Blair Witch i testet
1999. Internet för privat bruk var i sin linda och långt ifrån självklart, vilket det idag håller som en informationskälla. Därför var nyfikenheten stor, då de första ryktena dök upp om att tre av hans elever i skogen i Burkittsville, Maryland, medan de spelade in en dokumentär om en lokal legend, försvann. Tvivel om äktheten av den påstådda ett år senare, fann Tapes, hade publiken knappast. Skickas till ansvarig Studio använde Internet för att sprida information, den ”sanning” för att understryka. De Blair Witch föddes, och med detta får vi det nu i det senaste verket av Bloober Team att göra.
Ellis, en före detta polis och krigshärjad veteran, beger sig in i skogen i Burkittsville för att hitta de förlorade pojkarna, Peter Shannon. Det försvunna barnet av en mycket stark skuldkänsla kopplade Ellis till att finna att han är för sent och den storskaliga sökoperationen, den lokala polisen strax innan kraschen är. Inte acceptera, vill ha, för det lilla hoppet, den traumatiserade Snoop med sin hund Bullet i den olycksbådande skogen. Alla varningar om en mörk förbannelse, som ska ligga på skogen, trots...
Jag tror jag är i skogen...
Blair Witch-projektet, föreslog 1999, är en som en bomb och uppvuxen i Found-Footage-genren från dopet. Inbäddad i en fascinerande folklore av denna säregna blandning av fiktion, fakta känner mig och för fan för att fascinera skickligare iscensättning fram till idag. Därför frågade jag mig själv ofta, varför det kom så långt, till någon (användbar) implementering av ämnet inom videospelsområdet. Mytologin kring Blair Witch erbjuder en mer än bördig grund för ett spännande skräckspel. Kombinationen av Found Footage och en orolig skogsmiljö som spelet kan fungera, Free-to-Play-titeln Slender – De åtta sidorna tillbaka 2012 imponerande bevisat. Där blev alltså du, min Blair Witch?
Nu verkar det som mina böner har varit att vara, som med Blair Witch , den har ingen mindre än den polska utvecklingsstudion Bloober Team , kan materialet matcha det vågade, utvecklarna bakom min älskade och ofta citerade Lager av rädsla är. Liknande som i Play of the Layers – serieluckan är vi också med Blair Witch i huden på en mentalt trasig karaktär. Som Ellis gör vi oss till en övernaturlig närvaro eller är det kanske bara en manifestation av våra skuldkänslor som gör att vi tvingar oss i det förflutna? Bloober Team lyckas, återigen, mycket bra att hålla öppet, oavsett om vi har att göra med ett verkligt hot, eller påhitt av vårt traumatiserade sinne att göra. En obehaglig fråga vars svar vi inte behöver utforska ensamma.



Folkets bästa vän
I fallet med Blair Witch är en skräck-vandringsimulator. Som i ett spöke träna dina remsor genom en skog, som inte verkar följa reglerna för den tidsbundna, och hans alldeles egna planer med Ellis följde. Den kastar oss genom olika tidsnivåer eller tillbaka till de dramatiska ögonblicken i polisens liv. Alltid vid hans sida och hans viktigaste ankarpunkt i verkligheten: hans hund, Bullet. Bullet ger den största unika egenskapen Blair Witch, i jämförelse med liknande spel i sitt slag, är. Den används för navigering genom skogen, leder dig till dolda ledtrådar och pekar på närmande faror. En central del av spelet av Blair Witch är ditt beteende mot hunden. Du är oförskämd och kall mot honom, kommer du att vara Bullet mindre sympatisk, och hans stöd förnekar. Du visar honom empati och tillgivenhet, han kommer att vara en trogen följeslagare. Relationen till Bullet har också inflytande på slutet av Blair Witch.
Spelupplägget i allmänhet är något rudimentärt. Vi strosar genom den makabra skogen, löser skrämmande och vardagliga uppgifter (Hitta ventilen!) och korsar monsters väg. Detta skrämmer vi i klassisk Alan Wake-stil med vår ficklampa. Real Horror är tyvärr ganska sällsynt. Även om hallucinationerna i skogen iscensatte en stor, men overklig, eftersom det skulle skrämma mig. Det skulle finnas ett mer subtilt tillvägagångssätt, liknande Smal, enligt min mening, har varit bättre. Bryts upp den monotona förloppet av spelet genom att använda vår kamera. Om och om igen hittar vi banden vi kan titta på. Vi håller inspelningen till en viss tidpunkt, vi kan manipulera vår miljö. Så vi står inför en spilldörr, och den visas i protokollet som en fritt tillgänglig, vi kan passera denna, efter att vi har tryckt på rätt plats för att Pausa.
Blair Witch gurglar för det mesta, men med en, tycker jag, är en väldigt stark berättelsepoäng. Berättelsen om bearbetning av skuldkänslor har mig mycket nära den Silent Hill 2 är ihågkommen. Detta är en av de största komplimanger jag kan ge, eftersom jag skriver Silent Hill 2 idag älskar fortfarande som första gången! När det gäller Skräck avgår Blair Witch mestadels med handbromssvängar men i den sista tredjedelen, när det väl är en välkänd byggnad går in i höger och kunde jag frukta ett hungrigt hjärta men ändå med entusiasm att fylla.



Grafik för kryporna
Vad är tekniken är berörda, är Blair Witch , inte nödvändigtvis på den översta stegen på stegen. Skogen är på dagtid, att betrakta som alldeles vacker. Även på de högsta inställningarna ser kanterna lite pixlade ut och en del av texturerna är urtvättade. Uppsättningarna i nattscenerna, och det kommer med ljuset från ficklampan, men en bra atmosfär. Konstigt nog upptäckte jag att Ellis till synes inte har någon kropp, eftersom han kan springa genom buskar och snår av klättring utan att dessa på något sätt reagerar på honom.
Tyvärr är Bullet ett ibland liv. Egentligen gillade jag honom Ja, men han är tyvärr inte den smartaste blomman på ängen. Så det kan hända att han vägrar gå till, i Ängsbackarna, eller springer iväg och trots flera samtal inte längre kommer tillbaka.
Kontrollerna fungerade bra och ljudbilden gjorde ett bra jobb.

SLUTSATS
Lång jag har mig ett nytt datorspel implementering av Blair Witch längtat efter och även om de nya titlarna är världar bättre än försöket från år 2000, är Blair Witch 2019 har tyvärr ingen stor framgång blivit. Detta skulle ge mig den lilla speluppfattningen inte ens bry mig om iscensättningen av skräcken skulle vara bra, men det här är i Blair Witch , tyvärr, är sällan fallet. Konfrontationerna med monstren medan jag var tvungen att leta om ett ämne gick jag snarare på nerverna än att de skrämde mig. Först mot slutet av svängen och Blair-häxan direkt och avslöjar vilken potential detta spel innehåller. Beröm Jag vill nämna berättelsen. För mig tanken att det är i fallet med Ellis, en man som aldrig riktigt är säker på om han har det att göra med en övernaturlig varelse, eller om hans skuldkänsla börjar visa sig gillade. Jag ser tillbaka på min tid med Blair Witch tillbaka, jag ångrar det inte, denna skogspromenadupplevelse, men en behaglig hög känsla, triggar det minnet för mig, tyvärr, inte är det.
Vad är Blair Witch? Ett skräckspel baserat på myten om filmen Blair Witch-projektetPlattformar: PC, Xbox One,
Testad på: Intel Core i5-6500, 8GB RAN, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: Bloober Team Bloober Team
Släpp: 30 augusti 2019
Länk: Officiell hemsida