Verhuizen in de test
Vernietigde vazen, kapotte raamglazen en een vliegende piano die over de Pool vliegt? Dit alles en nog veel meer wordt beloofd Verhuizen – de nieuwe coöperatie het werk van de Te gaar-Studio's, Team 17. We hadden de kans, de chaotische verplaatsing van de simulator voorafgaand aan de release op de test van 28 april. Kan je de Chaos overtuigen in plaats van in de keuken, zelfs als je verhuist?
Maak je geen zorgen: de klant heeft een verklaring van afstand ondertekend!
Verhuizen is een kleurrijk parade-avontuur, voor leuke coöprondes met maximaal vier spelers op de bank thuis. Verhuizen is hier – ondanks een nieuw team van ontwikkelaars achterin – in veel opzichten gevestigd van de grote Hit Te gaar, dat is de uitgever van team 17 in augustus 2016 verscheen, en in 2018 een vervolg met Te gaar 2 ontvangen. De uitloper van de populairste coöpspellen die momenteel op de markt te vinden zijn. Voor mij was het meteen duidelijk: als lange – Te gaar-Fan, dat moet ik ook Verhuizen een bezoek brengen. Verhuizen is nu opnieuw een meesterwerk geworden – want deze keer vernielen we niet alleen de keuken, maar gewoon het hele perceel!
De vertegenwoordiger van de verhuisdienst “Smooth Moves” handelt bij alle bestellingen uiteindelijk zorgvuldig volgens het motto: “Maak je geen zorgen, de klant heeft een verklaring van afstand getekend!”. Als medewerkers gaan wij – tot ergernis van onze klanten – al het overige net zo voorzichtig om met waardevolle eigendommen, terwijl wij dit op onze verhuiswagen hebben staan. We glipten in de schoenen van creatieve karakters, zoals een kameleon, een Ramen-veranderende portie noedels, een sprintpotplant of een broodrooster die gewone wafeluiteinden uitspuugt. Het overtuigen van de personages om te weten in het liefdevolle ontwerp is voltooid en spreuken vanaf de eerste seconde van het spel toveren een glimlach op de lippen.
Tot op zekere hoogte kunnen de karakters worden aangepast, dit keer zelfs een beetje en deel je zo bijvoorbeeld tussen de geest, het lichaam of de rolstoel. De mogelijkheden zijn hier eerder beperkt. Omdat de karakters over het algemeen leuk en gevarieerd zijn, weegt dit hier niet maar teveel mee. Wat meer opties zouden nog steeds leuk geweest zijn!

De specialisten van “Smooth Moves” op ieder moment voor bestellingen ter plaatse!
Merry Destroy dankzij de natuurkunde
Aan het begin van het spel is hij de persoonlijke favoriet en krijgt meteen een eerste training voor de toekomstige baan als bewegende helper. In het proces leerde ik lopen, dingen, tillen, springen, meubelstukken gooien en diverse meubelstukken van de collega's beginnen. Een ander belangrijk vermogen: de mogelijke tegenstanders – of bondgenoten – om een klap in het gezicht te missen (… wat ons bij vrienden overkwam, natuurlijk nieee.. *hoest*). Al in de Tutorial stond: zelfs als Verhuizen alleen is speelbaar, het is in de hele lijn ontworpen, chaotische uren om samen met vrienden door te brengen. Daarom heb ik mijn vriend opdracht gegeven om mij uitgebreid te helpen tijdens het Testen, en om de Chaos in de stad samen te brengen “pack more”.
En we hadden echt veel plezier – want na de Tutorial werden we bij de eerste bestellingen in het ijskoude water gegooid. Het doel was steeds om eventueel gemarkeerd meubilair zo snel mogelijk op de ter beschikking gestelde verhuiswagens te plaatsen. Afhankelijk van je eigen snelheid ontvang je een bronzen, zilveren of gouden medaille. Op ons avontuur naar de verschillende omgevingen die toen van ons verwacht werden. We ontmoetten een enorm eng landhuis waarin op piano's van de spookachtige en geesten werd gejaagd. Eengezinswoningen, die werden bewaakt door agressieve schildpadden. Over het laden van de vleugel van een vliegtuig op een rijdende auto. Of zelfs eigendommen ver weg in de ruimte! Het bijna 50-niveau, waar wij in zitten Verhuizen, verwachtte, kostte het altijd, altijd meer en meer moeite, en het was altijd tegen de natuurkunde om zichzelf te bewijzen.
Grafisch gezien is het kennisniveau zeker vooral te overtuigen als gevolg van een dergelijke verandering. The Sound in the Background is vanaf de eerste seconde aangrijpend en onderstreept het gevoel van tijdsdruk. Tegelijkertijd past het goed in de omgeving en benadrukt het met zeer aantrekkelijke geluidseffecten – bijvoorbeeld in de spookhuizen. Geloof me: zelden was het zo stressvol en tegelijkertijd grappig om te ontsnappen aan een spookachtige piano! Iets meer variatie had ik gehoopt, maar toch, omdat sommige niveaus hetzelfde maar volledig klinken.

Het geldt voor alle tijden, om zo snel mogelijk het innerlijke leven van het huis naar de verhuiswagen te creëren.
Meubelpakket met enkele van de moeilijkst te controleren
By and Large is daarin geslaagd Verhuizen van een intuïtieve en gemakkelijk te leren besturing om een serieus probleem te creëren: de bestrijding van zwerfvuil bij de afzonderlijke objecten. Dit was nogal lastig en werkte bij ons alleen om de andere tijd. Het gooien van voorwerpen is echter Verhuizen is een essentiële functie op elk niveau, meestal zijn er meerdere keren nodig en is eigenlijk ook een van de hoogtepunten in de virtuele samenwerking die moet vertegenwoordigen. Hierbij wordt een voorwerp alleen opgetild of bepaalt samen met een draadkruis waar je de handdoek in de ring wilt gooien.
Hier stuitten we met onze leuke ronde echter op enkele problemen. Het was niet altijd mogelijk om de exacte positie van de objecten te bepalen. Het dradenkruis van het fort is verplaatst en na de positionering is het nog steeds ongecontroleerd in de geselecteerde positie. Dus de piano landde soms ondanks dat goed mikken eigenlijk toch een voorwaarde is in de Pool. Hm. Goed. Wij hadden ons – ondanks een disclaimer – eigenlijk geen verhuisexperts voorgesteld!
Tegelijkertijd was het gedeeltelijk erg moeilijk om naar de tweede plaats te gooien. Omdat het object naar zorgvuldig geselecteerde locaties moet worden getild, hoog – – zo zei de piano tegen de twee korte zijden. Hierdoor werkt niet elke Level-Layout correct. Vaak moet je eerst vertrekken, andere dingen zijn lastig uit de weg om op de gewenste pagina's te komen. Er gaat uiteraard kostbare tijd verloren. Ook de worp zelf was niet noodzakelijkerwijs eenvoudiger. Want hoe zwaarder het object, hoe meer het samen voor de worp staat “om momentum te krijgen”. Alle betrokkenen moeten uw joystick echter op precies dezelfde manier heen en weer bewegen. De besturing voelde te gevoelig aan, en voor ons was dit nogal slecht. Zoveel fragiele landden Goede tijden Vaak tegen de muur, in plaats van door het doelraam te vliegen. Het zorgde na enige tijd voor frustratie!

Helaas verloopt het plezier niet altijd zoals gepland – dit verminderde het plezier van het spel.
Bonusdoelstellingen voor extra prikkels
Een ander is oud na elke succesvolle voltooiing van het niveau van drie bonusdoelstellingen om ze te ontgrendelen. Deze zijn bedoeld om mensen ertoe aan te zetten een niveau meerdere keren te bezoeken en aan de nieuwe missies te voldoen. In mijn ogen zijn de doelen daarbij ontstaan, heel kleurrijk en gevarieerd. Praat dus met vrijwel elk type speler. Ze variëren van “alle ramen vernietigen”, over “Sluit de agressieve schildpad op in de beweging van de Transporter”, tot “Gooi de tuin in de honkbalmand”.
Ze bieden dus een breed scala aan doelen: zoveel mogelijk vernietigen, ongebruikelijke dingen in een korte tijd integreren, of tijd om alles te proberen, bijna om de zet te laten mislukken. Met name de laatste bonusdoelen maakten me helaas minder leuk – en ik vind het zo leuk Chaos om me heen, om zich te verspreiden en zelfs het laatste venster met mijn veranderende broodrooster om te crashen! Toch ben ik nog steeds dankbaar voor het feit dat hier de afwisseling geboden wordt, want er zijn zeker genoeg spelers die houden van de uitdaging om zo min mogelijk dingen kapot te maken. De evenwichtsoefening is hier, dus Team 17 zeker goed gedaan!
CONCLUSIE
Verhuizen biedt dezelfde leuke aanpak als de spellen van de Te gaar-serie. Zeker in tijden die ons boeien op de bank is dit meer dan welkom. De niveaus zijn gevarieerd, zeer creatief ontworpen en bieden verschillende uitdagingen. Graphics en geluid zijn overtuigend. De karakters zijn heerlijk grappig ontworpen, en het brengt gewoon meer plezier dan verwacht, om als broodrooster door het appartement te sproeien en overal verkoolde wafels uit mijn hoofd te verdelen. Hierdoor escaleert de samenwerking ook heel snel en ontstaat er een absolute puinhoop – en dat is nu juist de charme van Verhuizen maakt.
De lastige besturing op het gebied van werpen maakte mij bekend, maar stuitte op enkele problemen. Zo ontvouwd Verhuizen , helaas, is niet het potentieel van wat ik had verwacht. Het is moeilijk te omschrijven, maar het spel miste simpelweg dat bepaalde Iets, dat is Te gaar Zeker gehad – en ik denk dat dit voor mij heel erg met de moeilijkheden bij de besturing te maken had. Ik hoop van harte dat er op een of andere manier een mogelijke Patch na de release van de game ontstaat. Als er iets met de nauwkeurigheid van het doel moet worden vastgeschroefd, zou ik me liever opnieuw voorstellen om “meer in te pakken” om terug te keren. Tot die tijd is mijn spelmotivatie vanwege het potentieel voor frustratie vrij laag.
Wat is verhuizen? Een kleurrijke paradesimulator, ontworpen voor co-op-ronde op de bank thuis.Platformen: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
Getest: op pc, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Ontwikkelaar / Uitgever: Team 17 / SMG Studio, DEVM Games
Uitgave: 28 april 2020
Koppeling: Officiële website