Blair Witch în test

1999. Internetul pentru uz privat era la început și departe de a fi de la sine înțeles, ceea ce îl deține astăzi ca sursă de informare. Prin urmare, curiozitatea a fost mare, întrucât au apărut primele zvonuri că trei dintre elevii săi din pădurile din Burkittsville, Maryland, în timp ce filmau un documentar despre o legendă locală, au dispărut. Îndoieli cu privire la autenticitatea presupusului un an mai târziu, a găsit casete, a avut publicul cu greu. Trimis la Studioul responsabil a folosit Internetul pentru a răspândi informații, „adevărul” pentru a sublinia. The Vrăjitoarea Blair s-a născut, și cu aceasta îl obținem acum în cea mai recentă lucrare a Echipa Bloober a face.

Ellis, un fost polițist și veteran afectat de război, se îndreaptă spre pădurile din Burkittsville, pentru a-i găsi pe băieții pierduți, Peter Shannon. Copilul dispărut printr-un sentiment foarte puternic de vinovăție l-a conectat pe Ellis să descopere că este prea târziu și operațiunea de căutare pe scară largă, poliția locală chiar înainte de accident. Nu-l acceptă, dorind, pentru Mica speranță, traumatizatul Snoop cu câinele său Bullet în pădurea de rău augur. Toate avertismentele despre un blestem întunecat, care este să se întindă pe pădure, în ciuda...

cred ca sunt in padure...

Proiectul Blair Witch, propus în 1999, este ca o bombă și ridicat în genul Found-Footage de la botez. Încorporate într-un folclor fascinant al acestui amestec ciudat de ficțiune, faptele mă cunosc și la naiba să fascineze punerea în scenă mai pricepută până astăzi. Prin urmare, m-am întrebat adesea, de ce s-a ajuns până aici, la orice implementare (utilizabilă) a substanței în domeniul jocurilor video. Mitologia din jurul lui Vrăjitoarea Blair oferă un teren mai mult decât fertil pentru un joc de groază captivant. Combinația dintre Found Footage și un mediu de pădure neplăcut, deoarece Gameplay-ul poate funcționa, titlul Free-to-Play Slender – Cele Opt Pagini în 2012 sa dovedit impresionant. Unde, așadar, ai rămas tu, al meu Vrăjitoarea Blair?

Acum se pare că rugăciunile mele au fost să fie, ca și cu Vrăjitoarea Blair , are nimeni altul decât Studioul de dezvoltare polonez Echipa Bloober , materialul se poate potrivi cu îndrăzneala, dezvoltatorii din spatele iubitei mele și adesea citate Straturi de frică sunt. La fel ca în Play of the Layers – trapa de serie, suntem și noi Vrăjitoarea Blair în pielea unui personaj rupt mental. Ca Ellis, ne facem dintr-o prezență supranaturală sau este poate doar o Manifestare a sentimentelor noastre de vinovăție, care ne fac, forțându-ne în trecut? Echipa Bloober reușește, încă o dată, foarte bine să păstrăm deschis, fie că avem de-a face cu o amenințare reală, fie că avem de făcut mintea traumatizată. O întrebare neplăcută al cărei răspuns nu trebuie să-l explorăm singuri.







Cel mai bun prieten al poporului

În cazul în care Vrăjitoarea Blair este un Horror-Walking-Simulator. Ca într-un Ghost, antrenează-ți fâșiile printr-o pădure, care pare să nu respecte regulile legate de timp, și au urmat propriile sale planuri cu Ellis. Ne aruncă prin diferite niveluri de timp sau înapoi la momentele dramatice din viața polițistului. Întotdeauna alături de el și cel mai important punct de ancorare al lui în realitate: câinele său, Bullet. Bullet oferă cea mai mare caracteristică unică a Vrăjitoarea Blair, în comparație cu jocuri similare de acest gen, este. Este folosit pentru navigarea prin pădure, vă conduce la indicii ascunse și indică apropierea de pericole. Un element central al gameplay-ului Vrăjitoarea Blair este comportamentul tău față de câine. Ești nepoliticos și rece cu el, vei fi Bullet mai puțin simpatic și sprijinul lui nega. Îi arăți empatie și afecțiune, el va fi un partener fidel. Relația cu Bullet are, de asemenea, o influență asupra sfârșitului Vrăjitoarea Blair.

Gameplay-ul în general este oarecum rudimentar. Ne plimbăm prin pădurea macabră, rezolvăm sarcini înfricoșătoare și banale (Găsiți supapa!) și traversăm calea monștrilor. Acest lucru îl sperii într-un stil clasic Alan Wake cu lanterna noastră. Real Horror este, din păcate, destul de rară. Deși halucinațiile din pădure au pus în scenă un mare, dar suprarealist, pentru că asta m-ar speria. Ar exista o abordare mai subtilă, asemănătoare cu Subţire, dupa parerea mea, au fost mai bune. Este întrerupt cursul monoton al jocului prin utilizarea camerei noastre. Din nou și din nou găsim casetele pe care le putem viziona. Păstrăm înregistrarea la un anumit moment în timp, ne putem manipula mediul. Așa că ne confruntăm cu o ușă de scurgere, și este afișată în înregistrare ca fiind liber accesibilă, putem trece de aceasta, după ce am apăsat în locul potrivit pentru Pauză.

Vrăjitoarea Blair gâgâiește de cele mai multe ori, dar cu o, cred, este un punct de poveste foarte puternic. Narațiunea referitoare la procesarea sentimentelor de vinovăție mă are foarte aproape de cea a Silent Hill 2 este amintit. Acesta este unul dintre cele mai mari complimente pe care le pot face, pentru că am scris Silent Hill 2 azi încă ador ca prima dată! În ceea ce privește Horrorul pleacă Vrăjitoarea Blair de cele mai multe ori cu virajele de frână de mână, dar în ultima treime, odată ce este o clădire binecunoscută intră în dreapta și ar putea să mă tem de o inimă flămândă, dar totuși cu entuziasm să umple.







Grafică pentru creepi

Care sunt tehnologia este în cauză, este Vrăjitoarea Blair , nu neapărat pe treapta superioară a scării. Pădurea este în timpul zilei, de considerat absolut frumoasă. Chiar și la cele mai înalte setări, marginile arată puțin pixelate și unele dintre texturi sunt spălate. Se decorează în scenele de noapte, și vine cu lumina lanternei, dar o atmosferă bună. În mod ciudat, am descoperit că Ellis aparent nu are corp, pentru că poate alerga prin tufișuri și desișuri de cățărare fără ca acestea să-i răspundă cumva.

Din păcate, Bullet este o viață uneori. De fapt, mi-a plăcut. Da, dar, din păcate, nu este cea mai deșteaptă floare din Lunca. Așa că se poate întâmpla să refuze să meargă, pe versanții Meadow, sau să fugă și în ciuda mai multor Apeluri să nu se mai întoarcă.

Controalele au funcționat bine, iar peisajul sonor a făcut o treabă bună.



CONCLUZIE

Mult timp am o nouă implementare a jocului pe calculator Vrăjitoarea Blair tânjit și chiar dacă noile titluri sunt lumi mai bune decât încercarea din anul 2000, este Vrăjitoarea Blair 2019, din păcate, nu a devenit un mare succes. Acest lucru mi-ar oferi jocul maue nici măcar deranjat dacă punerea în scenă a Horrors ar fi bună, dar aceasta este în Vrăjitoarea Blair , din păcate, rar este cazul. Confruntările cu monștrii în timp ce a trebuit să cercetez un subiect, m-am pus mai degrabă pe nervi decât să mă sperie. Abia spre finalul virajului și Vrăjitoarea Blair direct și dezvăluie ce potențial conține acest joc. Laudă vreau să menționez Povestea. Pentru mine ideea că este în cazul lui Ellis, un bărbat care nu este niciodată cu adevărat sigur dacă are de-a face cu o entitate supranaturală sau dacă sentimentul său de vinovăție începe să se manifeste plăcut. Mă uit înapoi la timpul meu cu Vrăjitoarea Blair înapoi, mă pocăiesc nu, această experiență de plimbare în pădure, dar un sentiment plăcut de înaltă, declanșează că amintirea pentru mine, din păcate, nu este.

Ce este Blair Witch? Un joc de groază bazat pe mitul filmului Proiectul Blair Witch
Platforme: PC, Xbox One,
Testat pe: Intel Core i5-6500, 8GB RAN, Radeon RX Vega
Dezvoltator / Editor: Echipa Bloober Echipa Bloober
Eliberare: 30. august 2019
Legătură: Site oficial