Папирна звер у тесту

Где сам тачно завршио овде? У ексклузивној авантури ПСВР-а Папер Беаст ухватио вас изнова и изнова на ово питање чешће него једном да направите. Морали сте да опишете игру једном реченицом, тако да се може рећи да је то филм Дејвида Линча о зоолошком врту који би се могао појавити у овом облику на пустињској планети Арракис. Треба ли титула али ипак дати шансу, јер, посебно у Папер Беаст је направљен за виртуелну стварност.

Али хајде да почнемо од почетка: почињемо у класичном празном простору унутар виртуелне стварности. Ово нам нуди много мањих процедура калибрације које треба обрадити. Ко сада размишља „Шта доврага, нисам хтео?“, не треба да се чуди, јер је ово постављање собе део игре. Ова чињеница није одмах очигледна, али свако ко пажљиво прочита текстове процедура брзо ће схватити да је то припрема за симулацију, а не правилан процес калибрације за виртуелну стварност.

Подешавања су завршена, налазите се у музичком видеу, који вероватно неће задовољити свачији укус. То је К-Поп или Ј-Поп песма – као лаик рећи разлику, нажалост, није тако тачно. Али то заправо није важно, јер чак и чекић, Хаппи Соундс у ушима и не знате како се то ради. У том смислу, требало би да се брзо навикнете на то, јер ће вас то пратити током целе утакмице.











Молим те немој ову музику...

Бас је бучан, тинејџерка, душа пева о телу и ми смо усред света сачињеног од блокова, спирала, конфета и свих врста других ствари на које можете утицати. Помоћу Дуал Схоцк контролера објекти се могу са неком врстом анђела померати из светлосног лука у другим правцима, користити, одбијати – да се једноставно утиче. Оно што је брзо помало досадно, у стварности је нека врста Туторијала, јер вам у овом лудом простору програмери доносе све важне функције. Поента је само. Није лако објаснити, али све препуштате својој радозналости, да се упознате са елементима игре и контролама. Без доказа није, јер чим погледате контролер, можете видети неколико савета за алатке за дугмад.

Незнање не штити од решења!

На крају, чак и најлепша песма дође до краја и коначно у стварној игри – све је заогрнуто текућом транзицијом, падом система. Ово уништава животну средину, и одједном се пробудите уз звук меке траке-Песме у шатору. Верујемо да је бар био шатор, али шта ћемо сада? Кретање не функционише, много се дешава око нас. Помозите шта да радим? Па, као што је већ поменуто, нећете бити проглашени. Игра се заснива на вашем богатству идеја, моћи запажања и свакој количини мотора игре. Дакле, схватили сте, вероватно врло брзо, да се крпе са шатора могу срушити, а онда у Ветар лети, што вам даје више увида у пустињу иза.

Али шта је то? Шатор се нагло помери! Пун запрепашћења, видите огромно чудовиште, потпуно направљено од папира, које покушава да комуницира са вама. Наравно, не речју и текстом, већ покретима и радњама, које се такође морају изнова тумачити, и тако допринети решењу слагалице, које није ни постављено, већ једноставно такво какво јесте. Наше огромно чудовиште нам након успешног завршетка даје као захвалу камен који нам даје могућност да се телепортујемо, да откривамо цео свет и нова бића.





Шта дођавола радим овде, на овом чудно лепом месту?

Ако имате концепт, када се једном усвоји, можете брзо пронаћи добар ток игре. Убрзо можете видети како се околином може манипулисати са свим њеним становницима послатим да стигну до свог одредишта. Нажалост, и овде се показује једна од највећих слабости игре. Програмери су посвећени концепту да ништа није објашњено, али, нажалост, задаци нису много захтевни, и прилично су једноставније загонетке. Често се осећа као виртуелна посета Зоолошком врту. Игри је потребно неко време да ступи у интеракцију са животињама, али нажалост, права животиња Парк Феелинг у сваком тренутку. Генерално, игра није завршена, многе области су једноставно празне, а нико не зна зашто је тако нешто. Такође су разне анимације понекад прилично зреле.

Упркос овим околностима и ниској резолуцији ПСВР-а, игра је веома лепа. Повремено се, међутим, пожели да графичка резолуција буде мало детаљнија, да више на овом свету изгуби. Ко сад мисли да играш Папер Беаст само линеарно и онда је то било погрешно, јер се у Нивоу налазе мали каменчићи дугиних боја, који се сакупљају желе за режим Сандбок, у којем своју контролу над сопственим светом, правите нове животиње, биљке или догађаје за откључавање.

ЗАКЉУЧАК

Папер Беаст је прелепа забавна слагалица виртуелне реалности, чији је највећи проблем што се ништа не проглашава. Вероватно због тога нису одредили креаторе ове игре да загонетке учине претешким. Недостатак изазова је само за хардцоре играче разлог да им буде веома брзо досадно и да брзо трче кроз игру без да је довољно цене. Осим тога, морате имати не само жељу да играте до краја. Али Сандбок режим је једноставно добронамерна идеја и има Потенцијал, јер можете дугорочно да креирате сопствени свет, али, нажалост, није намењен да се дуго ради добро је добро. Брзо му је досадно, а са изузетком малих догађаја, као што су Окидање олуја или експлозија, чини ово само мало забавним. Све у свему, звер од папира , прелепа, мала и забавна игра, иако не за хардцоре играче, али ипак, за неколико сати у другом свету за киднаповање могу.

Шта је папирна звер? Путовање у виртуелној слагалици - стварност дивљег и симулираног екосистема.
Платформе: ПСВР
Тестирано: ПСВР
Програмер/Издавач: Пикел Рееф
Издање: 24. март 2020
Линк: Званични сајт