Saindo no teste

Vasos destruídos, vidros quebrados e um piano voador sobre a piscina? Tudo isso e muito mais está prometido Mudar – a nova Cooperativa o trabalho do Cozido demais-Estúdios, Equipe 17. Tivemos a chance, a realocação caótica do simulador antes do lançamento no teste de 28 de abril. Consegue convencer o Caos em vez de na cozinha, mesmo em movimento?

Não se preocupe – o cliente assinou um termo de responsabilidade!

Mudar é uma aventura de desfile colorida, para diversão foram projetadas rodadas cooperativas com até quatro jogadores no sofá de casa. Mudar está sediado aqui – apesar de uma nova equipe de desenvolvedores na retaguarda – em muitos aspectos, do grande Hit Cozido demais, que é a editora da equipe 17 apareceu em agosto de 2016, e em 2018, uma continuação com Cozido demais 2 recebido. A ramificação pertencente aos jogos cooperativos mais populares da atualidade que o mercado tem a oferecer. Para mim, ficou imediatamente claro: como um longo – Cozido demais-Fan eu preciso também Mudar Visitar. Mudar agora foi novamente criada uma obra-prima – porque desta vez devastamos não só a cozinha, mas todo o terreno!

O representante dos serviços de relocation “Smooth Moves” finalmente atua no caso de todos os pedidos com cautela de acordo com o lema: “não se preocupe, o cliente assinou um termo de responsabilidade!”. Como funcionários, nós vamos – para desgosto de nossos clientes – todo o resto é tão cuidadoso com bens valiosos, enquanto os temos em nosso carrinho de vans de mudança. Nós nos colocamos no lugar de personagens criativos, como um camaleão, uma porção de macarrão que muda de Ramen, um vaso de planta ou uma torradeira que cospe pontas regulares de waffles. Convencer os personagens a saberem que o design amoroso é completo, e os feitiços desde o primeiro segundo do jogo colocam um sorriso nos lábios.

Até certo ponto, os personagens podem ser adaptados, desta vez até um pouco e você pode compartilhá-los, por exemplo, entre a mente, o corpo ou a seleção da cadeira de rodas. As possibilidades aqui são bastante limitadas. Como os personagens geralmente são divertidos e variados, não é isso aqui, mas muito peso. Mais algumas opções ainda teriam sido boas!



Os especialistas de “Smooth Moves” a qualquer momento para pedidos no local!

Merry Destroy graças à física

No início do jogo ele é o favorito e prontamente recebe um primeiro treinamento para o futuro trabalho como ajudante de movimentação. No processo, aprendi a andar, coisas, levantar, pular, lançar móveis e começar diversos móveis dos colegas. Outra habilidade importante: os possíveis oponentes – ou aliados – de errar um tapa na cara (…o que aconteceu com a gente no amigos, claro nieee.. *tosse*). Já no Tutorial mostrou: mesmo que Mudar sozinho é jogável, é em toda a linha projetada, horas caóticas junto com os amigos para passar. É por isso que ordenei apenas ao meu amigo que me ajudasse bastante durante os Testes, e para reunir o Caos na cidade “embalar mais”.

E nos divertimos muito – porque depois do Tutorial fomos jogados nas primeiras encomendas na água gelada. O objetivo sempre foi criar qualquer mobiliário marcado o mais rápido possível nas vans de mudança fornecidas. Dependendo da sua velocidade, você receberá uma medalha de Bronze, Prata ou Ouro. Na nossa aventura pelos vários ambientes que então nos esperam. Conhecemos uma enorme mansão assustadora na qual nós, pianos de assombrados e fantasmas, fomos caçados. Casas unifamiliares, guardadas por tartarugas agressivas. No carregamento da asa de uma aeronave em um carro em movimento. Ou até mesmo propriedades distantes no espaço! Os quase 50 níveis, que para nós em Mudar, esperava, precisava, sempre, sempre, de mais e mais dificuldades, e era sempre contra a física provar seu valor.

Graficamente, o nível de conhecimento para convencer definitivamente principalmente como resultado de tal mudança. O som de fundo é envolvente desde o primeiro segundo e sublinha a sensação de pressão do tempo. Ao mesmo tempo, adapta-se bem ao ambiente e realça-o com efeitos sonoros realmente apelativos – por exemplo, nas casas assombradas. Acredite: raramente foi tão estressante e ao mesmo tempo divertido escapar de um piano mal-assombrado! Eu esperava um pouco mais de variedade, mas, mesmo assim, porque alguns dos níveis soam iguais, mas completamente.



Aplica-se a todos os tempos, para criar o mais rápido possível a vida interior da casa para a van em mudança.

Pacote de móveis com alguns dos mais difíceis de controlar

Em geral, conseguiu Mudar de controles intuitivos e fáceis de aprender para criar o que é, no entanto, um sério problema incluído: o controle de lixo no caso dos objetos individuais. Isso foi bastante complicado e funcionou conosco apenas em todas as outras vezes que parecia que deveria ser. O lançamento de objetos é, no entanto, Mudar é uma função essencial em cada nível, geralmente serão necessárias várias vezes e também é um dos destaques que a cooperação virtual deve representar. Aqui, um objeto deve ser levantado sozinho ou junto com uma cruz determina onde você quer jogar a toalha.

Aqui nos encontramos com nossa rodada divertida, porém, com alguns problemas. Nem sempre foi possível determinar a posição exata dos objetos. A mira do forte se moveu e após o posicionamento ainda está descontrolado na Posição selecionada. Então o piano caiu algumas vezes, apesar de, na verdade, uma boa pontaria ser um pré-requisito no Pool. Hum. Bem. Não nos tínhamos apresentado especialistas em mudança – apesar de uma isenção de responsabilidade – na verdade!

Ao mesmo tempo, foi parcialmente muito difícil passar para o segundo lugar. Porque o objeto precisa ser levantado para locais cuidadosamente selecionados, alto – – assim disse o piano para os dois lados curtos. No entanto, isso não funciona corretamente em cada nível de layout. Muitas vezes você tem que desocupar primeiro, outras coisas ficam fora do caminho para chegar às páginas desejadas. É claro que se perde um tempo valioso. Além disso, o lançamento em si não era necessariamente mais fácil. Porque quanto mais pesado o objeto, mais ele se junta na frente do Lance “para ganhar impulso”. Todos os envolvidos devem, no entanto, mover o joystick exatamente da mesma maneira, para frente e para trás. Os controles pareciam muito sensíveis e para nós isso foi bastante ruim. Tantos bons momentos frágeis aterrissados ​​Muitas vezes contra a parede, em vez de voar pela janela do alvo. O fornecido depois de algum tempo para Frustração!



Infelizmente, a diversão nem sempre sai como planejado – isso diminuiu a diversão do jogo.

Objetivos de bônus para incentivos adicionais

Outros envelhecem após cada conclusão de nível bem-sucedida de três objetivos de bônus para desbloqueá-los. O objetivo é criar incentivos para que as pessoas visitem um nível várias vezes e cumpram as novas missões. A meu ver, os objetivos foram compilados no processo, muito coloridos e variados. Então converse basicamente com todos os tipos de jogadores. Eles vão desde “destruir todas as janelas”, até “Locke, a tartaruga agressiva no movimento do transportador”, até “Jogar no jardim a cesta de beisebol”.

Assim, eles oferecem uma grande variedade de objetivos: destruir se agora, tanto quanto possível, para integrar coisas incomuns no curto espaço de tempo, ou tempo para tentar qualquer coisa quase para quebrar o movimento. Especificamente, os últimos objetivos de bônus me tornaram, infelizmente, menos divertido – e eu adoro o caos ao meu redor, para se espalhar e até mesmo a última janela com minha torradeira mudando para travar! No entanto, ainda estou grato pelo facto de a variedade ser dada aqui, porque certamente existem jogadores suficientes que adoram o desafio de destruir o mínimo de coisas possível. O ato de equilíbrio está aqui, então Equipe 17 definitivamente bem feito!

CONCLUSÃO

Mudar oferece a mesma abordagem divertida que os jogos do Cozido demais-Series. Principalmente em momentos que nos cativam no sofá, isso é mais que bem-vindo. Os níveis são variados, desenhados de forma muito criativa e oferecem diferentes desafios. Gráficos e som são convincentes. Os personagens foram desenhados maravilhosamente engraçados, e isso só traz mais diversão do que o esperado, para espalhar como uma torradeira pelo apartamento e para distribuir waffles carbonizados por toda parte da minha cabeça. Isto aumenta a cooperação também muito rapidamente numa confusão absoluta – e é precisamente esse o encanto de Mudar faz.

O controle complicado na área de arremesso me apresentou, mas enfrentei alguns problemas. Tão desdobrado Mudar , infelizmente, não é o potencial que eu esperava. É difícil descrever, mas faltou ao jogo simplesmente aquele certo Algo, que é Cozido demais definitivamente tive – e acho que isso se deve muito a mim pelas dificuldades no controle. Espero muito que um possível Patch após o lançamento do jogo crie de alguma forma. Deveria ser parafusado em algo com a precisão do alvo, imagino, mais uma vez, “embalar mais” para retornar. Até então, minha motivação para o jogo devido ao potencial de frustração é bastante baixa.

O que é sair? Um simulador de desfile colorido, projetado para rodada cooperativa no sofá de casa.
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
Testado: no PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 1080
Desenvolvedor/Editor: Equipe 17 / SMG Studio, DEVM Games
Liberar: 28 de abril de 2020
Link: Website oficial