테스트 중인 데스페라도스 III
또 포탑이 터지는군요! 마지막 모험 Desperados III 이후 10여 년이 지난 후 John, Kate 및 DocMcoy의 역사를 알려줍니다. 너무 많은 것이 밝혀질 수 있습니다. The Wait!의 가치가 있었습니다!
역사 데스페라도스 모험가입니다. 의 여파로 설립되었습니다. 특공대 2001년에 Infogrames를 대신하여 Spellbound Studios가 개발한 최초의 서부극 특공대 ~라고 불리는 데스페라도스: 죽었거나 살아있거나 수배됨. 여기서 플레이어는 군마 John Cooper를 데리고 그와 그의 동료들을 수많은 Stealth Kills로 이끌었습니다. 이 게임은 호평을 받았으며 비교적 빨리 후속작이 출시되었습니다.데스페라도스 2: 쿠퍼의 복수” 2006년. 이때 Spellbound Studios가 이끄는 Atari의 지휘 하에 이러한 결제에 문제가 발생하여 협업이 중단되었고 계획된 추가 기능이 데스페라도스: 음모 마지막으로 새로운 퍼블리셔의 개인 게임으로 헬도라도스 출시된. 게임의 품질, 분쟁은 흔적도 없이 사라졌으며 매우 선명한 난이도도 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.
어떻게 보면 THQ Nordic이 민중 시리즈의 세 번째 작품이 되기까지 무려 13년이 걸렸습니다. “라는 단순한 이름으로데스페라도스 III”는 Real Time 전술가들이 시도하는 뮌헨의 Mimimi 개발 스튜디오일 수도 있습니다. 2016년에 이미 경험한 내용 중 일부가 게시되었습니다. 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군 모은. 이는 이름에서 알 수 있듯이 봉건 일본의 은밀한 전술에 대한 대중적인 비법을 가능하게 했으며 당시 상대적으로 반대되는 장르의 파괴가 신선한 바람을 불어넣었습니다. 결과적으로, 뮌헨은 또한 새로운 원동력이 되었습니다. 그림자의 전술 ~에 데스페라도스 III 더욱 발전될 것입니다. 내용면에서는 그렇지만, 과거로 돌아가서, 전편으로서는 데스페라도스: 죽었거나 살아있거나 수배됨 Desperados의 세 번째 부분을 기술적으로 설명하고 다양한 뉴스 즐거움으로 팬들에게 게임 플레이를 제공합니다.



부두, 개틀링 건, 비앙카
가장 중요한 것은 플레이어가 시간을 멈출 수 있을 뿐만 아니라 행동을 계획하고 실행할 수 있는 소위 대결 기능입니다. 이후 과정에서는 모든 전우들을 조율하여 이러한 대규모 공격이 가능하며, 이는 다양한 접근 방식을 열어줍니다. 전우 얘기가 나와서 말인데, 헥터(그의 캐릭터는 강력한 사건을 담당하고 있음), 케이트 오하라(변장 및 속임수 전문가), 그리고 언제나 한결같은 닥 맥코이(저격수와 독극물 혼합기), 이제 신비한 부두 여사제 이사벨과 함께 여기로 오세요. 모로가 사용했습니다. 이들의 능력도 환영할 만한 추가 요소입니다. 이는 악당에게 직접적으로, 단기적으로 영향을 미칠 수 있고, 혼란을 주거나 심지어 통제할 수도 있습니다. 또한 연결의 부두 기능을 사용할 수 있으므로 두 번째 악당이 그의 조수와 동일한 운명을 알게 됩니다. 이와 같은 기술은 재미있고 이미 신선한 공기를 마시고 있습니다. 다양한 액션 가능성이 있습니다. 데스페라도스 III.
이야기는 꼭 새로운 것은 아니지만 수레바퀴를 재창조합니다. 우리의 영웅들은 함께 부패하고 탐욕스럽고 잔인한 철도 회사에 맞서게 됩니다. 카드는 인상적인 크기를 제공하며 다양한 경로와 관행을 허용합니다. 개요는 무료 확대/축소 및 회전뿐만 아니라 사용 가능한 항목인 "마킹" 덕분에 유지됩니다. 때로는 민간인들이 섞이고 대화하는 것(또는 사기꾼) 사이에서도 엿들을 수 있으며, 이는 때로는 가능한 해결책에 대한 유용한 정보이기도 합니다. 이 모든 것이 필요한 이유는 적들이 매우 지능적인 행동을 제공하고 난이도에 따라(그런데 매우 다양하며) 치명적인 도전을 제공하기 때문입니다. 제어는 편안하고 일반적으로 매우 정확하며 길 찾기도 일반적으로 작동합니다. 게임패드를 좋아하는 사람들도 데스페라도스 III 원하는 컨트롤로 즐겨보세요. 개인적으로 나를 놀라게 한 유일한 짜증나는 요소는 궁극적인 파괴 도구로서 즐거움이 될 개틀링 건의 제어였습니다. 그러나 결국 나는 지쳐서 임무를 조용하고 비밀리에 완료했습니다. 다행스럽게도 거의 항상 다양한 옵션이 있습니다.



현대의 정오
그래픽적으로 게임은 언제든지 매우 즐겁고 큰 지도가 매우 훌륭하게 표시됩니다. 또한, 영웅들의 화자인 '컷씬'에서만 발생하는 것이 아니라, 미션 중 액션이 반복적으로 발생하고, 코멘트를 달고, 시드 전략의 경우 크리프 유지에 기여한다. 냉소적인 Doc McCoy와 함께 스텔스 Backstab이 재미있습니다. 더 재미있을 것입니다. 만약 그가 Trapper Hector에게 내기를 걸었다면, 그는 더 많은 나쁜 놈들로 인해 제거될 것입니다. 다행스럽게도 게임은 너무 심각해서 일시적으로 스트레스를 받는 순간이 항상 재미있는 순간으로 번갈아 가며 진행됩니다.
하드코어 전략가를 위해 각 시나리오에 대한 다양한 추가 도전과제와 각 미션 종료 시 재생 기능, 가장 많이 사용하는 스킬 및 캐릭터 목록이 추가되었습니다. 그러나 자동 기억에 남아 있는 마지막 기억은 아마 코를 찡그리게 될 것이다. 당신을 일반 플레이어로 저장해야 하지만, 많이 그리고 정기적으로 저장해야 합니다. 자동으로 게임 오버가 되지 않더라도 용사들을 한 번 발견하면. 즉각적인 위험을 끄고 빠르게 숨을 수 있다면 검색에 실패한 후 적을 알람 모드로 남겨 둘 수 있기 때문입니다. 그러나 경보 시 활성화되는 강화 막대의 가드와 간격을 두고 새로운 적들이 방출되면 지도에 더 많이 머물게 되어 백스탭을 어렵게 만듭니다. 최악의 경우에는 가능할까요? 데스페라도스 III 그러나 영웅의 경우 직접적인 전투 기록에서 적의 수가 더 적습니다. 알람을 울릴 사람이 없으면 알람도 보이지 않기 때문이죠. 그렇지 않나요?
결론
세 번째 부분은 데스페라도스 놀랍게도 재미있는 서부 스텔스 전술인 Mimimi Studios는 베테랑뿐만 아니라 신규 이민자들에게도 성공했습니다. 코만도스 HD 무자비한 절망과 더 관련이 있습니다. 프레젠테이션은 그래픽부터 음악, 스피커까지 서양 감각의 모든 영역에서 현대적입니다. 그러나 무엇보다도 새로운 결전의 요소는 이 형태에서는 존재하지 않았던 다양한 조합을 가능하게 합니다. 이것은 우리 챔피언의 재미있는 프리젠테이션과 혁신적인 기술로 마무리됩니다. 데스페라도스 III, 적어도 나에게는 시리즈의 가장 좋은 부분입니다.
무슨 데스페라도스 III? 스텔스 전술 전략 게임플랫폼: PC
테스트 대상: INTEL Classico 쿼드코어 i7-4770K / 32GB RAM [4×3.50GHz] 마더보드:[1150] MSI Z87-G45 게이밍
RAM:1600MHz RAM 모듈
[엔비디아] GTX1080 8GB
개발자/출판사: 미미미 스튜디오/THQ 노르딕
풀어 주다: 2020년 6월 16일
링크: 공식 웹 사이트