테스트의 철 위험 – Gamers.at % %
스팀펑크, 테크 느와르와 판타지, 북유럽 신화, 그리고 독특한 시간 조작 가장 까다로운 전술적 전투를 위한 게임 플레이 메커니즘 – 이것이 바로 철의 위험. 핀란드 인디 개발사인 Action Squad Studios와 출판사인 Daedalic Entertainment의 라운드 전술 롤플레잉 게임은 장르 감정가들 사이에서 작은 비밀로 간주됩니다.
늦게 상대의 엄청난 일격을 막아내고 목표에 도달한 나의 영웅은 땅바닥에 꼼짝도 하지 않고 누워 있다. 일반적으로 여기에서 스토리가 끝나거나 로드할 오래된 저장 지점이 있습니다. 철의 위험. 이 전술적 롤플레잉 게임에서는 간단히 마우스 휠을 사용하여 시간과 14비트 길이를 코일링할 수 있으며, 이는 실시간으로 약 7초 내에 가능합니다. 적이 발견되자마자 달려가세요 철의 위험 일종의 턴 기반 전투 모드인 소위 "트랜스 모드"에서는 개별 움직임과 행동을 단계별로 계획할 수 있습니다. 그래서 우리는 블록의 타이밍을 조정하고 검으로 격렬한 베기를 한 후 즉시 보냅니다. 그것이 충분하지 않으면 우리는 시간을 다시 되돌려 파트너를 공격하라는 명령을 내립니다. 대부분의 경우 우리는 이동 중에 쌍으로 있기 때문입니다. 이 협력 공격은 우리의 적이 되어야 하고, 그 다음에는 나머지가 되어야 하며 우리는 전투에서 승리하게 될 것입니다. 하지만 최고의 라이딩은 싸움뿐 아니라 다양한 퍼즐 작업(예: 여러 스위치를 동시에 작동해야 하는 경우)도 가능합니다.
Steampunk 요소가 포함된 판타지 스토리의 독특한 메커니즘에 포함되어 있습니다. 우리의 여주인공인 마녀 로우히 여왕의 공격을 피해 도망치던 바이킹 소녀 키푸나는 구덩이에 충돌하고 만에 찔려 죽습니다. 하지만 물론 죽은 것은 아니며 가슴에 박힌 신비한 파편 덕분에 가능한 시간을 조작하는 것입니다. 유물을 둘러싼 배경과 당분간 북측의 이름 없는 적들과의 싸움이 스토리의 기본 틀을 이룬다. 철 위험. 이는 항상 선형적이며 큰 놀라움을 제공하지 않으며 약 15시간 후에는 다소 별 볼일 없는 끝이 됩니다.





좌절감, 국경의 어려움
의 주요 약점 철의 위험 게임이 진행되는 동안 곧 공개됩니다. 수동으로 저장할 수 없습니다. 예를 들어, 내가 강인한 적군을 상대로 달성할 수 있었던 것은 길고 힘든 승리였지만, 달렸고 몇 분 후에 매복 공격을 받았을 때쯤이면 내 캐릭터인 Temporal이 축복을 받았습니다. 예, 편안한 등받이 스풀펑크션은 일반적으로 매우 유용하지만 이전에는 14번 이상의 심장 박동이 필요했고 나머지 대학살의 출력, 치명적인 잘못된 결정, 전체 시간 조작, 불행히도 아무것도 도움이 되지 않습니다. 수동 메모리 기능이 없기 때문에 이미 얼마나 멀리 왔는지에 관계없이 레벨의 시작 부분을 의미합니다. 그리고 게임의 섹션이 그다지 크지 않고 범위가 풍부하더라도(대부분은 약 15분 내에 완료될 수 있음) 경계를 긁고 때로는 좌절감을 느끼게 됩니다. 이미 몇 번 패배한 후에 게임을 로드하고 싶을 정도로 너무 많았습니다. 다행스럽게도 "보통"에서 다소 쉬운 수준까지 조정 가능한 난이도를 찾았습니다. 이것은 철의 위험 여전히 전술적 접근이 필요하지만 표준 설정만큼 까다롭지는 않습니다. 전문가에게는 훨씬 더 높은 난이도가 추가로 있지만 인내심이 두껍고 좌절 한계도 높아야 하지만 적절한 도전이기도 합니다.
철의 위험 주문 사이에 기본적인 롤플레잉 요소가 포함되어 있습니다. 캐릭터는 경험치를 얻지 못하고 단계적으로 업그레이드할 수도 있지만, 다양한 미션에서 특별한 기술을 얻게 되며 게임 완료 섹션에 성공한 후에 관리 가능한 수의 새로운 기술 중에서 추가 기술을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 근접 공격 Topi는 폭풍 공격과 Viking 소녀 Kipuna의 다양한 주문을 배웠습니다. 그런 다음 이것들을 대화형 환경의 큰 부분과 결합하여 불 마법, 석유 통 및 불을 사용하거나 전체 필드를 단일 화염 바다로 변형하여 적들이 숨을 수 있도록 만들 수 있습니다. 전투에서 사용할 수 있는 유용한 물체를 찾기 위해 먼저 지역을 탐색한 사람은 나중에 분명한 전술적 이점을 얻을 수 있습니다.




좋은 프레젠테이션, 버키 카메라
시각적으로 빛난다 철의 위험 다채로운 코믹 룩으로 캐릭터와 Kalevala의 판타지 세계를 분위기 있고 다양한 환경과 많은 세부 사항으로 애니메이션화합니다. 트랙 주변에서도 역동적인 배경 음악과 정말 잘 만들어진 음성 출력이 더 좋습니다. 불행히도 영어로만 제공되지만 화면 텍스트는 현지화되어 있습니다. 그리고 기술적으로는 모든 일이 순조롭게 진행되지 않고, 카메라의 버키도 있을 것이다. 시간 조작 메커니즘을 위해 마우스 휠을 예약한 후에는 마우스 오른쪽 버튼을 통해서만 동작의 시야각을 변경할 수 있습니다. 여기서는 이미지에 두 캐릭터가 동시에 있고 나무나 집과 같은 물체가 시야를 가리는 경우가 종종 있습니다.
결론
실제로 No-Go에 대한 시행착오를 계산해 보면 이를 비판하기는 어렵지만 기본 게임 플레이 요소로 이동하면 다음과 같습니다. 철의 위험. 시간 조작 메커니즘은 우선 약간의 적응 시간이 필요하지만 원리를 먼저 살펴보면 지속적으로 도전적인 시계가 게임 전체의 잠재력과 싸웁니다. 다소 불균형한 난이도, 성가신 카메라, 게임 내 메모리 섹션 부족에 대한 비판이 나에게 있습니다. 이러한 점은 다음 업데이트에서 수정되어야 하며, 도전적인 전술 플레이를 좋아하는 모든 팬에게 권장 사항을 제시하겠습니다. 현재 당신은 많은 인내심과 높은 좌절 저항력을 갖고 있어야 합니다. 철의 위험에 찾을 수 있는 것처럼 말이죠.
아이언 데인저(Iron Danger)란 무엇인가? 독특한 시간 조작 메커니즘을 갖춘 전술 게임입니다.플랫폼: PC
테스트됨: Intel PC Core i5-4460S, 16GB RAM, GeForce GTX 745의 버전 1.x
개발자/출판사: 액션 스쿼드 스튜디오 / 데달릭 엔터테인먼트
풀어 주다: 2020년 3월 25일
링크: 공식 웹 사이트