Гвоздена опасност у тесту – Гамерс.ат % %

Стеампунк, Тецх Ноир помешани са фантазијом и нордијском митологијом, осим тога, јединствена механика игре за манипулацију временом за најзахтевније тактичке битке – ово су састојци Гвоздена опасност. Игра улога са округлим тактиком од финског Индие програмера Ацтион Скуад Студиос и издавача Даедалиц Ентертаинмент сматра се малом тајном међу познаваоцима жанрова.

Касно једном блокиран масиван ударац противника је достигао свој циљ, а мој Херој непомично лежи на земљи. Обично би се овде прича завршила, или имамо стару тачку чувања за учитавање, али није тако Гвоздена опасност. У овом тактичком спиелмик-у за играње улога можемо једноставно намотати помоћу точкића миша време и дужину од 14 откуцаја, који су, у реалном времену, затим за око седам секунди. Чим непријатељ примети, иди Гвоздена опасност у такозваном „Транце моду“, врсти борбеног режима заснованог на потезу, у којем можете планирати појединачне покрете и акције корак по корак. Дакле, подешавамо Тајминг блока, и шаљемо одмах након насилног ударца нашим мачем. Ако то није довољно, враћамо време уназад и командујемо да нападнемо партнера, јер смо већину времена у пару у покрету. Овај координисани напад би требало да буде наш противник, а затим и остатак и ми ћемо изаћи као победници из окршаја. Али не само борбе могу бити најбоље јахање, већ и низ задатака слагалице, на пример, ако више прекидача мора да се активира истовремено.

Уграђен у ову јединствену механику у фантастичној причи са елементима Стеампунк-а. У бекству од напада наше хероине вештице краљице Лоухи, девојке Викинга Кипуна се забија у јаму и набијена је у увале. Али, наравно, није мртав и захваљујући мистериозној иверзи која је у вашим грудима, она је да манипулише вашим могућим временом. Позадина око артефакта и борба против за сада безимених непријатеља са севера чине основни оквир Приче о Гвоздена опасност. Ово је увек линеарно, тешко да пружа велика изненађења, а после око 15 сати је прилично неспектакуларан крај.











Фрустрација, тешко на граници

Главна слабост гвоздена опасност се открива врло брзо у току игре: не може се ручно сачувати. Пошто сам успео да остварим, на пример, против групе тешких противника дугу и мукотрпну победу, да бих само трчао и онда неколико минута касније у заседи, до тада су моји ликови, Временски благословени. Да, удобна леђна спулфукција је обично прилично корисна, али је претходно требало више од 14 откуцаја срца, резултат остатка покоља, фатална погрешна одлука, све време манипулације, ништа не помаже, нажалост. Због недостатка функције ручне меморије значи до почетка нивоа, без обзира колико далеко сте већ стигли. Чак и ако делови игре никада неће бити веома велики, а обим богат (већина од њих може бити завршена за око 15 минута), гребе границе, понекад до Фрустрације. Чак толико да сам пожелео да учитам игру после неколико већ одложених оваквих пораза. На срећу, нашао сам, али подесиви ниво тежине од „нормалног“ до нешто лакшег нивоа. Ово је Гвоздена опасност чак и према њима самима, и даље захтева тактички приступ, али далеко није тако захтеван као у стандардном окружењу. За професионалце постоји додатна, много већа потешкоћа за ово, али стрпљење је дебело и граница фрустрације треба да буде висока, али и одговарајући изазов.

Гвоздена опасност садржи између наредби, нешто од рудиментарних елемената играња улога. Ликови не зарађују искуство, а такође се могу надоградити у фазама, али у разним мисијама ћете добити посебне вештине и након успешног завршеног одељка игре, можете бирати између бројних нових вештина које можете да управљате додатним. Тако је мелее Топи тада научио, на пример, олујни напад и Викиншка девојка Кипуна разне чаролије. Ово се затим може комбиновати са великим делом интерактивних окружења, да се започне са ватреном магијом, бурадима уља и ватром или можемо да трансформишемо читава поља у једно море пламена да испечемо непријатеље које ће се сакрити. Ко је први истражио подручје за изглед корисних предмета, које може користити у биткама, касније је јасна тактичка предност.









Добра презентација, Баки камера

Визуелно сија Гвоздена опасност са шареним стрип-изгледом и прилично анимираним ликовима и фантастичним светом Калевале, њиховим атмосферским, разноврсним окружењима, са многим детаљима. Чак и око нумере боље проналазим динамичну музику у позадини и заиста добро урађен гласовни излаз. Иако постоје, нажалост, само на енглеском, али локализовани текст на екрану. Такође, технички не иде све глатко, ту би био Баки од камере. Након што је точкић миша резервисан за Механика временске манипулације, можете само десним тастером миша да промените угао гледања на радњу. Овде се често дешава да имате оба лика истовремено на слици, а објекти, као што су дрвеће и куће, блокирају поглед.

ЗАКЉУЧАК

У ствари, рачунајте на пролазе за покушаје и грешке у Не-Го, тешко је то критиковати, али онда, када пређете на основни елемент игре, нпр. Гвоздена опасност. Манипулација временом Механика пре свега захтева мало времена за аклиматизацију, али када прво погледамо принцип, онда сат да би доследно изазовне борбе направили читав њихов потенцијал игре. Критике стижу од мене због донекле неуравнотежене тежине, досадне камере и недостатка меморијских делова у игри. Ове тачке би требало да се поправе следећим ажурирањем, а онда ћу дати препоруку за све љубитеље изазовне тактичке игре. Тренутно би требало да имате много стрпљења и високу отпорност на фрустрације, да бисте за вас до Гвоздене опасности Као наћи може.

Шта је гвоздена опасност? Тактичка игра са јединственом механиком манипулације временом.
Платформе: ПЦ
Тестирано: Верзија 1.к на Интел ПЦ Цоре и5-4460С, 16 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 745
Програмер/Издавач: Ацтион Скуад Студиос / Даедалиц Ентертаинмент
Издање: 25. март 2020
Линк: Званични сајт