en mängd olika pusseluppgifter, till exempel om flera strömbrytare måste aktiveras samtidigt.
Inbäddad i denna unika Mechanics in a Fantasy Story med Steampunk-element. På flykt undan attacken av häxan Queen Lowhee, vår hjältinna, kraschar vikingaflickorna Kipuna i en grop och spetsas av en vikar. Men den är såklart inte död och tack vare en mystisk splitter som finns i ditt bröst är det för att manipulera din möjliga tid. Bakgrunden kring artefakten, och kampen mot för tillfället namnlösa fiender från norr, utgör grundramen för Berättelsen om Järnfara. Detta är alltid linjärt, ger knappast några stora överraskningar, och efter cirka 15 timmar är det ganska ospektakulära slutet.
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_1.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_2.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_3.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_4.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_5.png)
Frustration, hårt på gränsen
En stor svaghet järnfaran avslöjas mycket snart under spelets gång: Det kan inte sparas manuellt. Eftersom jag kunde uppnå, till exempel, mot en grupp tuffa motståndare är en lång och mödosam seger, bara för att springa och sedan några minuter senare i ett bakhåll, då, mina karaktärer, den Temporal välsignade. Ja, den bekväma ryggspolfunktionen är vanligtvis ganska användbar, men den har tagit mer än 14 hjärtslag tidigare, resultatet av resten av blodbadet, dödligt fel beslut, hela tidens manipulation, ingenting hjälper tyvärr. På grund av avsaknaden av en manuell minnesfunktion medlet till början av nivån, oavsett hur långt du redan har kommit. Och även om sektionerna av spelet aldrig kommer att bli särskilt stora och omfattningen är rik (de flesta av dessa kan vara på cirka 15 minuter, klara), skrapar gränsen, ibland till frustration. Till och med så mycket att jag ville ladda spelet efter några sådana nederlag som redan satts åt sidan. Lyckligtvis har jag hittat, men den justerbara svårighetsgraden från ”normal” till den något lättare nivån. Detta är Järnfara även till sig själva, och kräver fortfarande ett taktiskt tillvägagångssätt, men är överlägset inte lika krävande som i standardinställningen. För proffs finns det ytterligare en mycket högre svårighetsgrad för detta, men tålamodet är tjockt och frustrationsgränsen bör vara hög, men också lämplig utmaning.
Järnfara innehåller mellan beställningar, något av ett rudimentärt rollspelselement. Karaktärerna tjänar ingen erfarenhet och kan också uppgradera i etapper, men i olika uppdrag kommer du att få speciella färdigheter och efter det framgångsrika spelet Complete-sektionen kan du välja från ett hanterbart antal nya färdigheter till ytterligare. Så närstrid Topi lärde sig då till exempel en stormattack och vikingatjejen Kipuna olika besvärjelser. Dessa kan sedan kombineras med en stor del av de interaktiva miljöerna, för att sätta igång med eldmagi, Oljefat och eld eller så kan vi förvandla hela fält i ett enda hav av lågor för att rosta fienderna kommer att gömma sig. Vem utforskade först området för användbara föremål ser, som han kan använda i striderna, desto senare är en klar taktisk fördel.
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_6.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_7.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_8.png)
![](https://darkvane.com/wp-content/uploads/2020/03/5481_9.png)
Bra presentation, Bucky-kamera
Visuellt lyser Järnfara med ett färgstarkt komiskt utseende och vackert animera karaktärerna och Kalevalas fantasivärld genom deras atmosfäriska, varierande miljöer, med många av dess detaljer. Även runt en låt bättre hittar jag den dynamiska bakgrundsmusiken och den riktigt välgjorda röstutgången. Även om det tyvärr bara finns på engelska, men lokaliserad text på skärmen. Dessutom, tekniskt sett, allt går inte smidigt, det skulle vara Bucky av kameran. Efter att mushjulet är reserverat för tidsmanipulation Mechanics, kan du bara ändra visningsvinkeln på handlingen med höger musknapp. Här händer det ofta att man har båda karaktärerna samtidigt i bilden, och föremål, som träd och hus blockerar sikten.
SLUTSATS
Räkna mig faktiskt Trial & Error-passager till en No-Go, det är svårt att kritisera det men sedan, när du går till ett grundläggande spelelement, som Järnfara. Tidsmanipulationen Mechanics kräver först och främst lite acklimatiseringstid, men när vi tittar på principen först, då klockan för att göra konsekvent utmanande strider deras hela spelpotential. Kritik kommer det från mig för den något obalanserade svårigheten, den irriterande kameran och bristen på minnessektioner inom spelet. Dessa punkter bör fixas med nästa uppdatering, då kommer jag att ge en rekommendation till alla fans av utmanande taktiskt spel. För närvarande bör du men mycket tålamod och hög frustration motstånd, för att du till Iron Danger Som att hitta kan.
Vad är Iron Danger? Ett taktiskt spel med en unik mekanik för tidsmanipulation.Plattformar: PC
Testade: Version 1.x på Intel PC Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Utvecklare/utgivare: Action Squad Studios / Daedalic underhållning
Släpp: 25 mars 2020
Länk: Officiell hemsida