Drone Swarm – Spilt

Å jakte på en 32 000 sterk sverm av droner samtidig og simulert i sanntid gjennom verdensrommet høres ikke bare spennende ut, men er også veldig nyskapende i denne formen. Det østerrikske indiestudioet Stillalive Studios jobber med et unikt sanntids sci-fi-strategispill som bruker spennende teknologi og omfattende kampanjepoeng.

Drone Swarm er i et tidlig stadium av utviklingen, likevel ser demoen som er gitt til meg veldig moden ut. Begrepet vertikal skive, som ofte brukes i spillindustrien, brukes her. Dette er versjonen av et spill som vanligvis inneholder alle viktige funksjoner for å kunne demonstrere alle planlagte funksjoner til potensielle interessenter som investorer, utgivere eller pressen. Så jeg kunne få et godt førsteinntrykk av Drone Swarm.



Hvorfor flyter droner her i verdensrommet?

Samtalen «Jorden dør – Finn et nytt hjem for menneskeheten!» som er kort beskrevet på startskjermen er vår eneste historiereferanse foreløpig. Jorden dør, og det er opp til meg å finne en ny hjemmeverden for menneskeheten. Romskipet kalt Argo er det siste håpet for å sikre overlevelsen til jordens befolkning ved å bringe den trygt og uskadd til sitt mål eller snarere til sitt målsolsystem. Argo er kun beskyttet av droner, selve romskipet har ingen aktive våpen. Men vi har mange slike ubemannede luftfartøyer: En 32 000 sterk dronesverm!

Hvor kommer de fra nå, hvem angrep jorden og hvorfor ble Argo bygget rundt en lysende sfære? For å svare på disse spørsmålene må vi vente til spillet er ferdig. Men jeg kan bekrefte på dette tidspunktet at Stillalive tar historiedelen veldig seriøst og jobber med Michael Bays produksjonsselskap «451 Media Group» å tilby en interessant verden med en flott historie. I tillegg kommer en grafisk roman kort tid etter utgivelsen, som vil fordype deg enda dypere i bakgrunnshistorien.

Følg min vei, små droner

I begynnelsen av demoen overrasker spillet meg med sine innovative kontroller. For å manøvrere en sverm av droner fra punkt A til punkt B, ville det ikke være troverdig å sende dem rett gjennom verdensrommet på en gitt bane. Så banen for svermen kan tegnes av spilleren med musen, slik at dronene deretter følger den manuelt opprettede banen. Dette gir noen interessante nye spillalternativer. Stillalive Studios har åpenbart investert mye tid og hjernefett for å lære dronesvermen en så troverdig oppførsel som mulig. Banen gitt av spilleren påvirker også angrepseffektiviteten på fiendens kjøretøy. Men mer om det senere. Foreløpig lærer vi hvordan våre små hjelpere kan skaffe ressurser. Dette gjøres ved at svermen borer gjennom bergarter i verdensrommet for å trekke ut mineraler og krystaller. Førstnevnte kan brukes til å reparere Argo så vel som dine medfølgende flygende objekter. Krystaller kan brukes til å utforske forbedringer eller nye evner.

Som sjef for Argo er det min jobb å bringe romskipet på tvers av forskjellige solsystemer til målet vårt. I tillegg til å samle ressurser, forske, reparere droner og romskip, er diplomati også en av mine oppgaver. I demoen ble dette elementet nesten ikke brukt ennå, men burde spille en større rolle i det ferdige spillet, for i det store rommet venter forskjellige romvesen-fraksjoner på å kontakte deg. Mitt første møte med alienrasen kalt Voohr var ikke fullt så diplomatisk. Her ble det brukt et dialogvindu, som lot meg prøve ut ulike svarmuligheter. Den første kontakten med de ukjente romvesenene var den samme hver gang, til tross for mine forskjellige reaksjoner. Men uansett om Voohr ikke ville eller kunne forstå meg, ble de til slutt litt bedre kjent med dronene mine.



Ikke rot med svermen

Når det kommer til kamp, ​​er det lurt å ha både angrep og forsvar i tankene. Dermed kan svermen formes til et beskyttende skjold mot fiendtlige angrep. Rakettangrep krasjer inn i skjoldet til det knuser på et tidspunkt. Laserangrep kan gjenspeiles av den dyktige bruken av denne evnen til fienden skyter seg selv i undergang. For å bruke droner offensivt og defensivt samtidig, kan svermen deles inn i flere undergrupper for å utvide ditt taktiske repertoar betydelig. Mens angrep avverges av en skimrende blå vegg av små hjelpere, kan fiendtlige skvadroner demonteres med den løsrevne delen av AI-vennene dine. Svermbevegelser tas også i betraktning i kamp. Hvis jeg tegner angrepsbanen i midten av en aggressor, blir det lite skadet. Så jeg lærte raskt å endre taktikk. En sti med sterke kurver som fører flere ganger gjennom samme destinasjon multipliserer også ødeleggelsene. Men hvis svermen av droner deles i to, halveres styrken til hver gruppe. Dette påvirker både angrepskraften og veggens holdbarhet. Selv tettheten til skjoldveggen endrer effektiviteten. Så en lang vegg kan beskytte et større område, men vil bryte raskt gjennom.

Siden kamper utkjempes i sanntid, er spilleren ikke bare pålagt å handle raskt, men også å opprettholde en konstant balanse mellom angrep og forsvar. I begynnelsen var jeg i stand til å avgjøre de fleste kampene for meg selv med en aggressiv angrepsstrategi, for eksempel ved å raskt dekonstruere motstandere med det meste av svermen. I senere argumenter ble min mangel på strategi raskt straffet. Å holde min egen offensive fremrykning unna fiendens defensive ild til enhver tid og ikke neglisjere defensiven min samtidig fikk meg til tider til å svette. For ikke å miste oversikten over alle oppgavene, kan spillhastigheten reduseres betraktelig ved å bruke mellomromstasten for å tilpasse taktikken til de raskt skiftende utfordringene når som helst. Dette var også veldig nyttig noen ganger under demoen.

I kamp venter forskjellige typer fiender på deg. Dronene mine boret seg gjennom automatiske tårn og små og store Voohr-romskip. Ytterligere to fremmede fraksjoner er allerede bekreftet, så jeg forventer å kunne kjempe mot noen andre slagskip i den endelige versjonen. I tillegg til de allerede nevnte evnene, kan en tredje mulig bruk av svermen låses opp i forskningsmenyen. Gjenstander som asteroider eller romskip kan kastes i retningen spesifisert av spilleren ved hjelp av en trykkbølge. Dette fører til at fiendtlige skip kolliderer og begge lider store skader. Denne manøveren har ikke bare én gang gitt meg et stort glis. Ferdighetene til dronene og deres realistiske oppførsel skaper en hel rekke interessante taktiske muligheter som oppmuntrer og belønner kreativitet.



Lysår langt unna

Etter kampen er før kampen, så det er viktig å bruke reisetiden til neste solsystem rimelig. Gjennom bruk av de innsamlede mineralene kan mine falne små helter erstattes og Argo bringes tilbake til form. Med Galaxy Card kan du velge neste reisemål selv. Denne valgfriheten forsterkes av at systemene kan besøkes i hvilken som helst rekkefølge og frekvens. Jo lenger stien er, jo lenger kan den skrus og forskes på. Så det kan være fornuftig å ta en avstikker til destinasjonen for å bruke mer tid på andre aktiviteter.

Solsystemer bør bebos av forskjellige alienraser i det ferdige spillet. I tillegg til diplomatiet som allerede er nevnt, bør et handelssystem også komme inn i den endelige versjonen, selv om personene i demoen ikke hadde for mye lyst til å bytte varer. Men du bør ikke bruke for mye tid, fordi a «tid igjen» nedtelling minner deg hele tiden på ikke å fly gjennom universet for moro skyld. Dessverre kan jeg nesten ikke fortelle deg noe om galaksen og dens solsystemer. Områdene som ble reist så langt skilte seg ikke mye i utseende og var enten utstyrt med fienden Voohr eller bare med ressurser. Her ønsker jeg meg enda mer variasjon!



som et resultat

Drone Swarm overbeviser med unik teknologi og flott spilling. En variert kampanje med en interessant historie er å følge. Demoen er først og fremst en thriller med innovative svermeferdigheter og utfordrende kampscenarier. De allerede eksisterende ferdighetene inviterer deg til å eksperimentere og er definitivt morsomme. Blandingen av sanntidsstrategi og overlevelseselementer fungerer allerede veldig bra og gjør at du vil ha mer. Men sjangertypiske funksjoner som galaksekart, ressursstyring og forskningstre er tatt over fra lignende spill uten å legge til nye funksjoner. Det ene eller andre unike salgsargumentet mangler fortsatt her. Med Drone Swarm har Stillalive Studios skapt én ting fremfor alt annet: Et spill med enormt potensial. Hvis vi bygger på det interessante grunnlaget, har vi et fascinerende spill foran oss.



  • Hva er Drone Swarm? Et sanntids sci-fi strategispill hvor spilleren kan ta kontroll over en sverm av droner.
  • Plattformer: PC
  • Spilte: PC
  • Testet: Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Utvikler/utgiver: Stillalive-Studioer